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Windows Phone程序設(shè)計(jì):XNA框架

Windows Phone程序設(shè)計(jì):XNA框架

定 價(jià):¥69.00

作 者: (美)佩措爾德 著,楊帆 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 移動(dòng)開(kāi)發(fā)

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ISBN: 9787121157677 出版時(shí)間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 464 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Windows Phone是微軟經(jīng)過(guò)數(shù)年歷練,融合了幾乎所有的微軟產(chǎn)品及服務(wù)而推出的創(chuàng)新性智能手機(jī)平臺(tái)。游戲是智能手機(jī)上必不可少的應(yīng)用程序,Windows Phone上提供的游戲開(kāi)發(fā)框架是XNA,這是微軟的專(zhuān)業(yè)跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)框架?!禬indows Phone程序設(shè)計(jì)(XNA框架)》的編寫(xiě)兼顧了實(shí)用性和創(chuàng)新性,書(shū)中的實(shí)例是讀者很好的學(xué)習(xí)資源。全書(shū)共分上下兩篇,上篇對(duì)比Silverlight和XNA介紹Windows Phone平臺(tái)的基本概念,具體包括控制程序朝向、觸控簡(jiǎn)介、處理位圖材質(zhì)、傳感器和服務(wù),以及在程序內(nèi)傳遞和保存數(shù)據(jù)遇到的問(wèn)題。下篇主要介紹如何使用XNA開(kāi)發(fā)高性能的二維游戲,具體包括文字和子畫(huà)面(sprites)的創(chuàng)建,以及動(dòng)畫(huà)控制、處理位圖(加載、從像素基本控制、使用動(dòng)態(tài)的材質(zhì))、使用變換、使用觸控和傳感器來(lái)創(chuàng)建游戲。

作者簡(jiǎn)介

  Charles Petzold書(shū)寫(xiě)基于Wincdows操作系統(tǒng)上編程的書(shū)籍已有24年了。他是微軟客戶端應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)的MVP,Windows先驅(qū)獎(jiǎng)的獲得者。他筆耕不輟,那本經(jīng)典的《Windows程序設(shè)計(jì)》現(xiàn)在已經(jīng)是第五版,是歷史上最好的編程書(shū)籍之一,另外,其著作《編碼:隱匿在計(jì)算機(jī)軟硬件背后的語(yǔ)言》也受到了廣泛的贊賞。

圖書(shū)目錄

上篇 基礎(chǔ)
 第1章 Windows Phone 7簡(jiǎn)介
  1.1 針對(duì)Windows Phone 7
  1.2 硬件規(guī)范
  1.3 傳感器和系統(tǒng)服務(wù)
  1.4 File | New | Project
  1.5 第一個(gè)Silverlight手機(jī)程序
  1.6 標(biāo)準(zhǔn)的Silverlight文件
  1.7 顏色主題
  1.8 點(diǎn)和像素
  1.9 XAP文件是一個(gè)ZIP壓縮包
  1.10 一個(gè)針對(duì)手機(jī)的XNA程序
 第2章 支持朝向變化
  2.1 Silverlight以及動(dòng)態(tài)布局
  2.2 朝向改變的事件
  2.3 XNA中的朝向
  2.4 簡(jiǎn)單的時(shí)鐘
 第3章 觸控接口簡(jiǎn)介
  3.1 XNA中觸控的低層處理
  3.2 XNA中的手勢(shì)編程接口
  3.3 Silverlight中低層的觸控事件
  3.4 Manipulation事件
  3.5 路由事件
  3.6 奇怪的現(xiàn)象
 第4章 位圖(或稱材質(zhì))
  4.1 XNA材質(zhì)的繪制
  4.2 Silverlight中的Image元素
  4.3 來(lái)自網(wǎng)上的圖像
  4.4 Image和ImageSource
  4.5 從代碼中加載本地位圖
  4.6 從照相機(jī)中獲取圖片
  4.7 手機(jī)的圖片庫(kù)
 第5章 傳感器和服務(wù)
  5.1 加速度傳感器
  5.2 一個(gè)簡(jiǎn)單的氣泡平衡計(jì)
  5.3 地理位置
  5.4 使用地圖服務(wù)
 第6章 程序架構(gòu)中的問(wèn)題
  6.1 基本頁(yè)面跳轉(zhuǎn)
  6.2 在頁(yè)面之間傳遞數(shù)據(jù)
  6.3 在頁(yè)面之間共享數(shù)據(jù)
  6.4 在多個(gè)實(shí)例間保存數(shù)據(jù)
  6.5 多任務(wù)的理想
  6.6 手機(jī)上的任務(wù)切換
  6.7 頁(yè)面狀態(tài)
  6.8 獨(dú)立存儲(chǔ)
  6.9 XNA中的墓碑和設(shè)置
  6.10 測(cè)試和實(shí)驗(yàn)
下篇 XNA
 第7章 移動(dòng)的理論
  7.1 樸素簡(jiǎn)單的方案
  7.2 向量的簡(jiǎn)單回顧
  7.3 使用向量來(lái)移動(dòng)子畫(huà)面
  7.4 使用參數(shù)方程
  7.5 玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)移函數(shù)
  7.6 縮放文本
  7.7 兩個(gè)旋轉(zhuǎn)文本的程序
 第8章 材質(zhì)和子畫(huà)面
  8.1 Draw方法的變體
  8.2 另外一個(gè)Hello程序
  8.3 在屏幕內(nèi)移動(dòng)
  8.4 沿著多線段移動(dòng)
  8.5 橢圓形的路線
  8.6 一般化的曲線方案
 第9章 動(dòng)態(tài)的材質(zhì)
  9.1 渲染的目標(biāo)
  9.2 保留渲染目標(biāo)的內(nèi)容
  9.3 繪制線段
  9.4 控制像素位
  9.5 畫(huà)線的幾何學(xué)
  9.6 修改已有的圖片
 第10章 根據(jù)手勢(shì)進(jìn)行變換
  10.1 手勢(shì)和其屬性
  10.2 縮放和旋轉(zhuǎn)
  10.3 矩陣變換
  10.4 Pinch手勢(shì)
  10.5 輕甩和慣性
  10.6 曼德勃羅集
  10.7 平移和縮放
  10.8 游戲組件
  10.9 仿射和非仿射變換
 第11章 通過(guò)觸控來(lái)玩游戲
  11.1 更多的游戲組件
  11.2 PhingerPaint的畫(huà)布
  11.3 SpinPaint程序概覽
  11.4 SpinPaint程序的代碼
  11.5 實(shí)際的繪制部分
  11.6 PhreeCell和一疊紙牌
  11.7 游戲用的字段
  11.8 進(jìn)行游戲和重玩
 第12章 通過(guò)傾斜來(lái)玩游戲
  12.1 三維向量
  12.2 對(duì)于氣泡更好的可視化
  12.3 用圖像來(lái)復(fù)現(xiàn)
  12.4 跟隨滾動(dòng)的小球
  12.5 通過(guò)一個(gè)迷宮

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