第1章 UG NX導入
1.1 UG NX軟件的特點
1.2 UG NX功能模塊簡介
1.3 創(chuàng)建用戶文件目錄
1.4 啟動和退出UG NX
1.5 設置系統配置文件config.dpv
1.6 UG NX工作界面
1.6.1 用戶界面簡介
1.6.2 用戶界面的定制
1.7 UG NX軟件的參數設置
1.7.1 對象首選項
1.7.2 用戶界面首選項
1.7.3 選擇首選項
第2章 二維草圖的創(chuàng)建
2.1 草圖環(huán)境簡介
2.2 進入與退出草圖環(huán)境
2.3 繪制草圖前的設置
2.4 UG草圖新功能介紹
2.5 繪制草圖
2.5.1 概述
2.5.2 直線
2.5.3 矩形
2.5.4 圓
2.5.5 圓弧
2.5.6 圓角
2.5.7 輪廓線
2.5.8 派生直線
2.5.9 樣條曲線
2.5.10 點
2.6 草圖的編輯
2.6.1 圖元的操縱
2.6.2 快速修剪
2.6.3 快速延伸
2.6.4 刪除對象
2.6.5 復制對象
2.6.6 鏡像曲線
2.6.7 偏置曲線
2.6.8 交點
2.6.9 投影曲線
2.6.10 編輯定義截面
2.7 草圖的約束
2.7.1 草圖約束概述
2.7.2 顯示所有約束
2.7.3 顯示或移除約束
2.7.4 添加約束
2.7.5 約束的備選解
2.7.6 修改約束
2.8 草圖的管理
2.8.1 定向視圖到草圖
2.8.2 定向視圖到模型
2.8.3 重新附著
2.8.4 創(chuàng)建定位尺寸
2.8.5 延遲評估與評估草圖
2.8.6 更新模型
2.9 草圖范例1
2.10 草圖范例2
2.11 草圖范例3
2.12 草圖范例4
2.13 草圖范例5
2.14 草圖范例6
2.15 習題
第3章 零件設計
3.1 概述
3.2 UG NX文件操作
3.2.1 新建文件
3.2.2 打開文件
3.2.3 打開多個文件
3.2.4 保存文件
3.2.5 關閉文件
3.3 體素建模
3.3.1 基本體素
3.3.2 在基礎體素上添加其他體素
3.4 布爾操作功能
3.4.1 布爾操作概述
3.4.2 布爾求和操作
3.4.3 布爾求差操作
3.4.4 布爾求交操作
3.4.5 布爾出錯消息
3.5 創(chuàng)建拉伸特征
3.5.1 拉伸特征簡述
3.5.2 創(chuàng)建基礎拉伸特征
3.5.3 添加其他特征
3.6 創(chuàng)建回轉特征
3.6.1 回轉特征的簡述
3.6.2 矢量
3.6.3 回轉特征創(chuàng)建的一般過程
3.7 常用的基準特征
3.7.1 基準平面
3.7.2 基準軸
3.7.3 基準坐標系
3.8 特征的操作與編輯
3.8.1 編輯參數
3.8.2 編輯定位
3.8.3 特征重排序
3.8.4 特征的抑制與取消抑制
3.9 對象操作
3.9.1 控制對象模型的顯示
3.9.2 刪除對象
3.9.3 隱藏與顯示對象
3.9.4 編輯對象的顯示
3.9.5 分類選擇
3.9.6 對象的視圖布局
3.10 UG NX的部件導航器
3.10.1 部件導航器概述
3.10.2 部件導航器界面簡介
3.10.3 部件導航器的作用與操作
3.11 UG NX中圖層的使用
3.11.1 圖層的基本概念
3.11.2 設置圖層
3.11.3 視圖中的可見圖層
3.11.4 移動至圖層
3.11.5 復制至圖層
3.11.6 圖層的應用實例
3.12 模型的測量與分析
3.12.1 測量距離
3.12.2 測量角度
3.12.3 測量曲線長度
3.12.4 測量面積及周長
3.12.5 測量最小半徑
