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3ds Max 2012中文版從入門(mén)到精通

3ds Max 2012中文版從入門(mén)到精通

定 價(jià):¥55.00

作 者: 侯遷華 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787121155383 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 431 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max 2012中文版從入門(mén)到精通》詳細(xì)地講解了3ds Max的命令及各種操作工具的使用、基本技巧和方法等基礎(chǔ)知識(shí)。在講解完每一種工具或者知識(shí)點(diǎn)之后,都針對(duì)性地附加了一個(gè)或者多個(gè)操作實(shí)例來(lái)幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識(shí)。另外,在本書(shū)的最后還設(shè)計(jì)了幾個(gè)綜合性實(shí)例,以幫助讀者朋友更好地掌握所學(xué)的知識(shí)。本書(shū)采用分步教學(xué)及循序漸進(jìn)的講解方式,結(jié)合詳細(xì)講解的操作實(shí)例,可以使讀者很輕松地掌握3ds Max的各方面的知識(shí),并能夠?yàn)轫樌剡M(jìn)入到相關(guān)的專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ),比如建筑效果圖的設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作及影視片頭的制作等。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1篇 3ds Max 2012中文版基礎(chǔ)
第1章 初識(shí)3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012簡(jiǎn)介
1.2 3ds Max的功能及用途
1.3 3ds Max 2012的新增功能簡(jiǎn)介
1.4 安裝與卸載3ds Max 2012
1.5 3ds Max 2012的啟動(dòng)和退出
1.6 常用概念簡(jiǎn)介
1.7 可支持的文件格式
1.8 工作流程簡(jiǎn)介
1.9 界面構(gòu)成
第2章 自定制工作環(huán)境和基本操作
2.1 自定制3ds Max的工作界面
2.1.1 自定制鍵盤(pán)快捷鍵、工具欄、菜單和顏色
2.1.2 改變工作界面的視圖布局
2.1.3 改變視圖的類型
2.1.4 改變視圖中物體的顯示模式
2.1.5 去掉視圖中的網(wǎng)格
2.2 文件操作
2.2.1 新建與保存一個(gè)3ds Max場(chǎng)景
2.2.2 打開(kāi)3ds Max文件
2.2.3 合并場(chǎng)景
2.2.4 重置3ds Max系統(tǒng)
2.2.5 改變文件的打開(kāi)路徑和保存路徑
2.3 創(chuàng)建基本的物體
2.4 對(duì)場(chǎng)景中物體的基本操作
2.4.1 選擇物體
2.4.2 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
2.4.3 復(fù)制物體
2.4.4 組合物體
2.4.5 排列物體
2.4.6 刪除物體
2.4.7 改變物體的軸心
第2篇  制 作 模 型
第3章 基礎(chǔ)建模
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的種類
3.1.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
3.2.1 擴(kuò)展基本體的種類
3.2.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 使用二維圖形創(chuàng)建模型
3.3.1 二維圖形的種類
3.3.2 二維物體的創(chuàng)建
3.3.3  “文本”工具
3.3.4 其他樣條線工具
3.3.5 擴(kuò)展樣條線
3.4 實(shí)例:沙發(fā)和茶幾
第4章 創(chuàng)建復(fù)合模型
4.1 創(chuàng)建復(fù)合物體的工具
4.2 變形工具
4.3 使用布爾工具創(chuàng)建物體
4.4 散布工具
4.4.1 散布工具的操作過(guò)程
4.4.2 參數(shù)面板介紹
4.5 創(chuàng)建放樣物體
4.5.1 放樣的基本操作
4.5.2 參數(shù)面板
4.5.3 放樣物體的變形
4.5.4 放樣物體的縮放變形
4.6 創(chuàng)建地形模型
4.6.1 地形工具的操作
4.6.2 參數(shù)面板介紹
4.7 創(chuàng)建圖形合并物體
