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Unity 3D游戲開(kāi)發(fā)

Unity 3D游戲開(kāi)發(fā)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 宣雨松 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787115283818 出版時(shí)間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Unity3D游戲開(kāi)發(fā)》通過(guò)實(shí)例詳細(xì)介紹了如何使用Unity 進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),書(shū)中先簡(jiǎn)要介紹了Unity 環(huán)境搭建、編輯器和GUI 游戲界面相關(guān)的知識(shí),接著介紹了如何使用C# 和JavaScript 構(gòu)建游戲腳本,添加樹(shù)、草、石頭等模型以及鍵盤(pán)事件、鼠標(biāo)事件和3D 模型動(dòng)畫(huà)相關(guān)的內(nèi)容,然后介紹了持久化數(shù)據(jù)、音頻與視頻播放等內(nèi)容,最后以一款第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲?yàn)樵?,向讀者詳細(xì)介紹游戲制作的整個(gè)過(guò)程。 本書(shū)適合具備一些JavaScript 與C# 語(yǔ)言基礎(chǔ),并且想快速入門(mén)Unity 3D 游戲開(kāi)發(fā)的人員閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  宣雨松,網(wǎng)名雨松MOMO。首款入駐美國(guó)蘋(píng)果店數(shù)字體育產(chǎn)品GolfSense Unity3D主程,CSDN博客專(zhuān)家,51CTO博客之星,51CTO移動(dòng)開(kāi)發(fā)論壇版主,Unity圣典開(kāi)發(fā)論壇版主,5年以上移動(dòng)游戲與軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)與參與的游戲項(xiàng)目包括:GolfSense、新少林寺、天降少女、游龍戲鳳西門(mén)慶等。

圖書(shū)目錄

第1章  基礎(chǔ)知識(shí)    1
1.1  Unity簡(jiǎn)介    1
1.2  下載與安裝    2
1.3  游戲界面對(duì)比    8
1.4  購(gòu)買(mǎi)許可證    10
1.5  打包與發(fā)布    13
1.6  本章小結(jié)    16
第2章  編輯器的結(jié)構(gòu)    17
2.1  游戲工程    17
2.1.1  創(chuàng)建工程    17
2.1.2  打開(kāi)工程    19
2.2  Project視圖    20
2.3  Hierarchy視圖    23
2.4  Inspector視圖    24
2.4.1  簡(jiǎn)介    24
2.4.2  平臺(tái)設(shè)定    25
2.5  Scene視圖    26
2.5.1  視圖介紹    27
2.5.2  移動(dòng)視圖    28
2.5.3  場(chǎng)景工具    32
2.5.4  Scene視圖控制條    33
2.6  Game視圖    35
2.6.1  運(yùn)行游戲    35
2.6.2  Game視圖控制條    35
2.6.3  導(dǎo)出與導(dǎo)入    38
2.7  第一個(gè)游戲?qū)嵗ㄍ卣褂?xùn)練)    38
2.8  本章小結(jié)    42
第3章  GUI游戲界面    43
3.1  GUI高級(jí)控件    43
3.1.1  Label控件    43
3.1.2  Button控件    46
3.1.3  TextField控件    48
3.1.4  ToolBar控件    50
3.1.5  Slider控件    52
3.1.6  ScrollView控件    53
3.1.7  群組視圖    55
3.1.8  窗口    56
3.1.9  GUI Skin    58
3.1.10  自定義風(fēng)格組件    62
3.2  GUILayout游戲界面布局    64
3.2.1  GUI與GUILayout的區(qū)別    64
3.2.2  GUILayoutOption界面布局
設(shè)置    66
3.2.3  線性布局    67
3.2.4  控件偏移    68
3.2.5  對(duì)齊方式    69
3.2.6  實(shí)例——添加與關(guān)閉窗口    71
3.2.7  設(shè)置字體    73
3.2.8  顯示中文    75
3.3  2D貼圖與幀動(dòng)畫(huà)    77
