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深入PHP:面向?qū)ο?、模式與實踐(第3版)

深入PHP:面向?qū)ο蟆⒛J脚c實踐(第3版)

定 價:¥69.00

作 者: (美)Matt Zandstra 著,陳浩 ,吳孫濱, 胡丹, 李靜 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: PHP

ISBN: 9787115256249 出版時間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 450 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《深入PHP:面向?qū)ο?、模式與實踐(第3版)》是PHP專家經(jīng)典力作的最新版本。書中主要介紹了如何使用面向?qū)ο蠹夹g和設計模式編寫穩(wěn)定的、可維護的代碼,如何使用Subversion管理多個開發(fā)人員,如何使用Phing和PEAR進行構(gòu)建和安裝,以及將構(gòu)建和測試過程自動化的策略,包括持續(xù)集成?!渡钊隤HP:面向?qū)ο蟆⒛J脚c實踐(第3版)》適合中高級PHP程序員閱讀。

作者簡介

  Mart Zandstra,Yahoo公司的高級程序員,曾從事過教師等工作,著有Sams Teach Yourself PHP in 24 Hours等書,還為Linux Magazine、IBMD DeveloperWorks、Zend.com和bdz-corlsuit.com寫過PHP方面的文章。

圖書目錄


第一部分 介紹第1章 PHP:設計與管理 2
1.1 問題 2
1.2 PHP 和其他語言 3
1.3 關于本書 5
1.3.1 對象 5
1.3.2 模式 5
1.3.3 實踐 6
1.3.4 第3版新增內(nèi)容 7
1.4 小結(jié) 7第二部分 對象第2章 PHP與對象 10
2.1 PHP對象的偶然成功 10
2.1.1 最初:PHP/FI 10
2.1.2 語法糖:PHP 3 10
2.1.3 一場靜悄悄的革命:PHP 4 11
2.1.4 擁抱改變:PHP 5 12
2.2 走向未來:PHP 6 13
2.3 擁護和疑慮:關于對象的爭辯 13
2.4 小結(jié) 14第3章 對象基礎 15
3.1 類和對象 15
3.1.1 編寫第一個類 15
3.1.2 第一個對象(或兩個) 16
3.2 設置類中的屬性 17
3.3 使用方法 19
3.4 參數(shù)和類型 21
3.4.1 基本類型 22
3.4.2 獲得提示:對象類型 24
3.5 繼承 26
3.5.1 繼承問題 26
3.5.2 使用繼承 30
3.5.3 public、private、protected:管理類的訪問 35
3.6 小結(jié) 39第4章 高級特性 40
4.1 靜態(tài)方法和屬性 40
4.2 常量屬性 43
4.3 抽象類 44
4.4 接口 46
4.5 延遲靜態(tài)綁定:static關鍵字 47
4.6 錯誤處理 50
4.7 Final 類和方法 56
4.8 使用攔截器 57
4.9 析構(gòu)方法 61
4.10 使用__clone()復制對象 62
4.11 定義對象的字符串值 64
4.12 回調(diào)、匿名函數(shù)和閉包 65
4.13 小結(jié) 69第5章 對象工具 70
5.1 PHP和包 70
5.1.1 PHP包和命名空間 70
5.1.2 自動加載 78
5.2 類函數(shù)和對象函數(shù) 79
5.2.1 查找類 80
5.2.2 了解對象或類 81
5.2.3 了解類中的方法 82
5.2.4 了解類屬性 83
5.2.5 了解繼承 83
5.2.6 方法調(diào)用 84
5.3 反射API 85
5.3.1 入門 85
5.3.2 開始行動 86
5.3.3 檢查類 88
5.3.4 檢查方法 89
5.3.5 檢查方法參數(shù) 91
5.3.6 使用反射API 92
5.4 小結(jié) 95第6章 對象與設計 96
6.1 代碼設計的定義 96
6.2 面向?qū)ο笤O計和過程式編程 97
6.2.1 職責 100
6.2.2 內(nèi)聚 100
6.2.3 耦合 101
6.2.4 正交 101
6.3 選擇類 101
6.4 多態(tài) 102
6.5 封裝 104
6.6 忘記細節(jié) 105
6.7 4 個方向標 105
6.7.1 代碼重復 106
6.7.2 類知道的太多 106
6.7.3 萬能的類 106
6.7.4 條件語句 106
6.8 UML 106
6.8.1 類圖 107
6.8.2 時序圖 111
6.9 小結(jié) 112第三部分 模式第7章 什么是設計模式?為何使用它們 114
