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中文版Flash CS5項目化教程

中文版Flash CS5項目化教程

定 價:¥43.80

作 者: 方躍勝,張美虎 主編
出版社: 上海科學技術出版社
叢編項:
標 簽: Flash

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ISBN: 9787547812891 出版時間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 340 字數:  

內容簡介

  方躍勝、張美虎主編的《中文版FlashCS5項目化教程》基于“項目導向、任務驅動、學做合一”的編寫思路,以實例帶動理論知識講解,讀者可在學習制作FlashCS5動畫的過程中掌握動畫制作的基本方法與技巧。全書分為動畫基礎篇、動畫制作篇和綜合應用篇,共14大項目48個任務,內容包括初識FlashCS5,圖形的繪制與導人,文本的處理,對象的操作,圖層與幀的應用,元件、庫和實例的使用,基本動畫制作,高級動畫制作,ActionScript3.0編程基礎與提高,組件的應用.聲音和視頻的應用以及影片的優(yōu)化、導出與發(fā)布等。 《中文版FlashCS5項目化教程》結構清晰、語言流暢、圖表豐富.可作為高職高專院校計算機及相關專業(yè)動畫設計與制作的入門教材,也可作為各類中等職業(yè)學校和崗位培訓機構的培訓與考證教材,以及廣大Flash愛好者、動漫設計愛好者的自學教材。

作者簡介

暫缺《中文版Flash CS5項目化教程》作者簡介

圖書目錄

第一篇 Flash CS5動畫基礎
項目一 初識Flash CS5
任務一 Flash動畫基礎知識
一、Flash動畫設計綜述
一、Flash的發(fā)展歷史與技術特點
三、Flash的應用領域和動畫制作流程
任務二 初識F1ash CS5
一、Flash CS5新增功能
一、Flash CS5工作環(huán)境
二、Flash CS5環(huán)境設置
任務三 初顯身手
——制作“心跳動畫效果”
項目二 圖形的繪制與導入
任務一 Flash繪圖的基本知識
一、位圖和矢量圖
二、認識繪圖“工具”面板
三、Flash的繪圖模式
四、Flash的色彩模式
任務二 繪制和調整線條
一、使用“線條工具”
一、使用“鉛筆工具”
二、使用“鋼筆工具”
四、使用“選擇工具”
五、使用“部分選取工具”
六、使用“轉換錨點工具”
七、使用“添加錨點工具”和“刪除錨點工具”
典型案例1——繪制“動感舞者”
任務三 繪制幾何圖形
一、使用“矩形工具”
一、使用“橢圓工具”
三、使用“基本矩形工具”和“基本橢圓工具”
四、使用“多角星形工具”
典型案例2——繪制“鬧鐘精靈”
任務四 設置圖形的填充和輪廓
一、使用“顏料桶工具”
一、使用“漸變變形工具”
三、使用“墨水瓶工具”
四、使用“滴管工具”
典型案例3——繪制“等車的女孩”
任務五 繪制填充色與圖案
一、使用“刷子工具”
一、使用“噴涂刷工具”
三、使用“Deco工具”
典型案例4——繪制“咖啡廳招牌”
任務六 導入外部圖形圖像
一、導入位圖圖像
一、編輯導入的位圖圖像
三、導入其他格式的圖形圖像
項目三 Flash文本的處理
任務一 文本的創(chuàng)建與編輯
一、傳統(tǒng)文本和TLF文本
一、文本的創(chuàng)建
二、文本的屬性設置
四、文本的編輯
典型案例——制作“彩色波浪文字”
任務二 文本的美化
一、濾鏡
一、添加文本濾鏡
項目四Flash對象的操作
任務一 對象的基本操作
一、選擇對象
一、移動對象
二、復制對象
四、刪除對象
五、定位對象
六、撤銷和重做操作
任務二 對象的管理操作
一、組合對象
一、分離對象
三、排列對象
四、對齊對象
五、鎖定對象
任務三 對象的變形操作
一、使用“任意變形工具”
一、使用“變形”面板
二、使用“變形”菜單命令
四、使用3D變形工具
典型案例1——制作“夢幻魔方”
任務四 圖形對象的修改操作
一、合并圖形對象
典型案例2——制作“奧運五環(huán)”
二、調整圖形形狀
項目五 圖層和幀的應用
任務一 圖層的操作
一、認識“時間軸”面板
二、圖層簡介
三、圖層模式
四、圖層的基本操作
典型案例1——制作“動畫安全框”
任務二 幀的操作
一、幀的類型
二、幀的基本操作
典型案例2——制作“毛筆寫字”
項目六 元件、庫和實例的使用
任務一 元件的操作
一、元件的類型
二、元件的基本操作
典型案例1——制作“動態(tài)水晶按鈕”
任務二 庫的應用
一、“庫”的使用
二、公用庫的使用
三、外部庫的調用
任務三 使用實例
一、實例的創(chuàng)建
二、實例的編輯
典型案例2——制作“刨根問底欄目組”
第二篇 Flash CS5動畫制作
項目七 Flash CS5基本動畫制作
任務一 逐幀動畫
一、外部導入方式創(chuàng)建逐幀動畫
典型案例1——制作“川劇變臉”
一、在Flash中制作逐幀動畫
典型案例2——制作“倒計時”
任務二 傳統(tǒng)補間動畫
一、創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
二、傳統(tǒng)補間動畫屬性設置
典型案例3——制作“旋轉的幸?!?br />任務三 補間動畫
一、補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別
……
第三篇 FlashCS5綜合應用
參考文獻

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