3.3.1  繪制貼圖    77
3.3.2  繪制動(dòng)畫(huà)    79
3.3.3  實(shí)例——人物移動(dòng)    81
3.3.4  實(shí)例——用Unity開(kāi)發(fā)2D
游戲    83
3.4  游戲?qū)嵗螒蛑鞑藛巍?  88
3.5  本章小結(jié)    90
第4章  Unity游戲腳本    91
4.1  MonoDevelop腳本編輯器    91
4.1.1  編輯器簡(jiǎn)介    91
4.1.2  調(diào)試    92
4.2  Unity腳本的生命周期    95
4.3  利用腳本來(lái)操作游戲?qū)ο蟆?  95
4.3.1  創(chuàng)建游戲?qū)ο蟆?  96
4.3.2  獲取游戲?qū)ο蟆?  97
4.3.3  添加組件與修改組件    102
4.3.4  發(fā)送廣播與消息    104
4.3.5  克隆游戲?qū)ο蟆?  105
4.3.6  腳本組件    106
4.4  用腳本來(lái)控制對(duì)象的變換    108
4.4.1  改變游戲?qū)ο蟮奈恢谩?  109
4.4.2  旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο蟆?  110
4.4.3  平移游戲?qū)ο蟆?  112
4.4.4  縮放游戲?qū)ο蟆?  113
4.5  用C#編寫(xiě)腳本    115
4.5.1  繼承MonoBehaviour類(lèi)    115
4.5.2  聲明變量    116
4.5.3  調(diào)用方法    116
4.5.4  JavaScript與C#腳本之間的
通信    119
4.6  工具類(lèi)    122
4.6.1  時(shí)間    122
4.6.2  等待    123
4.6.3  隨機(jī)數(shù)    124
4.6.4  數(shù)學(xué)    124
4.6.5  四元數(shù)    125
4.7  游戲?qū)嵗〉貓D的制作    126
4.8  本章小結(jié)    130
第5章  游戲元素    131
5.1  游戲地形    131
5.1.1  創(chuàng)建地形    131
5.1.2  地形參數(shù)    132
5.1.3  編輯地形    133
5.1.4  地形貼圖    136
5.2  地形元素    140
5.2.1  樹(shù)元素    140
5.2.2  草與網(wǎng)格元素    142
5.2.3  其他設(shè)置    144
5.3  光源    145
5.3.1  點(diǎn)光源(Point Light)    146
5.3.2  聚光燈    147
5.3.3  平行光    148
5.4  天空盒子    149
5.4.1  Skybox組件    149
5.4.2  在場(chǎng)景中添加天空盒子    151
5.5  常用編輯器組件    152
5.5.1  攝像機(jī)    152
5.5.2  攝像機(jī)的類(lèi)型    153
5.5.3  定制導(dǎo)航菜單欄    155
5.5.4  預(yù)設(shè)    157
5.5.5  抗鋸齒    159
5.6  游戲?qū)嵗獢z像機(jī)切換鏡頭    162
5.7  本章小結(jié)    164
第6章  物理引擎    165
6.1  剛體    165
6.1.1  簡(jiǎn)單使用    165
6.1.2  物理管理器    167
6.1.3  力    168
6.1.4  碰撞與休眠    169
6.2  碰撞器    170
6.2.1  添加碰撞器    171
6.2.2  物理材質(zhì)    171
6.3  角色控制器    173
6.3.1  第一人稱(chēng)    173
6.3.2  第三人稱(chēng)    175
6.3.3  控制組件    176
6.3.4  移動(dòng)與飛行    178
6.3.5  碰撞監(jiān)測(cè)    180
6.4  射線    182
6.4.1  射線的原理    182
6.4.2  碰撞監(jiān)測(cè)    183
6.5  關(guān)節(jié)    185
6.5.1  關(guān)節(jié)介紹    185
6.5.2  實(shí)例——關(guān)節(jié)組件    186
6.6  粒子特效    188
6.6.1  粒子發(fā)射器    188
6.6.2  粒子動(dòng)畫(huà)    189
6.6.3  粒子渲染器    190
6.6.4  粒子效果實(shí)例    191
6.6.5  布料    193
6.6.6  路徑渲染    196
6.7  游戲?qū)嵗獡艨鍑鷫Α?  198
6.8  本章小結(jié)    200
第7章  輸入與控制    201
7.1  鍵盤(pán)事件    201
