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多媒體技術及應用(第2版)

多媒體技術及應用(第2版)

定 價:¥36.00

作 者: 王志強 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等學校計算機基礎教育教材精選
標 簽: 計算機

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ISBN: 9787302270836 出版時間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 353 字數(shù):  

內容簡介

  《普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材·高等學校計算機基礎教育教材精選:多媒體技術及應用(第2版)》根據教育部高等學校文科計算機基礎教學指導委員會2011年公布的《大學計算機教學基本要求》中“多媒體技術及應用課程教學基本要求”和實際教學需要編寫,在教材結構、內容取材和編寫模式等方面在第1版的基礎上做了較大的改動。多媒體系統(tǒng)不僅需要配備一些專用的多媒體板卡和設備,而且還要有算法先進、功能豐富、界面友好的多媒體軟件。本書共分為7章,第1章為多媒體技術概述,第2章為音頻信息處理和音頻編輯軟件Audition,第3章為圖像信息處理與圖像編輯軟件Photoshop,第4章為計算機動畫設計與制作軟件Flash,第5章視頻信息處理與視頻編輯軟件Premiere,第6章為兩個主流的多媒體著作工具軟件Authorware和Dreamweaver,第7章為多媒體應用軟件開發(fā)實例等,本書配有電子教案?!镀胀ǜ叩冉逃笆晃濉眹壹壱?guī)劃教材·高等學校計算機基礎教育教材精選:多媒體技術及應用(第2版)》既可作為高等學校非計算機專業(yè)多媒體技術基礎課程的教材,也可作為計算機專業(yè)各層次多媒體技術課程的教材或實驗教材,還可作為廣大多媒體作品設計者的參考書。

