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01Unity 3D游戲開發(fā)(第3版…
02系統(tǒng)可靠性:軟件、計算、…
03邊緣計算系統(tǒng)設(shè)計與實踐:…
04產(chǎn)品設(shè)計軟技能:創(chuàng)業(yè)公司…
05模型驅(qū)動的工程語言與系統(tǒng)…
06深入理解軟件性能:一種動…
07電子游戲簡史(上下冊)
08作為群體記憶的網(wǎng)絡文學
09AIGC革命:Web 3.0時代的…
10現(xiàn)代軟件工程教育:ICSE …