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中文Flash CS5項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)做案例教程

中文Flash CS5項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)做案例教程

定 價(jià):¥42.00

作 者: 龔花蘭 主編
出版社: 復(fù)旦大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787309091410 出版時(shí)間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 299 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《復(fù)旦卓越·高職高專(zhuān)21世紀(jì)二十五規(guī)劃教材:中文FlashCS5項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)“教學(xué)做”案例教程》是面向高職高專(zhuān)各專(zhuān)業(yè)的基礎(chǔ)性教材。以案例演示形式編寫(xiě),內(nèi)容講述中力求介紹最新的技術(shù)(版本)和方法,強(qiáng)調(diào)教材的先進(jìn)性和時(shí)代感,并注重拓寬讀者的知識(shí)面,激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)作意識(shí)。全書(shū)四篇共分11個(gè)模塊。編者認(rèn)真總結(jié)長(zhǎng)期積累的課程教學(xué)經(jīng)驗(yàn),本著“精講多練,突出技能訓(xùn)練,基礎(chǔ)理論以夠用為度”的原則,采用任務(wù)驅(qū)動(dòng)項(xiàng)目的方式編排案例和任務(wù)。每個(gè)模塊根據(jù)“知識(shí)要點(diǎn)講解十典型案例演示十上機(jī)實(shí)戰(zhàn)”等方式安排內(nèi)容,首先高度概括的知識(shí)要點(diǎn)有利于“教”,每個(gè)經(jīng)典案例詳細(xì)演示步驟有利于“學(xué)”,每個(gè)上機(jī)實(shí)戰(zhàn)任務(wù)的詳細(xì)步驟有利于督促讀者“做”,突顯了本教程“教學(xué)做”合一的特點(diǎn)。適合讀者學(xué)中練,練中悟;學(xué)中用,用中學(xué);學(xué)中闖,闖中創(chuàng)。該教程通俗易懂,循序漸進(jìn),有利于讀者掌握各模塊知識(shí)點(diǎn)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文Flash CS5項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)做案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一篇 快速入門(mén)
模塊1 Flash動(dòng)畫(huà)入門(mén)
1.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1.1 動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生
1.1.2 幀動(dòng)畫(huà)和矢量動(dòng)畫(huà)
1.1.3 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.4 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
1.2 初識(shí)Flash
1.2.1 Flash版本歷史
1.2.2 認(rèn)識(shí)Adobe Flash CS5
1.3 Flash CS5操作主界面
1.3.1 工具箱
1.3.2 時(shí)間軸面板
1.3.3 舞臺(tái)、工作區(qū)、場(chǎng)景
1.3.4 面板
1.3.5 網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線
1.4 Flash CS5影片文檔
1.4.1 Flash CS5影片制作的基本流程
1.4.2 Flash影片文檔類(lèi)型
演示案例1 運(yùn)動(dòng)的小球
演示案例2 變色的小球
演示案例3 簡(jiǎn)單文本動(dòng)畫(huà)
任務(wù)1 跳動(dòng)的小球
任務(wù)2 伸縮棒
任務(wù)3 圖形分解
模塊2 Flash CS5繪圖基礎(chǔ)
2.1 Flash CS5工具箱
2.2 常用工具及矢量圖形繪制基礎(chǔ)
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選取工具
2.2.3 線條工具
2.2.4 鉛筆工具
2.2.5 鋼筆工具
2.2.6 橢圓工具
2.2.7 刷子工具
2.2.8 橡皮擦工具
2.3 顏色工具及顏色管理
2.3.1 顏色工具的使用
2.3.2 任意變形工具
2.4 裝飾工具的使用
2.4.1 Deco工具
2.4.2 噴涂刷工具
演示案例1 繪制綠葉
演示案例2 繪制紅心
演示案例3 繪制“港城花園小區(qū)
任務(wù)1 繪制紅傘
任務(wù)2 繪制立體效果五角星
任務(wù)3 繪制齒輪
模塊3 Flash CS5動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
3.1 幀
3.1.1 幀的基本概念
3.1.2 幀的基本操作
3.2 逐幀動(dòng)畫(huà)
3.2.1 逐幀動(dòng)畫(huà)制作原理
3.2.2 逐幀動(dòng)畫(huà)制作方法
3.3 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)1
3.3.1 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
3.3.2 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
演示案例1 逐幀動(dòng)畫(huà)——燭光搖曳
演示案例2傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)——樹(shù)葉隨風(fēng)飄落
演示案例3補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)——數(shù)字轉(zhuǎn)換效果
任務(wù)1 逐幀動(dòng)畫(huà)——英文打字
任務(wù)2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)——加速旋轉(zhuǎn)齒輪效果
任務(wù)3 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)——自行車(chē)變飛機(jī)
第二篇 技能提高
模塊4 圖層、位圖應(yīng)用
4.1 圖層
4.1.1 多圖層設(shè)置
4.1.2 多圖層分配功能
4.2 位圖應(yīng)用
4.2.1 位圖與矢量圖的概念
4.2.2 位圖處理
演示案例1 多圖層繪圖——QQ企鵝
演示案例2 多圖層應(yīng)用——梅花朵朵
演示案例3 多圖層動(dòng)畫(huà)——太陽(yáng)冉冉升起
任務(wù)1 多圖層繪圖卡通小熊頭像
任務(wù)2 多圖層動(dòng)畫(huà)——電子鐘
任務(wù)3 多圖層動(dòng)畫(huà)——丘比特愛(ài)心之箭
模塊5 元件、實(shí)例和庫(kù)面板
5.1 認(rèn)識(shí)元件、實(shí)例和庫(kù)
5.1.1 元件和庫(kù)的關(guān)系
5.1.2 元件和實(shí)例的關(guān)系
5.1.3 元件的類(lèi)型
5.1.4 創(chuàng)建元件
5.2 “庫(kù)”面板
5.2.1 認(rèn)識(shí)“庫(kù)”面板
5.2.2 管理“庫(kù)”元件
5.2.3 打開(kāi)外部庫(kù)
5.2.4 公用庫(kù)
演示案例1 元件的制作和應(yīng)用——星光燦爛
演示案例2 導(dǎo)入外部庫(kù)元件制作——大魚(yú)吃小魚(yú)
演示案例3導(dǎo)入素材制作——行駛的小車(chē)
任務(wù)1 制作閃爍燈光
任務(wù)2 制作荷塘月色畫(huà)面
任務(wù)3 綜合制作——湖光夜色
第三篇 高級(jí)動(dòng)畫(huà)
第四篇 Flash MTV制作
附:Flash軟件常用快捷鍵

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