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Flash動(dòng)畫制作與實(shí)訓(xùn)

Flash動(dòng)畫制作與實(shí)訓(xùn)

定 價(jià):¥39.80

作 者: 鄧文達(dá) 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787115205322 出版時(shí)間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 288 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash動(dòng)畫制作與實(shí)訓(xùn)》是一本專門講解Flash動(dòng)畫制作、傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律的專業(yè)類圖書。本書內(nèi)容依Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)篇、運(yùn)動(dòng)規(guī)律與常規(guī)動(dòng)作解析篇、經(jīng)典動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)篇3部分來展開,并以通俗易懂、生動(dòng)活潑的語言,全面系統(tǒng)、由淺入深地講解了傳統(tǒng)動(dòng)畫的基本技法與規(guī)律、Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的高級(jí)技巧?!禙lash動(dòng)畫制作與實(shí)訓(xùn)》共分3部分10章。第1章~第4章主要介紹了Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)以及傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的步驟與方法;第5章~第9章詳細(xì)介紹了物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律、人物與動(dòng)物常規(guī)動(dòng)作的制作?及自然現(xiàn)象的實(shí)現(xiàn)方法與技巧;第10章介紹了4個(gè)經(jīng)典動(dòng)畫實(shí)例?!禙lash動(dòng)畫制作與實(shí)訓(xùn)》適合作為各大、中專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書,以及F1ash動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)培訓(xùn)班教程和進(jìn)階教程,另外也可以作為廣大F1ash愛好者、中小學(xué)教師、網(wǎng)頁動(dòng)畫制作者、多媒體從業(yè)人員的自學(xué)教程及參考書。

