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Flash二維動畫設(shè)計與制作

Flash二維動畫設(shè)計與制作

定 價:¥39.00

作 者: 劉進軍
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等教育藝術(shù)設(shè)計精編教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787302251033 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 266 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《高等教育藝術(shù)設(shè)計精編教材:Flash二維動畫設(shè)計與制作》完全從讀者的需求出發(fā),首先講解Flash CS3的繪圖工具、對象編輯等基礎(chǔ)知識;然后向讀者介紹五類基本動畫的制作方法,包括逐幀動畫、補間動畫、文本動畫、引導(dǎo)層動畫和遮罩層動畫;最后介紹F1ishCS3的高級動畫制作技巧、聲音應(yīng)用、ActionScript編程基礎(chǔ)、Flash組件以及優(yōu)化和發(fā)布動畫等方面的高級應(yīng)用技巧。《高等教育藝術(shù)設(shè)計精編教材:Flash二維動畫設(shè)計與制作》內(nèi)容翔實、實例豐富、圖文并茂,通過大量實例的剖析和上機練習(xí)來鞏固所學(xué)的知識。《高等教育藝術(shù)設(shè)計精編教材:Flash二維動畫設(shè)計與制作》既適合作為本科及高職高專院校的計算機及藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的教學(xué)用書,也適合無基礎(chǔ)又想快速掌握Fla:h CS3動畫制作技巧的用戶,同時也可作為動畫培訓(xùn)班的教學(xué)用書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 初識Flash CS3
1.1 Flash CS3概述
1.1.1 Flash CS3的發(fā)展歷程
1.1.2 Flash CS3的特點
1.1.3 Flash CS3的應(yīng)用
1.2 Flash CS3的工作環(huán)境
1.2.1 歡迎屏幕
1.2.2 Flash CS3的工作界面
1.3 Flash CS3的常用操作
1.3.1 新建文檔
1.3.2 打開文檔
1.3.3 保存文檔
1.3.4 關(guān)閉文檔
1.3.5 設(shè)置文檔屬性
1.4 實例剖析——跳動的小櫻桃
1.5 習(xí)題
第2章 Flash CS3快速入門
2.1 矢量繪圖的基礎(chǔ)知識
2.1.1 點陣圖和矢量圖
2.1.2 Flash中矢量繪圖的特點
2.2 繪圖工具
2.2.1 鉛筆工具
2.2.2 線條工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 橢圓工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 圖元形狀工具
2.2.8 刷子工具
2.2.9 橡皮擦工具
2.2.10 顏料桶工具
2.2.11 墨水瓶工具
2.2.12 滴管工具
2.3 圖形編輯
2.3.1 選擇工具
2.3.2 部分選取工具
2.3.3 套索工具
2.3.4 外部對象的編輯
2.3.5 基本編輯操作
2.3.6 變形對象
2.4 常用面板的使用
2.4.1 【對齊】面板
2.4.2 【顏色】面板
2.4.3 【信息】面板
2.5 實例剖析
2.5.1 米老鼠頭像的繪制
2.5.2 繪制蘑菇房子
2.6 習(xí)題
第3章 逐幀動畫
3.1 時間軸
3.1.1 【時間軸】面板
3.1.2 更改時間軸的外觀
3.2 關(guān)于幀
3.2.1 幀的概念和類型
3.2.2 幀的編輯操作
3.2.3 幀頻
3.2.4 時間軸中的動畫表示方法
3.3 逐幀動畫的制作
3.3.1 逐幀動畫
3.3.2 逐幀動畫的制作方法
3.4 逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧
3.4.1 簡化主體
3.4.2 循環(huán)法
3.4.3 節(jié)選漸變法
3.4.4 臨摹法
3.4.5 再加工法
3.4.6 遮蔽法
3.5 實例剖析
3.5.1 自動開合的折扇
3.5.2 小孩行走
3.6 習(xí)題
第4章 補間動畫
4.1 元件和實例
4.1.1 元件和實例的概念
4.1.2 元件的種類
4.1.3 創(chuàng)建元件
