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3ds Max/VRay展覽展示設計應用(第2版)

3ds Max/VRay展覽展示設計應用(第2版)

定 價:¥59.00

作 者: 高峰 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787113147914 出版時間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 249 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分七章,分別從展覽展示設計的概念及應用領域、展覽展示設計的相關知識、3ds Max在展具設計中的運用、3dsMax在櫥窗設計中的運用、3ds Max/VRay在材料設計中的運用、 3dsMax/VRay燈光在照明中的運用以及綜合實例,將展覽展示設計和3ds Max軟件全面展現(xiàn)出來,并結合展覽展示設計的理論知識和3dsMax軟件的實際操作運用,充分體現(xiàn)理論與實踐相結合的原則,使得本書具有極強的針對性和實用性。隨書光盤中附贈了書中大多數(shù)案例的模型素材和貼圖文件,讀者可以通過這些素材模型來熟悉軟件參數(shù)。 《3dsMax\\VRay展覽展示設計應用》適用于展覽展示設計方面的愛好者、初學者和設計人員,書中內(nèi)容豐富,除了展覽展示設計之外,還包含了3dsMax軟件和VRay渲染器的知識,因此也適合3ds Max從業(yè)人員和愛好者閱讀,同時也適合對VRay渲染器不熟悉的讀者使用。

作者簡介

暫缺《3ds Max/VRay展覽展示設計應用(第2版)》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01  展覽展示設計的概念及應用領域
  1.1  展覽展示設計的概念
  1.2  展覽展示的應用領域
    1.2.1  政治、軍事領域
    1.2.2  經(jīng)濟、技術領域
    1.2.3  科學、藝術領域
    1.2.4  文化、教育領域
  1.3  展覽展示設計的三大基本元素
    1.3.1  目的
    1.3.2  環(huán)境條件
    1.3.3  活動
  1.4  展覽展示設計的完整流程
    1.4.1  方案設計階段
    1.4.2  方案施工階段
Chapter 02  展覽展示設計的相關知識
  2.1  展覽展示空間設計
    2.1.1  空間分類
    2.1.2  空間造型風格
    2.1.3  空間設計原則
  2.2  平面設計的應用
    2.2.1  平面設計的功能
    2.2.2  平面設計的運用
  2.3  人體工程學與尺度要求
    2.3.1  人體工程學的重要性
    2.3.2  尺度要求
    2.3.3  設置尺寸單位
  2.4  相關軟件介紹
Chapter 03  3ds Max在展具設計中的運用
  3.1  展具的概念及種類
    3.1.1  展臺
    3.1.2  展柜
    3.1.3  展架
  3.2  3ds Max在展具設計中的運用
    3.2.1  利用基礎模型創(chuàng)建展具模型
    3.2.2  利用復合對象創(chuàng)建展具模型
    3.2.3  利用擠出修改器創(chuàng)建展具模型
    3.2.4  利用車削修改器創(chuàng)建展具模型
    3.2.5  利用倒角/倒角剖面修改器創(chuàng)建展具模型
    3.2.6  利用FDD修改器創(chuàng)建展具模型
    3.2.7  利用彎曲修改器創(chuàng)建模型
  3.3  案例制作——賣場專柜模型創(chuàng)建
    3.3.1  制作底柜部分
    3.3.2  制作展示結構部分
    3.3.3  制作拉手和貨物支架
Chapter 04  3ds Max在櫥窗設計中的運用
  4.1  櫥窗設計原則與表現(xiàn)形式
    4.1.1  設計原則
    4.1.2  表現(xiàn)形式
  4.2  運用3ds Max創(chuàng)建櫥窗造型
    4.2.1  利用“門/窗/樓梯”工具創(chuàng)建櫥窗造型
    4.2.2  利用AEC擴展創(chuàng)建櫥窗造型
    4.2.3  利用彎曲修改器創(chuàng)建櫥窗造型
    4.2.4  利用多邊形創(chuàng)建櫥窗造型
  4.3  案例制作——創(chuàng)建專賣店櫥窗模型
    4.3.1  制作櫥窗主體結構
    4.3.2  制作櫥窗裝飾
Chapter 05  3ds Max/VRay在材料設計中的運用
  5.1  展覽展示中常用的材料
    5.1.1  木材
    5.1.2  石材
    5.1.3  金屬
    5.1.4  玻璃
    5.1.5  紡織材料
    5.1.6  涂料與噴繪材料
    5.1.7  陶瓷
    5.1.8  皮料
    5.1.9  特殊材料
  5.2  3ds Max/VRay模擬材料質(zhì)感
    5.2.1  利用3ds Max/VRay材質(zhì)模擬木材
    5.2.2  利用3ds Max/VRay材質(zhì)模擬石材
    5.2.3  利用3ds Max/VRay材質(zhì)模擬金屬
    5.2.4  利用3ds Max/VRay材質(zhì)模擬玻璃
    5.2.5  利用3ds Max/VRay材質(zhì)模擬紡織材料
    5.2.6  利用3ds Max/VRay材質(zhì)模擬涂料與噴繪材料
    5.2.7  利用3ds Max/VRay材質(zhì)模擬陶瓷
    5.2.8  利用3ds Max/VRay材質(zhì)模擬皮革
    5.2.9  利用3ds Max/VRay材質(zhì)模擬特殊材料
  5.3  案例制作——專賣店櫥窗材質(zhì)制作
    5.3.1  制作櫥窗背景材質(zhì)
    5.3.2  制作櫥窗背景裝飾材質(zhì)
    5.3.3  制作中間帆布包材質(zhì)
    5.3.4  制作左側手提包材質(zhì)
    5.3.5  制作右側皮質(zhì)提包材質(zhì)
    5.3.6  制作眼鏡飾品材質(zhì)
    5.3.7  制作玻璃窗材質(zhì)
Chapter 06 3ds Max/VRay燈光在照明中的運用
  6.1  照明的基本原則和方式
    6.1.1  基本原則
    6.1.2  照明方式
  6.2  3ds Max/VRay表現(xiàn)展覽展示照明
    6.2.1  場景環(huán)境設置
    6.2.2  利用照明系統(tǒng)模擬燈光
  6.3  3ds Max/VRay燈光在展覽展示中的運用
    6.3.1  燈光在櫥窗中的運用
    6.3.2  燈光在室外場景中的運用
    6.3.3  燈光在室內(nèi)場景中的運用
Chapter 07  綜合實例——專賣店展示設計
  7.1  創(chuàng)建賣場模型
    7.1.1  創(chuàng)建賣場框架模型
    7.1.2  創(chuàng)建賣場展示用具
    7.1.3  導入產(chǎn)品模型
  7.2  為場景添加燈光
    7.2.1  為場景添加光域網(wǎng)射燈
    7.2.2  為場景添加VRay反射光源和環(huán)境光
  7.3  編輯賣場模型材質(zhì)
    7.3.1  設置專賣店天棚材質(zhì)
    7.3.2  設置專賣店地面材質(zhì)
    7.3.3  設置專賣店其他材質(zhì)
  7.4  渲染賣場場景文件

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