4.8 一致工具
4.9 連接工具
4.10 水滴網(wǎng)格工具
4.11 ProBoolean(預(yù)布爾)工具
4.12 ProCutter(預(yù)散布)工具
4.13 實(shí)例:布爾運(yùn)算——長(zhǎng)城
第5章 使用修改器
5.1 修改面板
5.2 變形修改器
5.2.1 扭曲修改器
5.2.2 噪波修改器
5.2.3 彎曲修改器
5.2.4 拉伸修改器
5.2.5 擠壓修改器
5.2.6 漣漪修改器
5.2.7 波紋修改器
5.2.8 晶格修改器
5.2.9 FFD4×4×4修改器
5.2.10 面擠出修改器
5.3 二維造型修改器
5.3.1 擠出修改器
5.3.2 車削修改器
5.3.3 倒角修改器
5.4 其他修改器簡(jiǎn)介
5.5 實(shí)例:太空飛船
第6章 石墨(Graphite)建模工具與多邊形建模
6.1 石墨建模工具簡(jiǎn)介
6.2 石墨建模工具的選項(xiàng)卡簡(jiǎn)介
6.2.1 “石墨建模工具”選項(xiàng)卡
6.2.2 “自由形式”選項(xiàng)卡
6.2.3 “選擇”選項(xiàng)卡
6.2.4 “對(duì)象繪制”選項(xiàng)卡
6.3 實(shí)例:制作怪獸模型
第7章 曲面建模和面片建模
7.1 曲面建模
7.1.1 NURBS簡(jiǎn)介
7.1.2 使用NURBS建模的優(yōu)點(diǎn)
7.1.3 曲線
7.1.4 曲面
7.2 面片建模
7.2.1 柵格面片
7.2.2 可編輯面片
7.3 實(shí)例:使用NURBS制作一條海豚
第3篇 材質(zhì)與燈光
第8章 材質(zhì)與貼圖初識(shí)
8.1 材質(zhì)的概念及作用
8.2 材質(zhì)編輯器
8.2.1 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器
8.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.2.3 材質(zhì)坐標(biāo)
8.2.4 關(guān)于材質(zhì)的基本操作
8.2.5 平板材質(zhì)編輯器
8.2.6 實(shí)例:毛巾材質(zhì)
8.3 材質(zhì)的類型
8.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
8.3.2 光線跟蹤材質(zhì)
8.3.3 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)
8.3.4 建筑材質(zhì)
8.3.5 混合材質(zhì)
8.3.6 合成材質(zhì)
8.3.7 雙面材質(zhì)
8.3.8 多維/子對(duì)象材質(zhì)
8.3.9 變形器材質(zhì)
8.3.10 蟲(chóng)漆材質(zhì)
8.3.11 頂/底材質(zhì)
8.3.12 無(wú)光/投影材質(zhì)
8.3.13 Ink'n Paint材質(zhì)
8.3.14 殼材質(zhì)
8.3.15 外部參照材質(zhì)
8.4 貼圖
8.4.1 貼圖的概念
8.4.2 貼圖類型
8.4.3 位圖貼圖的指定與設(shè)置
8.5 實(shí)例:靜物寫(xiě)實(shí)
第9章 燈光
9.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
9.1.1 目標(biāo)聚光燈
9.1.2 自由聚光燈
9.1.3 目標(biāo)平行燈
9.1.4 自由平行光
9.1.5 泛光燈
9.1.6 天光
9.1.7 mr區(qū)域泛光燈
9.1.8 mr區(qū)域聚光燈
9.2 光度學(xué)燈光
9.2.1 目標(biāo)燈光
9.2.2 自由燈光
9.2.3 光度學(xué)燈光的類型設(shè)置
9.3 系統(tǒng)燈光
9.4 燈光的基本操作
9.4.1 燈光的開(kāi)啟與關(guān)閉
9.4.2 陰影的開(kāi)啟與關(guān)閉
9.4.3 設(shè)置和修改陰影的類型和效果
9.4.4 排除照射的物體
9.4.5 增加/減小燈光的亮度
9.4.6 設(shè)置燈光的顏色
9.4.7 設(shè)置燈光的衰減范圍
9.4.8 設(shè)置陰影的顏色和密度
9.4.9 使用燈光投射陰影
9.4.10 設(shè)置光度學(xué)燈光的亮度和顏色
9.5 設(shè)置燈光的原則
9.6 實(shí)例:使用光度學(xué)燈光 制作客廳效果
9.6.1 制作場(chǎng)景
9.6.2 設(shè)置材質(zhì)
9.6.3 創(chuàng)建攝影機(jī)
9.6.4 設(shè)置燈光
9.6.5 渲染與輸出
9.6.6 后期處理
第4篇 攝影機(jī)、渲染與特效
第10章 攝影機(jī)
10.1 攝影機(jī)簡(jiǎn)介及類型
10.2 創(chuàng)建攝影機(jī)
10.3 攝影機(jī)的共用參數(shù)簡(jiǎn)介
10.4 多重過(guò)濾渲染效果
10.5 兩點(diǎn)透視