7.1 什么是設計模式 114
7.2 設計模式概覽 116
7.2.1 命名 116
7.2.2 問題 116
7.2.3 解決方案 117
7.2.4 效果 117
7.3 《設計模式》格式 117
7.4 為什么使用設計模式 118
7.4.1 一個設計模式定義了一個問題 118
7.4.2 一個設計模式定義了一個解決方案 118
7.4.3 設計模式是語言無關的 118
7.4.4 模式定義了一組詞匯 118
7.4.5 模式是經(jīng)過測試的 119
7.4.6 模式是為協(xié)作而設計的 119
7.4.7 設計模式促進良好設計 119
7.5 PHP與設計模式 120
7.6 小結(jié) 120第8章 模式原則 121
8.1 模式的啟示 121
8.2 組合與繼承 122
8.2.1 問題 122
8.2.2 使用組合 124
8.3 解耦 127
8.3.1 問題 127
8.3.2 降低耦合 128
8.4 針對接口編程,而不是針對實現(xiàn)編程 130
8.5 變化的概念 131
8.6 父子關系 132
8.7 模式 132
8.7.1 用于生成對象的模式 133
8.7.2 用于組織對象和類的模式 133
8.7.3 面向任務的模式 133
8.7.4 企業(yè)模式 133
8.7.5 數(shù)據(jù)庫模式 133
8.8 小結(jié) 133第9章 生成對象 134
9.1 生成對象的問題和解決方法 134
9.2 單例模式 138
9.2.1 問題 138
9.2.2 實現(xiàn) 139
9.2.3 結(jié)果 141
9.3 工廠方法模式 141
9.3.1 問題 141
9.3.2 實現(xiàn) 143
9.3.3 結(jié)果 145
9.4 抽象工廠模式 146
9.4.1 問題 146
9.4.2 實現(xiàn) 147
9.4.3 結(jié)果 148
9.4.4 原型模式 150
9.4.5 問題 150
9.4.6 實現(xiàn) 151
9.5 某些模式的騙術 153
9.6 小結(jié) 154第10章 讓面向?qū)ο缶幊谈屿`活的模式 155
10.1 構(gòu)造可靈活創(chuàng)建對象的類 155
10.2 組合模式 155
10.2.1 問題 156
10.2.2 實現(xiàn) 158
10.2.3 效果 161
10.2.4 組合模式小結(jié) 164
10.3 裝飾模式 165
10.3.1 問題 165
10.3.2 實現(xiàn) 167
10.3.3 效果 170
10.4 外觀模式 170
10.4.1 問題 170
10.4.2 實現(xiàn) 172
10.4.3 效果 172
10.5 小結(jié) 173第11章 執(zhí)行及描述任務 174
11.1 解釋器模式 174
11.1.1 問題 174
11.1.2 實現(xiàn) 175
11.1.3 解釋器的問題 182
11.2 策略模式 183
11.2.1 問題 183
11.2.2 實現(xiàn) 184
11.3 觀察者模式 187
11.4 訪問者模式 194
11.4.1 問題 194
11.4.2 實現(xiàn) 195
11.4.3 訪問者模式的問題 199
11.5 命令模式 200
11.5.1 問題 200
11.5.2 實現(xiàn) 200
11.6 小結(jié) 204第12章 企業(yè)模式 205
12.1 架構(gòu)概述 205
12.1.1 模式 205
12.1.2 應用程序和層 206
12.2 企業(yè)架構(gòu)之外的基礎模式 208
12.2.1 注冊表 208
12.2.2 實現(xiàn) 209
12.3 表現(xiàn)層 217
12.3.1 前端控制器 217
12.3.2 應用控制器 227
12.3.3 頁面控制器 237
12.3.4 模板視圖和視圖助手 242
12.4 業(yè)務邏輯層 245
12.4.1 事務腳本 245
12.4.2 領域模型 249
12.5 小結(jié) 252第13章 數(shù)據(jù)庫模式 253
13.1 數(shù)據(jù)層 253
13.2 數(shù)據(jù)映射器 253
13.2.1 問題 254
13.2.2 實現(xiàn) 254
13.2.3 效果 265
13.3 標識映射 266
13.3.1 問題 266
13.3.2 實現(xiàn) 266
13.3.3 效果 269
13.4 工作單元 269
13.4.1 問題 269
13.4.2 實現(xiàn) 270
13.4.3 效果 274
13.4.4 延遲加載 274
13.4.5 問題 274
13.4.6 實現(xiàn) 274
13.4.7 效果 276
13.5 領域?qū)ο蠊S 276
13.5.1 問題 276
13.5.2 實現(xiàn) 277
13.5.3 效果 278