7.1.1  按下事件    201
7.1.2  抬起事件    203
7.1.3  長(zhǎng)按事件    205
7.1.4  任意鍵事件    205
7.1.5  實(shí)例——組合按鍵    206
7.2  鼠標(biāo)事件    211
7.2.1  按下事件    211
7.2.2  抬起事件    212
7.2.3  長(zhǎng)按事件    213
7.3  自定義按鍵事件    214
7.3.1  輸入管理器    214
7.3.2  按鍵事件    215
7.3.3  按鍵軸    216
7.3.4  實(shí)例——觀察模型    217
7.4  模型與動(dòng)畫(huà)    219
7.4.1  模型的載入    219
7.4.2  設(shè)置3D動(dòng)畫(huà)    220
7.4.3  播放3D動(dòng)畫(huà)    221
7.4.4  動(dòng)畫(huà)剪輯    222
7.4.5  動(dòng)畫(huà)的幀    224
7.5  GL圖像庫(kù)    226
7.5.1  繪制線    226
7.5.2  實(shí)例——繪制曲線    228
7.5.3  繪制四邊形    230
7.5.4  繪制三角形    232
7.5.5  繪制3D幾何圖形    233
7.5.6  線渲染器    236
7.5.7  網(wǎng)格渲染    239
7.6  游戲?qū)嵗刂迫宋镆苿?dòng)    241
7.7  本章小結(jié)    243
第8章  持久化數(shù)據(jù)    244
8.1  PlayerPrefs類(lèi)    244
8.1.1  保存與讀取數(shù)據(jù)    244
8.1.2  刪除數(shù)據(jù)    245
8.1.3  實(shí)例——注冊(cè)界面    245
8.2  自定義文件    247
8.2.1  文件的創(chuàng)建與寫(xiě)入    247
8.2.2  文件的讀取    248
8.2.3  實(shí)例——讀取笑話    250
8.3  應(yīng)用程序    253
8.3.1  創(chuàng)建關(guān)卡    253
8.3.2  切換關(guān)卡    253
8.3.3  截屏    254
8.3.4  打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)    255
8.3.5  退出游戲    256
8.4  資源數(shù)據(jù)庫(kù)    256
8.4.1  加載資源    256
8.4.2  創(chuàng)建資源    257
8.4.3  創(chuàng)建文件夾    258
8.4.4  移動(dòng)與復(fù)制    260
8.4.5  刪除與刷新    260
8.4.6  實(shí)例——鼠標(biāo)拖動(dòng)模型    261
8.4.7  實(shí)例——鼠標(biāo)揀選    264
8.5  游戲?qū)嵗邮苋蝿?wù)    265
8.6  本章小結(jié)    270
第9章  多媒體與網(wǎng)絡(luò)    271
9.1  游戲音頻    271
9.1.1  音頻介紹    271
9.1.2  添加音頻    271
9.1.3  播放音頻    273
9.2  游戲視頻    275
9.2.1  創(chuàng)建視頻    275
9.2.2  播放視頻    276
9.2.3  GUI播放視頻    278
9.3  網(wǎng)絡(luò)    279
9.3.1  下載文件    279
9.3.2  自定義資源包    281
9.3.3  下載資源包    283
9.3.4  創(chuàng)建本地服務(wù)器    285
9.3.5  客戶(hù)端連接服務(wù)器    289
9.3.6  實(shí)例——多人聊天服務(wù)器端    290
9.3.7  實(shí)例——多人聊天客戶(hù)端    292
9.4  游戲?qū)嵗?jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)游戲    297
9.5  本章小結(jié)    304
第10章  游戲?qū)嵗怀鲋貒?  305
10.1  游戲狀態(tài)機(jī)    305
10.2  游戲界面    30710.2.1  游戲主菜單    307
10.2.2  制作角色血條    311
10.2.3  制作圖片數(shù)字    312
10.3  游戲邏輯    314
10.3.1  發(fā)射子彈與擊打目標(biāo)    314
10.3.2  敵人的AI    318
10.3.3  增加敵人預(yù)設(shè)    321
10.4  完整的游戲    322
10.5  本章小結(jié)    334
  

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