3.12.6 模型的質量屬性分析
3.12.7 模型的偏差分析
3.12.8 模型的幾何對象檢查
3.13 倒斜角
3.14 邊倒圓
3.15 孔
3.16 螺紋
3.17 拔模
3.18 抽殼
3.19 掃掠特征
3.20 三角形加強筋
3.21 凸臺
3.22 腔體
3.23 墊塊
3.24 鍵槽
3.25 槽
3.26 縮放體
3.27 模型的關聯復制
3.27.1 抽取體
3.27.2 對特征形成圖樣
3.28 特征的變換
3.28.1 比例變換
3.28.2 用直線作鏡像
3.28.3 變換命令中的矩形陣列
3.28.4 變換命令中的圓形陣列
3.29 零件設計范例1
3.30 零件設計范例2
3.31 零件設計范例3
3.32 零件設計范例4
3.33 零件設計范例5
3.34 零件設計范例6
3.35 零件設計范例7
3.36 零件設計范例8
3.37 習題
第4章 裝配設計
4.1 概述
4.2 裝配導航器
4.2.1 功能概述
4.2.2 預覽面板和相依性面板
4.3 裝配約束
4.4 裝配的一般過程
4.4.1 概述
4.4.2 添加第一個部件
4.4.3 添加第二個部件
4.4.4 引用集
4.5 部件的陣列
4.5.1 部件的\從實例特征\參照陣列
4.5.2 部件的\線性\陣列
4.5.3 部件的\圓形\陣列
4.6 編輯裝配體中的部件
4.7 簡化裝配
4.7.1 簡化裝配概述
4.7.2 簡化裝配操作
4.8 爆炸圖
4.8.1 爆炸圖工具條
4.8.2 爆炸圖的建立和刪除
4.8.3 編輯爆炸圖
4.9 模型的外觀處理
4.10 裝配干涉檢查
4.11 綜合實例
4.12 習題
第5章 工程圖設計
5.1 概述
5.1.1 工程圖的組成
5.1.2 部件導航器
5.2 工程圖參數預設置
5.2.1 工程圖參數設置
5.2.2 原點參數設置
5.2.3 注釋參數設置
5.2.4 剖切線參數設置
5.2.5 視圖參數設置
5.2.6 標記參數設置
5.3 新建工程圖
5.4 編輯已存圖樣
5.5 視圖的創(chuàng)建與編輯
5.5.1 基本視圖
5.5.2 全剖視圖
5.5.3 半剖視圖
5.5.4 局部剖視圖
5.5.5 局部放大圖
5.5.6 對齊視圖
5.5.7 編輯視圖
5.5.8 顯示與更新視圖
5.6 標注與符號
5.6.1 尺寸標注
5.6.2 注釋編輯器
5.6.3 表面粗糙度符號
5.6.4 中心線
5.6.5 自定義符號
5.7 綜合實例
5.8 習題
第6章 曲面設計
6.1 概述
6.2 曲線的創(chuàng)建與編輯
6.2.1 基本空間曲線
6.2.2 曲線的鏡像復制
6.2.3 曲線的修剪
6.2.4 曲線的偏置
6.2.5 在面上偏置曲線
6.2.6 曲線的投影
6.2.7 曲線的橋接
6.2.8 曲線的特性分析
6.3 一般曲面創(chuàng)建
6.3.1 有界平面
6.3.2 創(chuàng)建拉伸和回轉曲面
6.3.3 創(chuàng)建掃描曲面
6.3.4 創(chuàng)建網格曲面
6.4 曲面的復制
6.4.1 曲面的直接復制
6.4.2 曲面的抽取復制
6.5 曲面的偏置
6.5.1 創(chuàng)建偏置曲面
6.5.2 偏置面
6.6 曲面倒圓角
6.6.1 邊倒圓
6.6.2 面倒圓
6.7 曲面的延伸
6.8 曲面的修剪
6.8.1 修剪片體
6.8.2 分割面
6.9 曲面的縫合
6.10 曲面的特性分析
6.11 面的實體化
6.11.1 封閉曲面的實體化
6.11.2 開放曲面的加厚
6.12 曲面范例1
6.13 曲面范例2
……