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3ds Max2011標準教程·案例實戰(zhàn)篇

3ds Max2011標準教程·案例實戰(zhàn)篇

定 價:¥46.00

作 者: 陳紅娟,彭國華 編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787030314932 出版時間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 328 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max2011標準教程·案例實戰(zhàn)篇(多媒體超值版)》是一本幫助零基礎讀者扎實而快速掌握3ds max知識和案例實踐的標準教程?!?ds Max2011標準教程?案例實戰(zhàn)篇(多媒體超值版)》編者從多年的三維動畫教學和實踐出發(fā),按照初學者接受知識的難易程度,由淺入深地布局《3ds Max2011標準教程?案例實戰(zhàn)篇(多媒體超值版)》內(nèi)容,并輔以案例實踐,通俗易懂地介紹了三維動畫的基礎知識、3dsmax 2011的基礎知識、初級建模方法、中級建模方法、高級建模方法、材質(zhì)、燈光以及3ds max 2011在三維動畫領域的應用——靜幀藝術(shù)場景表現(xiàn)、游戲武器與道具的材質(zhì)表現(xiàn)、q版游戲場景與角色表現(xiàn)。《3ds Max2011標準教程?案例實戰(zhàn)篇(多媒體超值版)》作為3ds max 2011的動畫基礎培訓教程,既全面又具有一定難度,讀者按照《3ds Max2011標準教程?案例實戰(zhàn)篇(多媒體超值版)》案例進行訓練,可以對3ds max 2011架構(gòu)、動畫制作基礎有一個系統(tǒng)而全面的認識,達到國內(nèi)中高級培訓班水平,為以后從事影視片頭動畫、建筑漫游動畫、角色動畫、游戲制作等專業(yè)方向打下堅實的基礎。為方便讀者學習,《3ds Max2011標準教程?案例實戰(zhàn)篇(多媒體超值版)》還配備了1dvd多媒體教學光盤,內(nèi)含與書中內(nèi)容同步的教學視頻(長達400分鐘),ppt演示文檔,書中素材與最終效果文件,案例賞析文檔,3ds max中英文對照表等。《3ds Max2011標準教程?案例實戰(zhàn)篇(多媒體超值版)》適合作為全國藝術(shù)類院?;蚺嘤枌W校動畫專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)等相關專業(yè)的教材,也適合三維動畫的初學者作為自學參考教程。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 三維動畫概述 1.1 三維動畫的發(fā)展歷程 1.1.1 國外三維動畫的發(fā)展歷程 1.1.2 國內(nèi)三維動畫的發(fā)展歷程 1.2 國內(nèi)三維動畫應用的主要方向 1.2.1 建筑表現(xiàn)與漫游動畫 1.2.2 影視廣告與欄目包裝 1.2.3 動畫短片的制作 1.2.4 游戲的制作 1.3 三維動畫的制作流程 1.4 本章小結(jié) 1.5 習題第2章 3ds Max 2011的基礎知識 2.1 視圖操作 2.1.1 3ds Max的王作界面 2.1.2 三維物體的顯示方式 2.1.3 視圖的布局與設置 2.1.4 視圖背景 2.1.5 物體的隱藏與凍結(jié) 2.2 工具欄中的主要工具 2.2.1 撤銷與重做工具 2.2.2 鏈接王具 2.2.3 選擇與變換工具 2.2.4 角度捕捉工具 2.2.5 鏡像與對齊工具 2.2.6 材質(zhì)與渲染王具 2.2.7 視圖控制工具 2.3 菜單欄中的常用命令 2.4 本章小結(jié) 2.5 