13.6 標識對象 279
13.6.1 問題 279
13.6.2 實現(xiàn) 280
13.6.3 效果 285
13.7 選擇工廠和更新工廠模式 285
13.7.1 問題 285
13.7.2 實現(xiàn) 285
13.7.3 效果 288
13.8 數(shù)據(jù)映射器中剩下些什么 289
13.9 小結(jié) 291第四部分 實踐第14章 良好和糟糕的實踐 294
14.1 超越代碼 294
14.2 借一個輪子 295
14.3 合作愉快 296
14.4 為你的代碼插上雙翼 297
14.5 文檔 297
14.6 測試 298
14.7 持續(xù)集成 299
14.8 小結(jié) 300第15章 PEAR和Pyrus 301
15.1 什么是PEAR 301
15.2 了解Pyrus 302
15.3 安裝PEAR包 303
15.4 使用PEAR包 306
15.5 創(chuàng)建自己的PEAR包 311
15.5.1 package.xml 311
15.5.2 package.xml的組成 312
15.5.3 contents元素 313
15.5.4 依賴 316
15.5.5 使用phprelease進行靈活的自定義安裝 317
15.5.6 準備發(fā)布包 318
15.5.7 創(chuàng)建自己的PEAR頻道 318
15.6 小結(jié) 323第16章 用phpDocumentor生成文檔 324
16.1 為什么要使用文檔 324
16.2 安裝 325
16.3 生成文檔 325
16.4 DocBlock注釋 327
16.5 類的文檔 328
16.6 文件的文檔 330
16.7 屬性的文檔 330
16.8 方法的文檔 331
16.9 在文檔中創(chuàng)建鏈接 333
16.10 小結(jié) 335第17章 使用Subversion進行版本控制 336
17.1 為什么要使用版本控制 336
17.2 獲得Subversion 337
17.3 配置Subversion代碼庫 338
17.4 開始項目 339
17.5 更新和提交 341
17.6 增加和刪除文件及目錄 344
17.6.1 添加文件 344
17.6.2 刪除文件 345
17.6.3 添加目錄 345
17.6.4 刪除目錄 345
17.7 標記和導出項目 345
17.7.1 標記項目 345
17.7.2 導出項目 346
17.8 創(chuàng)建項目分支 347
17.9 小結(jié) 350第18章 使用PHPUnit進行測試 351
18.1 功能測試與單元測試 351
18.2 手工測試 352
18.3 引入PHPUnit 354
18.3.1 創(chuàng)建測試用例 354
18.3.2 斷言方法 355
18.3.3  測試異常 356
18.3.4 運行測試套件 357
18.3.5 約束 358
18.3.6 模擬與樁 360
18.3.7 失敗是成功之母 362
18.4 編寫Web測試 365
18.4.1 為測試重構(gòu)Web應用 366
18.4.2 簡單的Web測試 368
18.4.3 Selenium 370
18.5 警告 374
18.6 小結(jié) 376第19章 用Phing實現(xiàn)項目的自動構(gòu)建 377
19.1 什么是Phing 377
19.2 獲取和安裝Phing 378
19.3 編寫build文檔 378
19.3.1 目標 380
19.3.2 屬性 382
19.3.3 類型 387
19.3.4 任務 391
19.4 小結(jié) 394第五部分 結(jié)論第20章 持續(xù)集成 396
20.1 什么是持續(xù)集成 396
20.2 CruiseControl和phpUnderControl 404
20.2.1 安裝CruiseControl 404
20.2.2 安裝phpUnderControl 406
20.2.3 安裝項目 408
20.3 小結(jié) 418第21章 對象、模式與實踐 419
21.1 對象 419
21.1.1 選擇 420
21.1.2 封裝和委托 420
21.1.3 解耦 420
21.1.4 復用性 421
21.1.5 美學 421
21.2 模式 421
21.2.1 模式給我們帶來了什么 422
21.2.2 模式和設計原則 422
21.3 實踐 424
21.3.1 測試 424
21.3.2 文檔 424
21.3.3 版本控制 425
21.3.4 自動構(gòu)建 425
21.3.5 持續(xù)集成 425
21.3.6 我們還遺漏了什么 425
21.4 小結(jié) 426第六部分 附錄附錄A 參考文獻 428
附錄B 簡單的解析器 431

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