作者簡介

暫缺《多媒體技術及應用(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術概述
1.1 多媒體技術發(fā)展史
1.2 多媒體的基本概念
1.2.1 媒體及其分類
1.2.2 多媒體定義
1.2.3 多媒體元素
1.2.4 多媒體技術
1.3 多媒體系統(tǒng)的組成
1.3.1 多媒體系統(tǒng)的層次結構
1.3.2 多媒體系統(tǒng)的基本組成
1.3.3 多媒體存儲設備
1.4 多媒體技術的研究內容
1.4.1 多媒體數(shù)據壓縮技術
1.4.2 多媒體專用芯片技術
1.4.3 多媒體硬件和軟件平臺
1.4.4 多媒體數(shù)據庫與檢索技術
1.4.5 多媒體網絡與通信技術
1.4.6 多媒體信息安全
1.4.7 虛擬現(xiàn)實技術
1.5 多媒體技術的應用領域
1.5.1 教育與培訓
1.5.2 出版與圖書
1.5.3 商業(yè)與咨詢
1.5.4 通信與網絡
1.5.5 軍事與娛樂
本章 小結
習題1
第2章 數(shù)字音頻技術
2.1 數(shù)字音頻基礎
2.1.1 聲音的基本概念
2.1.2 聲音的數(shù)字化
2.1.3 音頻的文件格式
2.1.4 音頻的采集與處理
2.2 數(shù)字音頻壓縮標準
2.2.1 音頻壓縮方法概述
2.2.2 音頻壓縮技術標準
2.2.3 音頻壓縮工具軟件
2.3 聲卡與電聲設備
2.3.1 聲卡
2.3.2 傳聲器
2.3.3 揚聲器
2.3.4 音箱
2.4 MIDI與音樂合成
2.4.1 MIDI技術概述
2.4.2 MIDI合成方式
2.4.3 MIDI的工作過程
2.4.4 計算機音樂系統(tǒng)
2.4.5 音樂軟件的分類
2.5 音頻編輯軟件
2.5.1.Audition概述
2.5.2 音頻的基本操作
2.5.3 多軌音頻的制作
2.5.4 環(huán)繞聲場的制作
2.5.5 CD音樂的刻錄
2.6 語音識別技術
2.6.1 語音識別的發(fā)展歷史
2.6.2 語音識別的基本原理
2.6.3 語音識別系統(tǒng)的分類
2.6.4 語音識別軟件
2.6.5 文本一語音轉換技術
本章 小結
習題2
第3章 圖形與圖像處理
3.1 圖形與圖像概述
3.1.1 光和顏色
3.1.2 圖形與圖像
3.1.3 圖像的數(shù)字化
3.1.4 圖像的文件格式
3.2 靜止圖像壓縮標準
3.2.1 圖像壓縮方法概述
3.2.2 JPEG圖像壓縮標準
3.2.3 JPEG圖像壓縮工具
3.3 顯示設備與掃描儀
3.3.1 顯示設備
3.3.2 掃描儀
3.4 圖像處理軟件
3.4.1 Photoshop概述
3.4.2 圖像的基本操作
3.4.3 圖層的應用
3.4.4 通道與蒙版
3.4.5 路徑與矢量圖
3.4.6 典型濾鏡效果
本章 小結
習題3
第4章 計算機動畫技術
4.1 計算機動畫概述
4.1.1 什么是計算機動畫
4.1.2 計算機動畫的分類
4.1 3計算機動畫的應用
4.1.4 計算機動畫的制作環(huán)境
4.2 計算機動畫的設計方法
4.2.1 計算機動畫創(chuàng)意
4.2.2 動畫動作的設計
4.2.3 影視片頭的設計
4.3 矢量動畫制作軟件
4.3.1 Flash概述
4.3.2 Flash的基本操作
4.3.3 基本動畫制作
4.3.4 元件與庫資源
4.3.5 聲音與視頻
4.3.6 ActionScript應用
4.3.7 綜合應用實例
本章 小結
習題4
第5章 數(shù)字視頻技術
5.1 數(shù)字視頻基礎
5.1.1 視頻的基本概念
5.1.2 視頻的數(shù)字化
5.1.3 視頻文件格式
5.1.4 視頻的采集與處理
5.2 運動圖像壓縮技術
5.2.1 視頻壓縮的基本原理
5.2.2 MPEG視頻壓縮標準
5.2.3 視頻轉換壓縮工具
5.3 攝像頭與數(shù)字攝像機
5.3.1 數(shù)字攝像頭
5.3.2 數(shù)字攝像機
5.4 視頻編輯軟件
5.4.1 Premiere概述
5.4.2 視頻轉場效果
5.4.3 音頻轉場效果
5.4.4 視頻效果
5.4.5 音頻效果
5.4.6 視頻制作過程
5.4.7 字幕與標題
5.5 視頻光盤制作
5.5.1 光盤制作系統(tǒng)
5.5.2 VCD與DVD制作軟件
本章 小結
習題5
第6章 多媒體著作工具
6.1 多媒體著作工具概述
6.2 多媒體著作工具的類型
6.3 多媒體著作工具的評價和選擇
6.3.1 多媒體著作工具的評價
6.3.2 多媒體著作工具的選擇
6.4 基于圖標的多媒體著作工具
6.4.1 Authorware概述
6.4.2 圖標的使用
6.4.3 多媒體素材管理
6.4.4 文字對象處理
6.4.5 多媒體對象應用
6.4.6 多媒體程序交互
6.4.7 發(fā)布與打包
6.5 基于頁的多媒體著作工具
6.5.1 Dreamweaver概述
6.5.2 站點規(guī)劃
6.5.3 多媒體網頁創(chuàng)作
6.5.4 創(chuàng)建用戶交互性
6.5.5 網頁內容布局
6.5.6 多媒體網頁發(fā)布
本章 小結
習題6
第7章 多媒體軟件開發(fā)技術
7.1 多媒體軟件工程概述
7.1.1 軟件生命周期
7.1.2 瀑布模型
7.1.3 快速原型模型
7.1.4 螺旋模型
7.1.5 面向對象開發(fā)方法
7.2 多媒體軟件的開發(fā)過程
7.2.1 多媒體軟件的開發(fā)人員
7.2.2 多媒體軟件的開發(fā)階段
7.3 多媒體軟件的界面設計
7.3.1 用戶界面的特性
7.3.2 屏幕設計的原則
7.4 多媒體軟件的美學原則
7.4.1 多媒體軟件的色彩
7.4.2 多媒體軟件的畫面構成
7.5 開發(fā)案例1 多媒體交互課件制作
7.5.1 需求分析
7.5.2 腳本設計
7.5.3 素材準備和制作
7.5.4.編碼集成
7.5.5 系統(tǒng)測試
7.5.6 使用與維護
7.6 開發(fā)案例2多媒體網站建設
7.6.1 需求分析
7.6.2 腳本設計
7.6.3 素材準備和制作
7.6.4 編碼集成
7.6.5 系統(tǒng)測試
7.6.6 使用與維護
本章 小結
習題7
附錄A 實驗指導
實驗1 聲音采集與處理
實驗2 圖像獲取與處理
實驗3 計算機動畫制作
實驗4 視頻采集與編輯
實驗5 多媒體著作工具軟件
實驗6 多媒體網貞制作工具
實驗7 圖文聲像的整合
附錄B 習題答案

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