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3ds Max 2011中文版基礎(chǔ)教程

3ds Max 2011中文版基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 老虎工作室 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787115258748 出版時(shí)間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 293 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max 2011中文版基礎(chǔ)教程》系統(tǒng)地介紹了3ds Max 2011中文版的基本功能及用3ds Max創(chuàng)建三維模型、制作三維效果圖、制作三維動(dòng)畫和制作特效的方法和操作技巧。在內(nèi)容編排上充分考慮初學(xué)者的學(xué)習(xí)特點(diǎn),由淺入深、循序漸進(jìn),突出了知識(shí)點(diǎn)的講解及上機(jī)實(shí)戰(zhàn)操作這兩個(gè)方面的內(nèi)容。 《3ds Max 2011中文版基礎(chǔ)教程》全書(shū)共10章,主要內(nèi)容包括3ds Max 2011設(shè)計(jì)概述、制作基本體建模、修改器建模、高級(jí)建模、材質(zhì)與貼圖、燈光及其應(yīng)用、攝影機(jī)、環(huán)境特效和渲染、動(dòng)畫制作基礎(chǔ)、高級(jí)動(dòng)畫制作、動(dòng)畫設(shè)計(jì)綜合訓(xùn)練等知識(shí)點(diǎn)。在講解基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),配有精心設(shè)計(jì)的典型案例,章末還安排了實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)。 《3ds Max 2011中文版基礎(chǔ)教程》內(nèi)容系統(tǒng)、層次清晰、實(shí)用性強(qiáng),可供各類3ds Max培訓(xùn)班作為教材使用,也可供工程技術(shù)人員及高等院校的學(xué)生自學(xué)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2011中文版基礎(chǔ)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds Max 2011設(shè)計(jì)概述
1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 2011
1.2 使用3ds Max 2011--制作“閱兵場(chǎng)景”
1.3 課堂實(shí)訓(xùn) 第2章 基本體建模
2.1 基本體建?;痉椒?br /> 2.1.1 創(chuàng)建基本體
2.1.2 組合基本體
2.1.3 創(chuàng)建建筑對(duì)象
2.2 范例解析--制作“精美小屋”
2.3 課堂實(shí)訓(xùn) 第3章 修改器建模
3.1 修改器建模的基本方法
3.1.1 修改器的使用方法
3.1.2 常用的修改器
3.2 范例解析
3.2.1 范例1--制作“古董汽車車輪”
3.2.2 范例2--制作“冰激凌”
3.2.3 范例3--制作“橄欖球護(hù)具”
3.3 課堂實(shí)訓(xùn)
3.3.1 實(shí)訓(xùn)1--制作“蘑菇”
3.3.2 實(shí)訓(xùn)2--制作“草帽” 第4章 高級(jí)建模
4.1 復(fù)合建模
4.1.1 復(fù)合建模原理
4.1.2 范例解析--制作“百合花”
4.2 NURBS建模
4.2.1 NURBS建模原理
4.2.2 范例解析--制作“蘋果”
4.3 表面建模
4.3.1 表面建模原理
4.3.2 范例解析--制作“椅子”
4.4 課堂實(shí)訓(xùn)
4.4.1 實(shí)訓(xùn)1--制作“節(jié)能燈”
4.4.2 實(shí)訓(xùn)2--制作“高爾夫球” 第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)
5.1.1 材質(zhì)編輯器
5.1.2 調(diào)配基本材質(zhì)
5.2 貼圖
5.2.1 貼圖基礎(chǔ)
5.2.2 貼圖坐標(biāo)
5.2.3 貼圖通道
5.3 范例解析
5.3.1 范例1--制作“房間一角”
5.3.2 范例2--制作“香煙盒”
5.4 課堂實(shí)訓(xùn)
5.4.1 實(shí)訓(xùn)1--制作窗外環(huán)境效果
5.4.2 實(shí)訓(xùn)2--制作“中國(guó)結(jié)” 第6章 燈光及其應(yīng)用
6.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光
6.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的種類和用途
6.1.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光通用參數(shù)
6.1.3 燈光的陰影參數(shù)
6.1.4 光度學(xué)燈光
6.2 范例解析
6.2.1 范例1--制作“書(shū)桌上的溫馨”
6.2.2 范例2--制作“夜幕降臨”
6.3 課堂實(shí)訓(xùn) 第7章 攝影機(jī)、環(huán)境特效和渲染
7.1 攝影機(jī)
7.1.1 攝影機(jī)的種類和用途
7.1.2 范例解析--制作“餐桌上的靜物”
7.2 環(huán)境和特效
7.2.1 環(huán)境和特效的使用
7.2.2 范例解析--制作“游戲場(chǎng)景”
7.3 渲染
7.3.1 使用渲染器
7.3.2 范例解析--制作“水晶手鐲”
7.4 課堂實(shí)訓(xùn) 第8章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
8.1 動(dòng)畫制作基本工具
8.1.1 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.2 創(chuàng)建動(dòng)畫的基本方法
8.1.3 編輯關(guān)鍵幀
8.1.4 使用軌跡視圖
8.1.5 軸點(diǎn)在動(dòng)畫中的應(yīng)用
8.1.6 創(chuàng)建約束動(dòng)畫
8.2 范例解析
8.2.1 范例1--制作“碧波蕩漾”
8.2.2 范例2--制作“開(kāi)卷有益”
8.3 課堂實(shí)訓(xùn) 第9章 高級(jí)動(dòng)畫制作
9.1 Reactor及其應(yīng)用
9.1.1 使用Reactor制作動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫
9.1.2 范例解析--制作“小球與畫布”
9.2 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
9.2.1 使用粒子系統(tǒng)和空間扭曲
9.2.2 范例解析--制作“涓涓細(xì)流”
9.3 Biped骨骼動(dòng)畫
9.3.1 Biped骨骼的使用
9.3.2 范例解析--制作“足跡動(dòng)畫”
9.4 課堂實(shí)訓(xùn) 第10章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)綜合訓(xùn)練
10.1 范例解析1--制作“動(dòng)態(tài)的風(fēng)景”
10.2 范例解析2--制作“飛流直下”
10.3 范例解析3--制作“窗簾飄動(dòng)”
10.4 課堂實(shí)訓(xùn)

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