10.6 實(shí)例:使用攝影機(jī)制作 建筑瀏覽動(dòng)畫(huà)
第11章 渲染
11.1 渲染簡(jiǎn)介
11.2 渲染工具
11.3 渲染靜態(tài)圖像和動(dòng)態(tài)圖像
11.3.1 靜態(tài)圖像的渲染
11.3.2 動(dòng)態(tài)圖像的渲染
11.4 mental ray渲染器
11.4.1 使用mental ray渲染器的設(shè)置
11.4.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果
11.4.3 相關(guān)選項(xiàng)介紹
11.5 高級(jí)照明渲染——光能傳遞
11.6 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)
11.7 光跟蹤器
11.8 iray渲染器
11.8.1 iray渲染器支持的材質(zhì)和貼圖
11.8.2 iray 渲染器的功能和限制
11.8.3 iray渲染器的相關(guān)參數(shù)設(shè)置
11.8.4 實(shí)例:使用iray渲染器渲染一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景
11.9 其他渲染器簡(jiǎn)介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender
11.9.1 Lightscape渲染器
11.9.2 FinalRender/VRay/Brazil渲染器
11.10 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)渲染
11.11 實(shí)例:線掃描器渲染—— 商業(yè)大廈
11.11.1 商業(yè)大廈結(jié)構(gòu)分析
11.11.2 建模過(guò)程
11.11.3 調(diào)制材質(zhì)
11.11.4 設(shè)置攝影機(jī)
11.11.5 設(shè)置燈光
11.11.6 渲染輸出
11.11.7 后期處理
第12章 環(huán)境與特效
12.1 “環(huán)境”編輯器
12.1.1 曝光控制
12.1.2 大氣效果
12.1.3 霧效果
12.1.4 體積霧
12.1.5 體積光
12.1.6 火效果
12.2 “效果”面板
12.3 Hair和Fur面板
12.4 實(shí)例:環(huán)境特效——燭光
第5篇 動(dòng)  畫(huà)
第13章 動(dòng)畫(huà)入門(mén)
13.1 動(dòng)畫(huà)的概念
13.2 茶壺由小變大的效果
13.3 路徑動(dòng)畫(huà)
13.3.1 飛行的火箭
13.3.2 運(yùn)動(dòng)面板簡(jiǎn)介
13.3.3 運(yùn)動(dòng)控制器簡(jiǎn)介
13.4 動(dòng)力學(xué)反應(yīng)器
13.4.1 reactor工具面板
13.4.2 創(chuàng)建剛體動(dòng)畫(huà)
13.4.3 創(chuàng)建液體動(dòng)畫(huà)8
13.5 使用軌跡視圖
13.5.1 菜單欄
13.5.2 控制器面板
13.5.3 關(guān)鍵幀面板
13.5.4 軌跡視圖工具欄
13.5.5 控制區(qū)工具
13.5.6 攝影表工具欄
13.5.7 使用軌跡視圖調(diào)整彈簧的彈跳
13.6 Video Post視頻合成器
13.7 實(shí)例:某電視臺(tái)“經(jīng)濟(jì)頻道” 片頭制作
13.7.1 創(chuàng)建模型
13.7.2 制作材質(zhì)
13.7.3 制作動(dòng)畫(huà)
13.7.4 渲染輸出
第14章 空間扭曲和粒子動(dòng)畫(huà)
14.1 空間扭曲和粒子動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
14.1.1 力空間扭曲
14.1.2 導(dǎo)向器空間扭曲
14.1.3 幾何/可變形空間扭曲
14.2 粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介
14.3 PF Source系統(tǒng)
14.3.1 PF Source系統(tǒng)的創(chuàng)建過(guò)程
14.3.2 修改PF Source粒子的渲染效果
14.3.3 粒子視圖
14.3.4 粒子流修改面板
14.4 噴射粒子系統(tǒng)
14.5 雪粒子系統(tǒng)
14.6 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
14.7 粒子云
14.8 超級(jí)噴射
14.9 粒子陣列
14.10 實(shí)例:粒子動(dòng)畫(huà)制作—— 水之趣
第6篇 綜 合 實(shí) 例
第15章
……

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