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C#網(wǎng)絡(luò)編程高級篇之網(wǎng)頁游戲輔助程序設(shè)計

C#網(wǎng)絡(luò)編程高級篇之網(wǎng)頁游戲輔助程序設(shè)計

定 價:¥45.00

作 者: 張慧斌
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 程序設(shè)計

ISBN: 9787121177934 出版時間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《C#網(wǎng)絡(luò)編程高級篇之網(wǎng)頁游戲輔助程序設(shè)計》通過編寫C#網(wǎng)絡(luò)編程語言中具有代表性的實例,向讀者深入細致地講解了如何利用C#語言進行網(wǎng)頁游戲輔助程序設(shè)計。本書通過大量的代碼引導讀者一步步學習和掌握C#的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用編程的方法和網(wǎng)頁游戲輔助程序的設(shè)計技術(shù)?!禖#網(wǎng)絡(luò)編程高級篇之網(wǎng)頁游戲輔助程序設(shè)計》涉及的領(lǐng)域包括多線程編程技術(shù)、Socket套接字編程、TCP協(xié)議編程、HTTP協(xié)議編程、遠程控制技術(shù)、木馬技術(shù)、模擬鍵盤和鼠標技術(shù)、網(wǎng)頁游戲輔助程序設(shè)計技術(shù)等。

作者簡介

暫缺《C#網(wǎng)絡(luò)編程高級篇之網(wǎng)頁游戲輔助程序設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章  多線程編程技術(shù) 1
1.1  進程和線程的概念 1
1.2  C#中進程和線程的管理 6
1.2.1  管理進程的Process類 6
1.2.2  C#多線程 8
1.2.3  線程池 12
1.3  C#委托機制 19
1.3.1  委托的定義 19
1.3.2  委托的使用 21
1.4  在線程中調(diào)用窗口控件 24
1.5  回調(diào)機制 28
1.5.1  回調(diào)機制的概念 28
1.5.2  回調(diào)方法實現(xiàn)的一般過程 28
1.5.3  發(fā)起和完成異步調(diào)用的方案 30
1.5.4  多線程和方法回調(diào)的綜合例子 33
第2章  套接字編程 35
2.1  套接字類簡介 35
2.1.1  什么是套接字 35
2.1.2  Socket類及其常用屬性 36
2.1.3  Socket類的常用方法 38
2.2  IP協(xié)議和端口 40
2.2.1  IP協(xié)議和端口的概念 40
2.2.2  IPAddress類與Dns類 40
2.2.3  IPHostEntry類 41
2.2.4  IPEndPoint類 41
2.3  TCP協(xié)議工作原理 43
2.4  同步TCP應(yīng)用編程 44
2.4.1  TCP應(yīng)用程序編程步驟 44
2.4.2  TcpClient類與TcpListener類 45
2.4.3  同步套接字建立服務(wù)器端程序 47
2.4.4  同步套接字TCP客戶端程序 51
2.5  異步TCP應(yīng)用編程 54
2.5.1  異步套接字編程的方法 55
2.5.2  異步套接字的服務(wù)器端程序 57
2.5.3  異步套接字的客戶端程序 62
第3章  網(wǎng)絡(luò)編程實例 68
3.1  網(wǎng)絡(luò)抓包監(jiān)控軟件的實現(xiàn) 68
3.2  網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲設(shè)計 79
3.3  即時通信軟件的設(shè)計 100
第4章  HTTP編程技術(shù) 139
4.1  HTTP協(xié)議詳解 139
4.1.1  HTTP協(xié)議的URL 141
4.1.2  HTTP協(xié)議的請求格式 141
4.1.3  HTTP協(xié)議的響應(yīng)格式 142
4.1.4  HTTP協(xié)議的其他報頭格式 143
4.1.5  一個HTTP協(xié)議的完整通信過程 144
4.2  WebBrowser使用實例 145
4.3  HTTP協(xié)議編程實例 148
4.3.1  C#實現(xiàn)HTTP協(xié)議多線程文件傳輸 148
4.3.2  簡易網(wǎng)絡(luò)蜘蛛程序的實現(xiàn) 153
第5章  遠程控制編程技術(shù) 176
5.1  遠程控制的原理和概念 176
5.2  一個簡單的遠程控制軟件的實現(xiàn) 177
5.3  木馬的原理和特性 193
5.3.1  木馬的原理 193
5.3.2  木馬的特性 195
5.4  一個簡單木馬程序的實現(xiàn) 196
5.4.1  木馬的服務(wù)端程序 196
5.4.2  木馬的控制端程序 200
第6章  簡單游戲輔助程序設(shè)計 205
6.1  模擬鼠標鍵盤的輔助程序設(shè)計技術(shù) 205
6.1.1  鍵盤模擬技術(shù) 206
6.1.2  鼠標模擬技術(shù) 215
6.2  基于封包技術(shù)的輔助程序設(shè)計 218
6.2.1  獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的協(xié)議數(shù)據(jù)包的消息格式 218
6.2.2  QQ農(nóng)場輔助程序的設(shè)計思路 219
6.2.3  QQ農(nóng)場輔助程序的實現(xiàn) 219
第7章  網(wǎng)頁游戲熱血三國之輔助程序設(shè)計 267
7.1  網(wǎng)頁游戲輔助程序設(shè)計的必備基礎(chǔ)知識 268
7.1.1  如何解析AMF協(xié)議數(shù)據(jù)包消息 268
7.1.2  使用Winpcap從網(wǎng)卡直接獲取數(shù)據(jù)包 269
7.1.3  使用SWFDecompiler的SWF文件反編譯工具獲得網(wǎng)頁游戲源碼 270
7.1.4  網(wǎng)頁游戲的加/解密方法 270
7.2  網(wǎng)頁游戲熱血三國輔助程序的實現(xiàn) 271
參考文獻 342

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