DyBarnics動力學模塊1 Particle粒子 1.1 ParticleTool粒子工具 1.2 創(chuàng)建粒子的方式 1.3 在曲面上放置粒子 1.4 粒子的渲染 1.5 硬件渲染器 1.6 軟件渲染 1.7 粒子的生命周期 1.8 粒子的每粒子 1.9 用ramp紋理設置粒子 1.10 Per.PointEmissionRates每一點發(fā)射速率 1.11 MakeCollide建立碰撞 1.12 ParticleCollisionEventsEditor編輯粒子的碰撞事件. 1.13 Goal目標及分類 1.14 創(chuàng)建和編輯目標 1.15 Itaf3ce(Replacement)關聯物(替換) 1.16 編輯關聯的屬性 1.17 將具有動畫效果的幾何體Itance到粒子上2 Emitter發(fā)射器 2.1 CreateEmitter創(chuàng)建發(fā)射器 2.2 編輯發(fā)射器 2.3 發(fā)射器與物體的連接 2.4 復制發(fā)射器 2.5 Emitfromobiect從物體上發(fā)射 2.6 使用多個發(fā)射器控制相同的粒子3 Field場 3.1 場的概述 3.2 設置體積場控制屬性 3.3 創(chuàng)建場并將其與對象相連接 3.4 編輯動力場的屬性 3.5 各種動力場的應用4 soft/RigidBodies柔體/剛體 4.1 剛體介紹 4.2 創(chuàng)建剛體 4.3 編輯粒子 4.4 剛體的運動和力 4.5 CreateSoftBodv創(chuàng)建柔體 4.6 CreateSprings創(chuàng)建彈簧 4.7 編輯彈簧5 剛體約束 5.1 CreateNailCotraint創(chuàng)建釘約束 5.2 CreatePinCotraint創(chuàng)建銷約束 5.3 CreateHingeCotraint創(chuàng)建鉸鏈約束 5.4 CreateSpringCotraint創(chuàng)建彈簧約束 5.5 CreateBarrierCotraint創(chuàng)建屏障約束6 流體 6.1 創(chuàng)建FluidEffects 6.2 修改流體 6.3 對象與動態(tài)流體的交互作用 6.4 創(chuàng)建海洋效果7 毛發(fā)/布料 7.1 MayaFur 7.2 創(chuàng)建/修改毛發(fā) 7.3 添加毛發(fā)投影效果 7.4 nCIoth簡介8 特效筆刷 8.1 PaintEffect筆刷畫板介紹 8.2 PaintEffect筆刷屬性介紹9 動力學特效 9.1 CreateFire火焰面板介紹 9.2 Smoke煙霧 9.3 Fireworks煙火 9.4 Lightning閃電 9.5 Shatter破裂 9.6 CurveFlow曲線流 9.7 SurfaceFIower曲面流 9.8 刪除流參考文獻