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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya游戲動畫設計

Maya游戲動畫設計

Maya游戲動畫設計

定 價:¥57.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787111343530 出版時間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 181 字數(shù):  

內容簡介

  本書與《Maya+Photoshop游戲角色設計》是動漫游戲系列教材中的兩本相關教材,為了讓廣大游戲和美術愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學習并掌握游戲開發(fā)的流程和技術,兩本書的實例使用了同樣的游戲角色。本書通過3個生動精彩的實例,對游戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點講解。全書共分4章:第1章詳細介紹了游戲動畫基礎,包括角色動畫的類型和動畫運動的規(guī)律;第2章以四足怪獸的動畫設計為實例,詳細講解了網(wǎng)絡游戲中四足怪獸的骨骼設定、蒙皮和動作調節(jié)的具體方法:第3章以生化機器人的動畫設計為實例,詳細講解了兩足動物骨骼的創(chuàng)建和匹配、蒙皮,以及常用游戲動作的制作方法;第4章以人形Boss的動畫設計為實例,詳細講解了帶有武器的人物的攻擊、倒地死亡動作等游戲中常用動作的制作方法。為了輔助初學游戲動作設計的讀者學習,本書配套光盤中提供了相關實例的高清晰度視頻文件,還提供了所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考。本書可作為本??圃盒K囆g類專業(yè)和相關培訓班的教材,也可作為游戲和美術工作者的參考書。

作者簡介

暫缺《Maya游戲動畫設計》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 游戲動畫基礎
  1.1 動畫概述
  1.2 角色動畫的分類
    1.2.1 肢體動畫
    1.2.2 表情動畫
  1.3 動畫運動的基本規(guī)律
    1.3.1 預期和跟隨動作
    1.3.2 關聯(lián)動作
    1.3.3 次要運動
    1.3.4 浪形原理
  1.4 課后練習
第2章 四足怪獸的動畫制作
  2.1 Mava 2010骨骼設定基礎
    2.1.1 骨骼的創(chuàng)建
    2.1.2 骨骼的動力學設定
    2.1.3 蒙皮
    2.1.4 約束
  2.2  四足怪獸的骨骼設定
    2.2.1 四足怪獸的骨骼創(chuàng)建
    2.2.2 四足怪獸的蒙皮設定
    2.2.3 添加動作控制器
  2.3  四足怪獸的動畫制作
    2.3.1 制作四足怪獸的行走動作
    2.3.2 制作四足怪獸的攻擊動作1
    2.3.3 制作四足怪獸的攻擊動作2
    2.3.4 制作四足怪獸的奔跑動作
    2.3.5 制作四足怪獸的死亡動作
  2.4 課后練習
第3章 生化機器人的動畫制作
  3.1 機器人的骨骼設定
    3.1.1 機器人的骨骼創(chuàng)建
    3.1.2 機器人的蒙皮設定
    3.1.3 添加動作控制器
  3.2 機器人的動畫制作
    3.2.1 制作機器人的行走動作
    3.2.2 制作機器人的攻擊動作
    3.2.3 制作機器人的被攻擊動作
    3.2.4 制作機器人的奔跑動作
    3.2.5 制作機器人的死亡動作
  3.3 課后練習
第4章 人形Boss的動畫制作
  4.1 人形Boss的骨骼設定
    4.1.1 人形Boss的骨骼創(chuàng)建
    4.1.2 人形Boss的蒙皮設定
    4.1.3 添加動作控制器
  4.2 人形Boss的動畫制作
    4.2.1 制作人形Boss的行走動作
    4.2.2 制作人形Boss的攻擊動作
    4.2.3 制作人形Boss的格擋動作
    4.2.4 制作人形Boss的奔跑動作
    4.2.5 制作人形Boss的死亡動作
  4.3 課后練習

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