注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)游戲策劃與管理

游戲策劃與管理

游戲策劃與管理

定 價(jià):¥57.00

作 者: 黃石,付志勇 編
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787040322415 出版時(shí)間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 337 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《教育部 文化部高等學(xué)校動(dòng)漫類(lèi)規(guī)劃教材:游戲策劃與管理》是一本針對(duì)游戲策劃及項(xiàng)目管理的基礎(chǔ)教材,體系嚴(yán)謹(jǐn),案例豐富。適合大專(zhuān)院校學(xué)生及廣大游戲愛(ài)好者閱讀學(xué)習(xí)?!督逃?文化部高等學(xué)校動(dòng)漫類(lèi)規(guī)劃教材:游戲策劃與管理》中章節(jié)涵蓋了游戲?qū)W基礎(chǔ)、游戲策劃理論與實(shí)踐、游戲項(xiàng)目管理等內(nèi)容,深入淺出地介紹了一套以玩家體驗(yàn)為核心的設(shè)計(jì)思想。本書(shū)重在引發(fā)讀者的思考與探索熱情,使其透過(guò)紛雜的游戲表象,得以揭開(kāi)玩家心理的重重面紗,最終窺見(jiàn)游戲設(shè)計(jì)的不變真諦。成為一名優(yōu)秀的游戲策劃人員。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲策劃與管理》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 概論
1.1 引言
1.2 游戲概述
1.2.1 愉1兌性
1.2.2 學(xué)習(xí)性
1.2.3 沉浸性
1.2.4 社交性
1.3 數(shù)字游戲概述
1.4 數(shù)字游戲的分類(lèi)
1.4.1 游戲平臺(tái)分類(lèi)法
1.4.2 游戲內(nèi)容分類(lèi)法
1.4.3 游戲四分類(lèi)法
1.5 數(shù)字游戲的特征
1.5.1 數(shù)據(jù)化特征
1.5.2 擬真化特征
1.5.3 智能化特征
1.5.4 黑箱性特征
1.5.5 網(wǎng)絡(luò)化特征
1.5.6 窄帶性特征
1.6 游戲策劃概述
1.7 游戲策劃的素質(zhì)要求
1.7.1 專(zhuān)業(yè)熱情
1.7.2 創(chuàng)新能力
1.7.3 想象能力
1.7.4 技術(shù)意識(shí)
1.7.5 藝術(shù)能力
1.7.6 調(diào)研能力
1.7.7 善于溝通
1.7.8 社會(huì)責(zé)任
1.8 游戲團(tuán)隊(duì)的分工
1.8.1 游戲策劃的階段分工
1.8.2 游戲策劃的崗位分工
1.8.3 游戲程序的分工
1.8.4 游戲美術(shù)的分工
1.9 游戲策劃文檔
1.9.1 策劃文檔概述
1.9.2 策劃文檔的基本內(nèi)容
1.9.3 策劃文檔的細(xì)化
1.9.4 策劃文檔注意事項(xiàng)
課外閱讀
習(xí)題
第2章 游戲性與游戲體驗(yàn)
2.1 游戲性的概念
2.1.1 游戲性概念溯源
2.1.2 游戲性概念辨析
2.1.3 游戲性概念剖析
2.1.4 游戲性概念界定
2.2 玩家基本類(lèi)型
2.2.1 核心玩家
2.2.2 普通玩家
2.3 玩家性別差異
2.3.1 男性玩家
2.3.2 女性玩家
2.4 玩家游戲動(dòng)機(jī)
2.4.1 尋求體驗(yàn)
2.4.2 調(diào)整情緒
2.4.3 表達(dá)宣泄
2.4.4 好奇探究
2.4.5 解決難題
2.4.6 自我證實(shí)
2.4.7 社會(huì)交流
2.5 游戲動(dòng)機(jī)分析
2.5.1 游戲動(dòng)機(jī)與游戲體驗(yàn)
2.5.2 游戲動(dòng)機(jī)與性別差異
2.6 游戲體驗(yàn)分析
2.6.1 游戲性
2.6.2 畫(huà)亟
2.6.3 故事
2.6.4 界面
2.6.5 音頻
2.7 游戲體驗(yàn)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)
2.7.1 沉浸度
2.7.2 愉悅度
2.7.3 操作性
2.7.4 重復(fù)可玩性
2.7.5 可用性
2.7.6 藝術(shù)性
課外閱讀
習(xí)題
第3章 游戲的要素
3.1 游戲的結(jié)構(gòu)
3.1.1 游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
3.1.2 游戲系統(tǒng)的層次
3.1.3 游戲設(shè)計(jì)的組成
3.1.4 游戲性層次分析
3.2 游戲的基礎(chǔ)
3.2.1 規(guī)則性
3.2.2 系統(tǒng)性
3.2.3 佯信性
3.2.4 不確定性
3.2.5 沖突性
3.2.6 安全性
3.2.7 非效率性
3.2.8 平衡性
3.2.9 文化性
3.3 游戲元素
3.3.1 沉浸元素
3.3.2 情節(jié)元素
3.3.3 扮演元素
3.3.4 競(jìng)爭(zhēng)元素
3.3.5 任務(wù)元素
3.3.6 動(dòng)作元素
3.3.7 益智元素
3.3.8 創(chuàng)造元素
3.3.9 探索元素
3.3.10 成長(zhǎng)元素
3.3.11 權(quán)力元素
3.3.12 群聚元素
3.4 游戲設(shè)計(jì)要點(diǎn)
3.4.1 游戲目標(biāo)
3.4.2 游戲難度
3.4.3 多樣變化
3.4.4 自由度
……
第4章 游戲策劃通論
第5章 類(lèi)型游戲策劃
第6章 游戲項(xiàng)目管理概述
第7章 游戲項(xiàng)目管理
附錄
參考書(shū)目

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)