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中文Flash CS3標(biāo)準(zhǔn)教程

中文Flash CS3標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥30.00

作 者: 丁雪芳 編
出版社: 西北工業(yè)大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀(jì)教學(xué)與實踐精品教材
標(biāo) 簽: 計算機(jī)

ISBN: 9787561227138 出版時間: 2009-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 280 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文Flash CS3標(biāo)準(zhǔn)教程》由淺入深地介紹了:Flash CS3入門知識,繪制圖形與色彩填充,對象的編輯,文本 的操作,元件、實例與庫,時間軸、層與幀,制作動畫,聲音與視頻,組件,ActionScript編程基礎(chǔ),動畫的測試、發(fā)布與導(dǎo)出以及行業(yè)應(yīng)用實例。書中配有生動典型的實例,每章后還附有相關(guān)練習(xí),使讀者在學(xué) 習(xí)和使用Hash CS3創(chuàng)作時更加得心應(yīng)手,做到學(xué)以致用?!吨形腇lash CS3標(biāo)準(zhǔn)教程》思路全新,圖文并茂,練習(xí)豐富,可作為各大中專院校及培訓(xùn)中心的Flash CS3課程教材,也可作為Flash CS3初中級用戶的參考手冊。

作者簡介

暫缺《中文Flash CS3標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 Flash/CS3入門知識
 第一節(jié) Flash的簡介
  一、Flash的特點
  二、Flash的應(yīng)用
  三、Flash CS3的新增功能
 第二節(jié) Flash CS3的安裝與卸載
  一、安裝Flash CS3的系統(tǒng)要求
  二、Flash CS3的安裝
  三、Flash CS3的卸載
 第三節(jié) Flash CS3的工作界面
  一、標(biāo)題欄
  二、菜單欄
  三、主工具欄
  四、工具箱
  五、舞臺與工作區(qū)
  六、時間軸面板
  七、屬性面板
  八、其他面板
 第四節(jié) Flash CS3的文件操作
  一、新建文件
  二、打開文件
  三、保存文件
  四、關(guān)閉文件
  五、導(dǎo)出文件
 第五節(jié) Flash CS3的設(shè)置
  一、工作界面設(shè)置
  二、系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
  三、快捷鍵設(shè)置
  四、輔助功能設(shè)置
 第六節(jié) 上機(jī)實戰(zhàn)
  本章小結(jié)
  習(xí)題一
第二章 繪制圖形與色彩填充
 第一節(jié) 圖形的繪制
  一、直線工具
  二、橢圓工具和基本橢圓工具
  三、矩形工具和基本矩形工具
  四、多角星形工具
  五、鉛筆工具
  六、鋼筆工具
  七、刷子工具
 第二節(jié) 圖形的色彩填充
  一、顏色的設(shè)置
  二、顏料桶工具
  三、墨水瓶工具
  四、滴管工具
  五、填充變形工具
 第三節(jié) 上機(jī)實戰(zhàn)
  本章小結(jié)
  習(xí)題二
第三章 對象的編輯
 第一節(jié) 選取對象
  一、使用選擇工具
  二、使用套索工具
 第二節(jié) 變形對象
  一、使用部分選取工具
  二、使用任意變形工具
  三、使用變形面板
 第三節(jié) 鏡像對象
 第四節(jié) 移動、復(fù)制、粘貼與刪除對象
  一、移動對象
  二、復(fù)制與粘貼對象
  三、刪除對象
 第五節(jié) 對齊與排列對象
  一、對齊對象
  二、排列對象
 第六節(jié) 對象形狀的修改平滑、伸直和優(yōu)化
  二、將線條轉(zhuǎn)換為填充
  三、擴(kuò)展填充與柔化填充邊緣
 第七節(jié) 組合與分離對象
  一、組合對象
  二、編輯組中的對象
  三、分離對象
 第八節(jié) 上機(jī)實戰(zhàn)
  本章小結(jié)
  習(xí)題三
第四章 文本的操作
 第一節(jié) 創(chuàng)建文本
  一、文本的輸入狀態(tài)
  二、創(chuàng)建靜態(tài)文本
  三、創(chuàng)建動態(tài)文本
  四、創(chuàng)建輸入文本
  五、文本類型的轉(zhuǎn)換
 第二節(jié) 設(shè)置文本屬性
  一、設(shè)置字體、字號、樣式和顏色
  二、設(shè)置字符間距和位置
  三、設(shè)置文本的對齊方式
  四、設(shè)置縮進(jìn)、行距和邊距
  五、設(shè)置消除鋸齒文本
  六、設(shè)置文本超鏈接
 第三節(jié) 編輯文本
  一、選擇文本
  二、分離文本
  三、分散文本到圖層
  四、為文本填充漸變色或位圖
 第四節(jié) 將濾鏡應(yīng)用于文本
  一、“投影”濾鏡
  二、“模糊”濾鏡
  三、“發(fā)光”濾鏡
  四、“斜角”濾鏡
  五、“漸變發(fā)光”濾鏡
  六、“漸變斜角”濾鏡
  七、“調(diào)整顏色”濾鏡
 第五節(jié) 將時間軸特效應(yīng)用于文本
  一、變形特效
  二、轉(zhuǎn)換特效
  三、分散式直接復(fù)制特效
  四、復(fù)制到網(wǎng)格特效
  五、分離特效
  六、展開特效