4.1.4 編輯元件
4.1.5 創(chuàng)建實例
4.1.6 編輯實例
4.1.7 資源管理
4.2 形狀補間動畫
4.2.1 制作簡單的形狀補間動畫
4.2.2 使用形狀提示點
4.3 動畫補間動畫
4.4 實例剖析
4.4.1 變換的“愛”、“心”
4.4.2 彈簧振子的簡諧運動
4.5 習(xí)題
第5章 Flash中的文本
5.1 文本的輸入和編輯
5.1.1 輸入文本
5.1.2 編輯文本
5.2 文本的屬性設(shè)置
5.2.1 文本的基本屬性設(shè)置
5.2.2 設(shè)置文本的段落屬性
5.2.3 文本的其他屬性設(shè)置
5.3 文本的類型
5.3.1 靜態(tài)文本
5.3.2 動態(tài)文本
5.3.3 輸入文本
5.4 實例剖析
5.4.1 立體字
5.4.2 彩虹文字
5.5 習(xí)題
第6章 引導(dǎo)層和遮罩層動畫
6.1 圖層
6.1.1 圖層的含義
6.1.2 圖層的創(chuàng)建
6.1.3 圖層的編輯
6.2 引導(dǎo)層的創(chuàng)建與使用
6.2.1 引導(dǎo)層的創(chuàng)建
6.2.2 普通引導(dǎo)層和運動引導(dǎo)層
6.2.3 引導(dǎo)層的使用
6.3 遮罩層的創(chuàng)建與使用
6.4 實例剖析
6.4.1 引導(dǎo)層動畫——激光字
6.4.2 遮罩層動畫——水波效果
6.5 習(xí)題
第7章 Flash中的聲音與視頻
7.1 Flash CS3支持的聲音格式
7.1.1 采樣頻率與位分辨率
7.1.2 聲音格式
7.2 Flash中的聲音類型
7.2.1 事件聲音
7.2.2 數(shù)據(jù)流聲音
7.3 聲音的基本操作
7.3.1 導(dǎo)入聲音
7.3.2 聲音的使用
7.3.3 設(shè)置聲音的屬性
7.3.4 編輯音頻
7.3.5 聲音的輸出
7.4 導(dǎo)入視頻
7.5 實例剖析——水波效果
7.6 習(xí)題
第8章 動畫的測試、導(dǎo)出與發(fā)布
8.1 動畫的測試與優(yōu)化
8.1.1 測試動畫
8.1.2 優(yōu)化動畫
8.2 動畫的導(dǎo)出
8.2.1 導(dǎo)出圖像
8.2.2 導(dǎo)出影片
8.3 動畫的發(fā)布
8.3.1 發(fā)布設(shè)置
8.3.2 發(fā)布動畫
8.4 習(xí)題
第9章 動作腳本編程
9.1 關(guān)于動作腳本
9.1.1 動作腳本的概念
9.1.2 動作腳本的特點
9.2 【動作】面板
9.3 動作腳本編程基礎(chǔ)
9.3.1 數(shù)據(jù)類型
9.3.2 指定數(shù)據(jù)類型
9.3.3 動作腳本的語法
9.3.4 變量
9.3.5 表達式與運算符
9.4 函數(shù)
9.4.1 時間軸控制函數(shù)
9.4.2 影片剪輯控制函數(shù)
9.4.3 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)函數(shù)
9.4.4 條件/循環(huán)語句
9.4.5 其他函數(shù)
9.5 實例剖析——遙控電視
9.6 習(xí)題
第10章 組件、行為、模板與幻燈片
10.1 組件
10.1.1 【組件】面板
10.1.2 UI組件的應(yīng)用
10.2 【行為】面板
10.2.1 【行為】面板的介紹
10.2.2 【行為】面板的使用
10.3 Flash幻燈片
10.3.1 Flash幻燈片的創(chuàng)建
10.3.2 Flash幻燈片的編輯
10.3.3 Flash幻燈片的播放
10.4 Flash模板
10.4.1 從模板新建文件
10.4.2 編輯由模板生成的文件
10.4.3 創(chuàng)建模板文件
10.5 實例剖析
10.5.1 組件實例——調(diào)查問卷
10.5.2 幻燈片和行為實例——藝術(shù)相冊
10.6 習(xí)題
第11章 Flash經(jīng)典綜合實例
11.1 拼圖游戲
11.1.1 文檔布局
11.1.2 制作元件
11.1.3 布置場景
11.1.4 添加代碼
11.1.5 測試影片
11.2 賀卡——圣誕節(jié)快樂
11.2.1 文檔布局
11.2.2 制作元件
11.2.3 布置場景
11.2.4 添加代碼
11.2.5 測試影片
11.3 課件——什么是力
11.3.1 文檔布局
11.3.2 “封面”場景的制作
11.3.3 “課件內(nèi)容”場景的制作
11.4 “帝王之戀”MTV
11.4.1 文檔布局
11.4.2 制作元件
11.4.3 布置場景
參考文獻

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