習題第3章 3ds Max的建模方法與思路 3.1 3ds Max建模方法概述 3.2 建模方式的分類 3.2.1 Polygon建模 3.2.2 NURBS建模 3.2.3 Patch建模 3.3 3ds Max基礎建模 3.3.1 基本幾何體建模 3.3.2 擴展幾何體建模 3.3.3 二維建模 3.3.4 復制建模 3.4 3ds Max基礎建模實例1——手推車 3.4.1 創(chuàng)建手推車車輪模型 3.4.2 創(chuàng)建手推車車身模型 3.4.3 渲染手推車模型 3.5 3ds Max基礎建模實例2——鐘表 3.5.1 改變物體軸心 3.5.2 設置角度捕捉的度數(shù) 3.5.3 制作表盤上的時間文字模型 3.6 本章小結(jié) 3.7 習題與上機操作第4章 3ds Max初級建?!薷慕? 4.1 修改建模概述 4.2 修改二維幾何體 4.2.1 Edit Spline編輯樣條線 4.2.2 Extrude擠出成型 4.2.3 Lathe車削成型 4.2.4 Bevel文字與標志的倒角 4.2.5 Bevel Profile輪廓倒角 4.3 修改三維幾何體 4.3.1 Bend彎曲 4.3.2 Taper錐化 4.3.3 Twist扭曲 4.3.4 Spherify球形化 4.3.5 Lattice結(jié)構(gòu)線框 4.3.6 Slice切片 4.3.7 FFD變形工具 4.3.8 Melt融化 4.3.9 Noise噪波 4.4 本章小結(jié) 4.5 習題與上機操作第5章 3ds Max初級建模實例——創(chuàng)建采礦場與聯(lián)盟基地模型 5.1 建模思路分析 5.2 紅色警戒采礦場模型 5.2.1 創(chuàng)建采礦場煙囪模型 5.2.2 創(chuàng)建煙囪中間的裝置物體模型 5.2.3 創(chuàng)建采礦場底座與前端傳送帶裝置模型 5.2.4 采礦場后部模型 5.2.5 對采礦場模型進行渲染 5.3 紅色警戒盟軍基地模型 5.3.1 創(chuàng)建基地主體模型 5.3.2 創(chuàng)建驅(qū)動裝置模型 5.3.3 創(chuàng)建前臺機械臂模型 5.3.4 對盟軍基地模型進行渲染 5.4 本章小結(jié) 5.5 習題與上機操作第6章 3ds Max中級建模——復合幾何建模 6.1 復合幾何體建模概述 6.2 Loft放樣建模 6.2.1 放樣建模要素分析 6.2.2 放樣制作羅馬柱 6.3 Boolean布爾運算 6.4 其他復合幾何體建模工具 6.4.1 Morph變形與Scatter散布 6.4.2 Conform一致與Connect連接 6.4.3 BlobMesh水滴網(wǎng)格 6.4.4 ShapeMerge圖形合并 6.4.5 Terraln地形與Mesher網(wǎng)格化 6.5 復合幾何體的新增工具 6.5.1 ProBoolean超級布爾 6.5.2 ProCutter超級切割 6.6 本章小結(jié) 6.7 習題與上機操作第7章 3ds Max中級建模實例——創(chuàng)建天啟坦克與火車機車模型 7.1 紅色警戒天啟坦克模型 7.1.1 創(chuàng)建坦克機體模型 7.1.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)炮塔模型 7.1.3 創(chuàng)建坦克前端拆除裝置模型 7.1.4 創(chuàng)建坦克的履帶部分模型 7.1.5 創(chuàng)建坦克的細節(jié)零件模型 7.1.6 對天啟坦克進行渲染 7.2 蒸汽火車機車模型 7.2.1 整體的建模思路 7.2.2 制作流程 7.3 本章小結(jié) 7.4 習題與上機操作第8章 3ds Max高級建?!