  七、投影特效
  八、模糊特效
 第六節(jié) 上機(jī)實戰(zhàn)
  本章小結(jié)
  習(xí)題四
第五章 元件、實例與庫
 第一節(jié) 元件、實例與庫
  一、元件概述
  二、實例概述
  三、庫概述
 第二節(jié) 創(chuàng)建元件
  一、創(chuàng)建影片剪輯元件
  二、創(chuàng)建按鈕元件
  三、創(chuàng)建圖形元件
 第三節(jié) 編輯元件
  一、使用“編輯”命令編輯元件
  二、使用“在當(dāng)前位置編輯”命冷編輯元件
  三、使用“在新窗口中編輯”命令編輯元件
  四、編輯元件的其他操作
 第四節(jié) 創(chuàng)建實例
 第五節(jié) 編輯實例
  一、更改實例的亮度
  二、更改實例的色調(diào)
  三、更改實例的透明度
  四、更改實例的高級效果
  五、更改實例的行為方式
  六、更改圖形實例和按鈕實例的播放特性
  七、交換實例
  八、復(fù)制實例
  九、分離實例
  二、使用庫面板添加組件
  三、設(shè)置組件參數(shù)
 第六節(jié) 庫的管理
  一、庫元素的歸類存放
  二、庫的類型
  三、庫元素的復(fù)制
  四、解決庫元素的沖突
  五、庫元素的更新
 第七節(jié)上機(jī)實戰(zhàn)
  本章小結(jié)
  習(xí)題五
第六章 時間軸、幀與層
 第一節(jié)時間軸
  一、時間軸概述
  二、“時間軸”面板的組成
  三、操作時間軸
  四、添加時間軸特效
  五、設(shè)置時間軸特效
  六、編輯和刪除時間軸特效
 第二節(jié) 幀
  一、幀的分類
  二、創(chuàng)建幀
  三、編輯幀
  四、創(chuàng)建幀標(biāo)簽
 第三節(jié) 層
  一、層的分類
  二、層的操作
  三、引導(dǎo)層的創(chuàng)建
  四、遮罩層的創(chuàng)建
 第四節(jié) 上機(jī)實戰(zhàn)
  本章小結(jié)
  習(xí)題六
第七章 制作動畫
 第一節(jié) 逐幀動畫
  一、逐幀動畫的工作原理
  二、制作逐幀動畫
 第二節(jié) 形狀補(bǔ)間動畫
  一、形狀補(bǔ)間動畫的工作原理
  二、制作形狀補(bǔ)間動畫
  三、形狀補(bǔ)間動畫的參數(shù)設(shè)置
  四、使用形狀提示
 第三節(jié) 運動補(bǔ)間動畫
  一、運動補(bǔ)間動畫的工作原理
  二、制作運動補(bǔ)間動畫
  三、運動補(bǔ)間動畫的參數(shù)設(shè)置
 第四節(jié) 場景的管理
  一、場景的添加
  二、場景的切換
  三、場景的重命名
  四、場景的復(fù)制
  五、場景的刪除
 第五節(jié) 上機(jī)實戰(zhàn)
  本章小結(jié)
  習(xí)題七
第八章 聲音與視頻
 第一節(jié) 使用聲音
  一、聲音簡介
  二、導(dǎo)入音頻文件
  三、添加聲音
  四、聲音的屬性
  五、設(shè)置聲音的效果
  六、設(shè)置聲音的同步方式
  七、為按鈕添加聲音
 第二節(jié) 使用視頻
  一、視頻簡介
  二、導(dǎo)入視頻
  三、設(shè)置視頻
 第三節(jié) 上機(jī)實戰(zhàn)
  本章小結(jié)
  習(xí)題八
第九章 組件
 第一節(jié) 組件簡介
  一、用戶界面組件
  二、視頻播放組件
 第二節(jié) 添加組件
  一、使用組件面板添加組件
 第三節(jié) 常用組件
  一、Button組件
  二、CheckBox組件
  三、ComboBox組件
  四、List組件
  五、RadioButton組件
  六、ScrollPane組件
 第四節(jié) 處理編譯剪輯元件
 第五節(jié) 上機(jī)實戰(zhàn)
  本章小結(jié)
  習(xí)題九
第十章 ActionScript編程基礎(chǔ)
 第一節(jié) ActionScript簡介
  一、Actionscript的常用術(shù)語
  二、ActionScript的基本語法規(guī)則
 第二節(jié) 數(shù)據(jù)與運算
  一、常量
  二、變量
  三、數(shù)據(jù)類型
  四、運算符
  五、表達(dá)式
 第三節(jié) 動作與動作面板
  一、動作
  二、動作面板
  三、使用動作面板添加動作
 第四節(jié) 上機(jī)實戰(zhàn)
  本章小結(jié)
  習(xí)題十
第十一章 動畫的測試、發(fā)布與導(dǎo)出
 第一節(jié) 動畫的測試
  一、在編輯環(huán)境中進(jìn)行測試
  二、在編輯環(huán)境外進(jìn)行測試
  三、動畫的優(yōu)化
 第二節(jié) 動畫的發(fā)布
  一、同F(xiàn)lash參數(shù)設(shè)置
  二、GIF參數(shù)設(shè)置
  三、JPEG格式設(shè)置
  四、PNG參數(shù)設(shè)置
  五、QuickTime參數(shù)設(shè)置
  六、HTML格式設(shè)置
 第三節(jié) 動畫的導(dǎo)出
  一、導(dǎo)出Flash文檔
  二、導(dǎo)出SWF文件
  三、導(dǎo)出Avl文件
  四、導(dǎo)出GIF文件
  五、導(dǎo)出JPEG文件
 第四節(jié) 上機(jī)實戰(zhàn)
  本章小結(jié)
  習(xí)題十一
第十二章 行業(yè)應(yīng)用實例
  實例1 雷克薩斯汽車廣告
  實例2 電子卡片
  實例3 網(wǎng)站首頁
  實例4 制作宣傳動畫
  實例5 光盤片頭動畫

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