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手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)

手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)

定 價(jià):¥38.00

作 者: 張帆 等 著 潘瑞芳 編
出版社: 中國(guó)廣播電視出版社
叢編項(xiàng): 新媒體技藝系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787504366269 出版時(shí)間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 291 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  新媒體技藝系列叢書(shū)是順應(yīng)新時(shí)代發(fā)展的潮流而為。在策劃編寫(xiě)叢書(shū)之前一直有一個(gè)愿望,希望將近幾年來(lái)在數(shù)字藝術(shù)和技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)工作的經(jīng)驗(yàn)或教訓(xùn)及研究成果,通過(guò)不同的角度梳理成可讀的圖文資料,供同行們借鑒。當(dāng)然這需要團(tuán)隊(duì)的共同努力,需要團(tuán)隊(duì)的聰明才智,需要團(tuán)隊(duì)的力量才能完成。新媒體技藝系列叢書(shū)著手從三個(gè)不同的角度來(lái)梳理。首先是在研或完成的各級(jí)各類項(xiàng)目研究成果的心得體會(huì),包括國(guó)家科技部支撐項(xiàng)目、國(guó)家廣播電影電視總局社科基金項(xiàng)目、浙江省自然科學(xué)基金項(xiàng)目、浙江省科技廳項(xiàng)目、浙江省民防局項(xiàng)目、杭州市政府財(cái)政項(xiàng)目、中國(guó)教育臺(tái)項(xiàng)目、浙江傳媒學(xué)院國(guó)家動(dòng)畫(huà)教學(xué)研究基地等項(xiàng)目的研究成果;其次是教學(xué)研究過(guò)程中的心得體會(huì);第三是展望未來(lái)的一些不成熟的思考。

作者簡(jiǎn)介

  潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協(xié)委員,全國(guó)廣播電影電視標(biāo)委會(huì)分標(biāo)委員,中國(guó)動(dòng)漫藝術(shù)陳列館專家指導(dǎo)委員會(huì)委員,中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)會(huì)教育委員會(huì)委員,計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)理事?,F(xiàn)為浙江傳媒學(xué)院教授,新媒體研究所所長(zhǎng),國(guó)家動(dòng)畫(huà)教學(xué)研究基地副主任。主要研究領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字媒體、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)及數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)研究等。主持完成國(guó)家廣電總局項(xiàng)目、浙江省自然科學(xué)基金項(xiàng)目、浙江省科技廳等項(xiàng)目8項(xiàng);在研有國(guó)家科技部、國(guó)家廣電總局、浙江省新世紀(jì)教改項(xiàng)目及杭州市等項(xiàng)目。發(fā)表論文60余篇,獲國(guó)家軟件著作權(quán)登記2部,編撰出版著作3部,主編高校計(jì)算機(jī)類教材5部,獲省級(jí)優(yōu)秀教材一等獎(jiǎng)1項(xiàng),導(dǎo)演的2部三維動(dòng)畫(huà)短片獲中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)美猴獎(jiǎng)提名。張帆,講師,碩士,浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院“數(shù)字游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)教師。畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)(數(shù)字娛樂(lè)與動(dòng)畫(huà)技術(shù)方向)專業(yè)。目前負(fù)責(zé)的課程有《游戲作品賞析》、《3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)》、《智能手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)》等。曾帶領(lǐng)學(xué)生開(kāi)發(fā)過(guò)基于J2ME手機(jī)平臺(tái)的游戲《笨力球》,基于Android智能手機(jī)平臺(tái)的2D游戲《十二生肖對(duì)對(duì)碰》和基于Unity3D引擎的3D手機(jī)游戲《沖頂球》,熟悉游戲開(kāi)發(fā)流程.對(duì)各類游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)和Torque3D/2D,Unity3D游戲引擎有深入的研究。

圖書(shū)目錄

第一章 游戲的概念
第一節(jié) 什么是游戲
第二節(jié) 游戲與數(shù)字游戲
一、隱藏的規(guī)則
二、設(shè)置游戲節(jié)奏
三、呈現(xiàn)游戲世界
四、游戲中的人工智能
第三節(jié) 數(shù)字游戲的娛樂(lè)效果
一、游戲的可玩性
二、美學(xué)
三、具有故事情節(jié)
四、風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)
五、新鮮感
六、學(xué)習(xí)體驗(yàn)
七、提供創(chuàng)造性和表現(xiàn)性玩法
八、沉浸感
九、網(wǎng)絡(luò)社交
第四節(jié) 數(shù)字游戲的關(guān)鍵組成部分
一、核心機(jī)制
二、用戶界面
第五節(jié) 游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的各個(gè)階段
一、概念設(shè)計(jì)階段
二、詳細(xì)設(shè)計(jì)階段
三、調(diào)整階段
第六節(jié) 游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者需要的能力
一、想象能力
二、技術(shù)知識(shí)
三、分析能力
四、數(shù)學(xué)能力
五、美術(shù)能力
六、常識(shí)和調(diào)查能力
七、寫(xiě)作技巧
八、繪圖能力
九、妥協(xié)能力
第二章 J2ME平臺(tái)《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)
第一節(jié) 《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)
一、《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)思想
二、《猴子撈月》游戲的內(nèi)容描述
三、《猴子撈月》游戲的風(fēng)格確定
第二節(jié) 《猴子撈月》游戲的開(kāi)發(fā)
一、J2ME平臺(tái)簡(jiǎn)介和開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建
二、《猴子撈月》游戲策劃文檔的編寫(xiě)
三、《猴子撈月》游戲邏輯程序的編寫(xiě)
……
第三章 J2ME平臺(tái)《笨力球》游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)
第四章 Android平臺(tái)《神鼠歷險(xiǎn)記》游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)
第五章 Android平臺(tái)《十二生肖對(duì)對(duì)碰》游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)
第六章 Torque平臺(tái)《葫蘆娃》游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)

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