作者簡介

暫缺《Flash動(dòng)畫制作與實(shí)訓(xùn)》作者簡介

圖書目錄

目 錄
第1篇 Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)篇
第1章 Flash動(dòng)畫快速入門
1.1 動(dòng)畫概述
1.1.1 什么是動(dòng)畫
1.1.2 動(dòng)畫的分類
1.1.3 什么是傳統(tǒng)動(dòng)畫片
1.1.4 Flash動(dòng)畫
1.2 熟悉Flash的工作界面
1.2.1 開始頁
1.2.2 工作界面總覽
1.2.3 中文版Flash CS3 Professional菜單
1.2.4 中文版Flash CS3 Professional工具欄
1.2.5 場景和舞臺(tái)
1.3 時(shí)間軸窗口
1.3.1 時(shí)間軸工具按鈕的基本功能
1.3.2 洋蔥皮功能
1.3.3 多幀編輯功能
1.3.4 幀頻
1.4 關(guān)于幀
1.4.1 幀的分類
1.4.2 關(guān)鍵幀
1.4.3 幀的編輯
1.4.4 幀"屬性"面板
1.5 認(rèn)識(shí)圖層
1.5.1 創(chuàng)建圖層
1.5.2 選擇圖層
1.5.3 移動(dòng)圖層
1.5.4 編輯圖層
1.5.5 分散到圖層
1.5.6 圖層的狀態(tài)
1.6 Flash文檔的基本操作
1.6.1 新建Flash文檔
1.6.2 設(shè)置Flash文檔的屬性
1.6.3 保存Flash文檔
1.6.4 打開Flash文檔
1.6.5 測試Flash影片
1.6.6 導(dǎo)出Flash影片
課后思考與練習(xí)
第2章 掌握?qǐng)D層、元件與庫
2.1 認(rèn)識(shí)元件
2.1.1 影片剪輯
2.1.2 按鈕
2.1.3 圖形
2.2 創(chuàng)建元件
2.2.1 新建元件
2.2.2 轉(zhuǎn)換為元件
2.2.3 將已有的動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成元件
2.3 元件與實(shí)例
2.3.1 圖形元件與實(shí)例
2.3.2 影片剪輯與實(shí)例
2.3.3 按鈕元件與實(shí)例
2.3.4 改變實(shí)例
2.3.5 設(shè)置實(shí)例的混合模式
2.4 使用濾鏡
2.4.1 "濾鏡"面板
2.4.2 添加濾鏡
2.4.3 查看和刪除濾鏡
2.4.4 復(fù)制和粘貼濾鏡
2.4.5 啟用和禁用濾鏡
2.5 關(guān)于庫
2.5.1 "庫"面板
2.5.2 管理庫
2.5.3 打開外部庫
2.6 導(dǎo)入素材
2.6.1 Flash支持的普通位圖
2.6.2 導(dǎo)入普通位圖
2.6.3 導(dǎo)入PSD素材文檔
2.6.4 導(dǎo)入AI素材文檔
課后思考與練習(xí)
第3章 傳統(tǒng)動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)
3.1 深入了解傳統(tǒng)動(dòng)畫
3.1.1 動(dòng)畫片的基本原理
3.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作流程
3.1.3 傳統(tǒng)動(dòng)畫片中的原畫和動(dòng)畫
3.1.4 什么是"一拍二"
3.2 Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較與合作
3.2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫的局限
3.2.2 Flash動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)
3.2.3 借鑒傳統(tǒng)動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫
3.3 動(dòng)畫設(shè)計(jì)的一般步驟
3.4 動(dòng)作分析
3.4.1 動(dòng)作分析的過程
3.4.2 動(dòng)作分析的要領(lǐng)
3.4.3 如何畫出好的動(dòng)作
3.5 動(dòng)作的時(shí)間、速度與節(jié)奏
3.5.1 動(dòng)作的時(shí)間
3.5.2 動(dòng)作的速度
3.5.3 動(dòng)作的節(jié)奏
3.5.4 動(dòng)作的停頓
3.6 動(dòng)作的重復(fù)與循環(huán)
課后思考與練習(xí)
第4章 從基礎(chǔ)動(dòng)畫做起
4.1 Flash的動(dòng)畫類型
4.1.1 逐幀動(dòng)畫
4.1.2 補(bǔ)間動(dòng)畫
4.1.3 補(bǔ)間形狀
4.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
4.2.1 案例--花開動(dòng)畫
4.3 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
4.3.1 補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)
4.3.2 案例1--愛心樹
4.3.3 案例2--猴子撈月亮
4.4 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀
4.4.1 簡單變形
4.4.2 控制變形
4.4.3 案例--橢圓變花
4.5 創(chuàng)建沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫
4.5.1 沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫的特點(diǎn)
4.5.2 案例--飛行的蜻蜓
4.6 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫
4.6.1 遮罩動(dòng)畫的特點(diǎn)
4.6.2 文字遮罩動(dòng)畫
課后思考與練習(xí)
第2篇 運(yùn)動(dòng)規(guī)律與常規(guī)動(dòng)作解析篇
第5章 物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.1 物體運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
5.1.1 彈性變形
5.1.2 慣性變形
5.1.3 預(yù)備動(dòng)作
5.1.4 主體動(dòng)作與跟隨動(dòng)作
5.2 曲線運(yùn)動(dòng)
5.2.1 弧線運(yùn)動(dòng)
5.2.2 波形運(yùn)動(dòng)
5.2.3 S形運(yùn)動(dòng)
5.3 動(dòng)畫片中的特殊技巧
5.3.1 夸張
5.4 流線和殘影
5.4.1 流線
5.4.2 殘影
課后思考與練習(xí)
第6章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律在Flash動(dòng)畫中的應(yīng)用
6.1 兔子彈琵琶
6.1.1 動(dòng)畫預(yù)覽
6.1.2 技術(shù)分析
6.1.3 制作恐龍的動(dòng)作
6.2 恐龍噴火
6.2.1 動(dòng)畫預(yù)覽
6.2.2 技術(shù)分析
6.2.3 制作恐龍的動(dòng)作
6.2.4 制作男主角與女主角的動(dòng)作
6.3 英雄救美
6.3.1 案例預(yù)覽
6.3.2 技術(shù)分析
6.3.3 制作男主角動(dòng)作
6.3.4 制作殘影效果
課后思考與練習(xí)
第7章 人物常規(guī)動(dòng)作與案例
7.1 人物走路
7.1.1 動(dòng)作分解
7.1.2 案例1--卡通男孩側(cè)面走路
7.1.3 案例2--Q版女孩正面走路
7.2 人物奔跑
7.3 人物轉(zhuǎn)面
7.4 人物轉(zhuǎn)身
案例--小女孩轉(zhuǎn)身
7.5 人物表情
7.5.1 案例1--笑
7.5.2 案例2--哭
7.6 人物對(duì)白與口型
7.7 人物眨眼
7.7.1 眨眼動(dòng)作的特點(diǎn)
7.7.2 案例--亮子說話與眨眼
7.8 其他動(dòng)作
7.8.1 案例1--彈吉他
7.8.2 案例2--吹泡泡
課后思考與練習(xí)
第8章 動(dòng)物常規(guī)動(dòng)作與案例
8.1 獸類動(dòng)作
8.1.1 走
8.1.2 奔跑
8.1.3 跳和撲
8.2 禽類動(dòng)作
8.2.1 家禽
8.2.2 飛禽
8.2.3 案例1--小鳥飛
8.2.4 案例2--枝頭黃鸝
8.3 爬行類動(dòng)作
案例--烏龜爬行
8.4 魚類動(dòng)作
案例--荷塘魚兒游
8.5 動(dòng)物的擬人化動(dòng)作
8.5.1 案例1--笨笨虎說話
8.5.2 案例2--公牛的思念
8.5.3 案例3--小豬走路
課后思考與練習(xí)
第9章 自然現(xiàn)象的表現(xiàn)方法與案例
9.1 風(fēng)
案例--風(fēng)吹落葉
9.2 雨和雪
9.2.1 雨
9.2.2 案例1--綿綿細(xì)雨
9.2.3 案例2--雪
9.3 水
9.3.1 案例1--瀑布
9.3.2 案例2--水紋
9.4 云和霧
9.4.1 案例1--白云飄飄
9.4.2 案例2--竹林迷霧
9.5 煙
案例--裊裊輕煙
9.6 閃電
案例--電閃雷鳴
9.7 燭火和篝火
課后思考與練習(xí)
第3篇 實(shí)戰(zhàn)篇
第10章 Flash經(jīng)典動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)
10.1 開心每一天
10.1.1 動(dòng)畫預(yù)覽
10.1.2 技術(shù)分析
10.1.3 制作流程
10.2 愛你沒商量
10.2.1 動(dòng)畫預(yù)覽
10.2.2 技術(shù)分析
10.2.3 制作流程
10.3 樂隊(duì)演出
10.3.1 動(dòng)畫預(yù)覽
10.3.2 技術(shù)分析
10.3.3 打鼓動(dòng)作
10.3.4 唱歌動(dòng)作
10.3.5 合成樂隊(duì)演出
10.4 角色打斗
10.4.1 動(dòng)畫預(yù)覽
10.4.2 技術(shù)分析
10.4.3 制作人物出招動(dòng)作
10.4.4 制作兔子接招動(dòng)作
課后思考與練習(xí)

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