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3ds Max 動漫設(shè)計

3ds Max 動漫設(shè)計

定 價:¥29.00

作 者: 金光 主編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 職業(yè)教育"動漫設(shè)計制作"專業(yè)系列教材"文化創(chuàng)意"產(chǎn)業(yè)在職崗位培訓系列教材
標 簽: 計算機培訓

ISBN: 9787302293736 出版時間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 228 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds Max是一款功能強大、應用領(lǐng)域廣泛的三維動畫設(shè)計軟件?!?ds max動漫設(shè)計》介紹了3ds max 2011的強大功能。全書共分為6章,包括 3dsmax入門,基礎(chǔ)建模,材質(zhì)、燈光、攝像機及環(huán)境,動畫制作,游戲模型創(chuàng)建,游戲角色動畫等內(nèi)容。為配合高職高專院校動漫專業(yè)和藝術(shù)設(shè)計各個專業(yè)方向應用人才的培養(yǎng)目標,本教材以大量的案例設(shè)計為主導,注重三維設(shè)計流程、環(huán)節(jié)和操作步驟的講解及應用技術(shù)與技能的訓練。書中提及的案例素材可登錄清華大學出版社網(wǎng)站,從本書的教學資源鏈接中免費下載。《3ds max動漫設(shè)計》既適用于專升本及高職高專院校動漫和藝術(shù)設(shè)計專業(yè)相關(guān)課程的教學,也可以作為游戲動漫企業(yè)和藝術(shù)設(shè)計公司從業(yè)者的培訓教材,對于廣大的三維動畫自學者也是一部非常有益的參考讀物。本教材由金光主編并統(tǒng)稿。

作者簡介

暫缺《3ds Max 動漫設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max入門1.1 初識3ds Max 20111.1.1 3ds Max應用概述1.1.2 3ds Max的用戶界面1.1.3 對象的基本操作1.2 3ds Max動畫制作流程1.2.1 確定情節(jié)1.2.2 場景及建模1.2.3 動畫設(shè)置1.2.4 材質(zhì)和貼圖1.2.5 渲染輸出第2章 基礎(chǔ)建模2.1 創(chuàng)建三維幾何體2.1.1 標準幾何體的創(chuàng)建2.1.2 編輯多邊形2.2 創(chuàng)建二維圖形2.2.1 二維圖形的創(chuàng)建2.2.2 編輯二維圖形2.3 二維曲線到三維模型2.3.1 擠出2.3.2 車削2.3.3 倒角2.4 常用修改器2.4.1 彎曲2.4.2 錐化2.4.3 噪波2.5 復合物體建模2.5.1 散布2.5.2 連接2.5.3 布爾運算2.5.4 放樣2.5.5 放樣中的變形第3章 材質(zhì),燈光,攝像機及環(huán)填3.1 材質(zhì)的特性3.1.1 材質(zhì)的物理屬性3.1.2 材質(zhì)的構(gòu)成及材質(zhì)編輯器3.2 燈光3.2.1 3ds Max燈光介紹3.2.2 燈光使用的基本目的3.2.3 標準燈光的類型與作用3.2.4 三點光照布光實例3.3 攝像機與環(huán)境控制3.3.1 攝像機的創(chuàng)建與調(diào)整3.3.2 環(huán)境霧、火焰效果3.4 材質(zhì)燈光綜合案例應用3.4.1 陶瓷茶壺效果表現(xiàn)3.4.2 imac蘋果電腦(硬質(zhì)塑料)材質(zhì)效果的表現(xiàn)3.4.3 靜物(玻璃、金屬、布藝)材質(zhì)效果的表現(xiàn)3.4.4 房屋外景效果表現(xiàn)第4章 動畫制作4.1 動畫基礎(chǔ)知識4.1.1 動畫原理4.1.2 關(guān)鍵幀動畫4.2 基礎(chǔ)動畫4.2.1 動畫控制區(qū)4.2.2 軌跡視圖窗口的編輯與操作4.2.3 基礎(chǔ)動畫案例制作4.3 修改器動畫4.3.1 “柔體”修改器4.3.2 “融化”修改器4.3.3 “路徑變形”修改器4.3.4 修改器動畫案例制作4.4 控制器動畫4.4.1 變換控制器4.4.2 位置控制器4.4.3 旋轉(zhuǎn)控制器4.4.4 縮放控制器4.4.5 控制器動畫案例制作第5章 游戲模型創(chuàng)建5.1 卡通角色的制作5.1.1 卡通角色介紹5.1.2 制作卡通角色5.2 卡通角色材質(zhì)的制作5.2.1 頭部的貼圖UV坐標5.2.2 身體的貝占圖UV坐標5.2.3 繪制貼圖5.2.4 制作卡通角色材質(zhì)5.2.5 最終渲染效果5.3 游戲場景制作5.3.1 游戲場景的概念及重要性5.3.2 室外游戲場景的模型制作5.3.3 調(diào)整模型與UV5.3.4 室外游戲場景的材質(zhì)5.3.5 游戲場景中燈光的設(shè)置第6章 游戲角色動畫6.1 簡單模型的綁定及動作設(shè)定6.1.1 骨骼工具簡單介紹6.1.2 海馬動畫案例操作6.2 人物模型的綁定及動作附錄一 3ds Max mental ray誼染技術(shù)附錄二 3ds Max 2011抉捷鍵操作一覽表參考文獻

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