噙呅谓<夹g(shù) 8.1 編輯多邊形高級建模工具詳解 8.1.1 多邊形建模的工作流程 8.1.2 Edit Mesh編輯網(wǎng)格工具 8.1.3 Edit Poly編輯多邊形工具 8.1.4 MeshSmooth網(wǎng)格平滑工具 8.2 多邊形建模實例 8.2.1 實例1——使用Edit Mesh制作足球模型 8.2.2 實例2——使用Edit Mesh制作籃球模型 8.3 本章小結(jié) 8.4 習題與上機操作第9章 3ds Max高級建模實例——創(chuàng)建合金彈頭坦克模型 9.1 合金彈頭坦克模型 9.1.1 創(chuàng)建坦克炮塔模型 9.1.2 創(chuàng)建坦克炮身模型 9.1.3 創(chuàng)建坦克車輪履帶 9.2 高級建模的其他應用 9.3 本章小結(jié) 9.4 習題與上機操作第10章 3ds Max材質(zhì)基礎 10.1 材質(zhì)編輯器簡介 10.1.1 材質(zhì)編輯器的打開方法 10.1.2 為物體賦予材質(zhì) 10.1.3 材質(zhì)樣本窗口 10.1.4 材質(zhì)編輯器的工具欄 10.1.5 明暗生成器 10.2 材質(zhì)貼圖基礎知識 10.2.1 背景貼圖 10.2.2 表面紋理貼圖 10.2.3 凹凸貼圖 10.2.4 反射貼圖 10.2.5 透明貼圖 10.2.6 貼圖坐標修改器 10.2.7 折射貼圖 10.3 本章小結(jié) 10.4 習題與上機操作第11章 3ds Max燈光與攝像機 11.1 燈光的種類與創(chuàng)建 11.2 燈光參數(shù)詳解 11.2.1 燈光的陰影 11.2.2 聚光燈和泛光燈的衰減 11.2.3 燈光的引入與排除 11.2.4 聚光燈的光束衰減和形狀 11.2.5 陰影的色彩和密度 11.2.6 Shadow Map陰影貼圖的細化 11.3 攝像機 11.4 本章小結(jié) 11.5 習題與上機操作第12章 靜偵藝術(shù)場景表現(xiàn)實例 12.1 制作桌面場景 12.2 制作藝術(shù)場景——木偶的故事 12.2.1 創(chuàng)建木偶模型 12.2.2 創(chuàng)建場景模型 12.2.3 使用UV展開模型 12.2.4 模型貼圖的繪制 12.2.5 后期處理 12.3 本章小結(jié) 12.4 習題與上機操作第13章 游戲武器與道具的材質(zhì)表現(xiàn) 13.1 Unwarp UVW貼圖展開技術(shù) 13.2 制作游戲道具——書包 13.2.1 模型的UV展開與導出 13.2.2 繪制材質(zhì)貼圖 13.2.3 賦予紋理貼圖 13.3 制作游戲武器——戰(zhàn)斧 13.3.1 創(chuàng)建戰(zhàn)斧模型 13.3.2 為戰(zhàn)斧模型進行渲染 13.3.3 使用UV展開戰(zhàn)斧模型 13.3.4 繪制戰(zhàn)斧貼圖材質(zhì) 13.3.5 繪制戰(zhàn)斧貼圖 13.3.6 對戰(zhàn)斧模型進行渲染 13.4 本章小結(jié) 13.5 習題與上機操作第14章 Q版游戲場景與角色表現(xiàn) 14.1 小軟件——Unfold 3D的貼圖展開技術(shù) 14.2 使用BodyPaint 3D繪制茶壺的紋理 14.3 制作Q版游戲場景——武器店 14.3.1 創(chuàng)建Q版游戲場景模型 14.3.2 拆分與整理模型UV 14.3.3 模型貼圖的繪制 14.3.4 對Q版游戲場景進行渲染 14.4 貼圖繪制Q版卡通角色——喜羊羊與灰太狼 14.4.1 導出模型的UV貼圖 14.4.2 使用Photoshop繪制UV貼圖 14.4.3 為制作的模型賦予貼圖 14.5 貼圖繪制“花木蘭”游戲中的角色 14.5.1 展開角色模型UV 14.5.2 整理角色模型UV 14.5.3 繪制角色模型貼圖 14.6 本章小結(jié) 14.7 習題與上機操作

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