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游戲設(shè)計概論(第3版)

游戲設(shè)計概論(第3版)

定 價:¥69.00

作 者: 胡昭民,吳燦銘 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787302247111 出版時間: 2011-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 306 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲設(shè)計概論(第3版)》由臺灣著名的《巴冷公主》游戲開發(fā)團隊為游戲設(shè)計新人全方位了解游戲行業(yè)而編寫。全書共分11章,包括游戲產(chǎn)業(yè)導論、經(jīng)典游戲類型漫談、游戲設(shè)計的基本概念、游戲開發(fā)團隊任務(wù)、游戲開發(fā)工具、游戲引擎,以及編輯工具軟件介紹,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與人工智能的應(yīng)用、游戲中的數(shù)學與物理算法,以及2d游戲、3d游戲算法和設(shè)計技巧等內(nèi)容。第三版較之前版本舍去了過多深澀理論、算法或程序代碼的說明,且語句表達更加淺顯易懂,同時提供了最新的游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)資訊。《游戲設(shè)計概論(第3版)》的最大特色是理論與實踐并重,包括對整個游戲產(chǎn)業(yè)的認識、設(shè)計理念、團隊分工、開發(fā)工具等皆有專題,不僅融入了作者團隊數(shù)十年來的游戲開發(fā)經(jīng)驗及許多制作專案,亦不乏對游戲開發(fā)未來的思考?!队螒蛟O(shè)計概論(第3版)》是游戲設(shè)計新手快速邁向進階的入門佳作,也適合作為大專院校游戲與多媒體設(shè)計相關(guān)專業(yè)的課程教材。

作者簡介

暫缺《游戲設(shè)計概論(第3版)》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)入門篇
 第1章 游戲產(chǎn)業(yè)導論
  1-1 游戲種類簡介
   1-1-1 電視游戲機
   1-1-2 大型游戲機
  1-2 計算機游戲
   1-2-1 單機游戲
   1-2-2 顯卡
  1-3 網(wǎng)絡(luò)?戲
   1-3-1 在線游戲的發(fā)展
   1-3-2 在線游戲付費機制
   1-3-3 虛擬寶物和外掛的問題
   1-3-4 在線游戲開發(fā)技術(shù)
   1-3-5 網(wǎng)頁游戲
  1-4 手機游戲
   1-4-1 手機游戲發(fā)展現(xiàn)狀
   1-4-2 手機游戲與J2ME
  1-7 游戲發(fā)燒友常用名詞
 【重點整理】
 【課后練習】
 【延伸考題】
 第2章 漫談經(jīng)典游戲類型
  2-1 游戲組成要素
   2-1-1 行為模式
   2-1-2 條件規(guī)則
   2-1-3 娛樂身心
   2-1-4 輸贏勝負
  2-2 益智類游戲
   2-2-1 益智類游戲的發(fā)展過程
   2-2-2 益智類游戲的設(shè)計風格
  2-3 策略類游戲
   2-3-1 策略類游戲的發(fā)展歷史
   2-3-2 策略類游戲的設(shè)計風格
  2-4 模擬類游戲
   2-4-1 模擬類游戲的發(fā)展歷史
   2-4-2 模擬類游戲的特色
  2-5 動作類游戲
   2-5-1 動作類游戲的發(fā)展歷史
   2-5-2 動作類游戲的特色
  2-6 運動類游戲
   2-6-1 運動類游戲的發(fā)展歷史
   2-6-2 運動類游戲的特色
  2-7 角色扮演類游戲
   2-7-1 角色扮演類游戲的發(fā)展歷史
   2-7-2 角色扮演類游戲的特色
  2-8 動作角色扮演類游戲
   2-8-1 動作角色扮演類游戲的發(fā)展歷史
   2-8-2 動作角色扮演類游戲的特色
  2-9 冒險類游戲
   2-9-1 冒險類游戲的發(fā)展歷史
   2-9-2 冒險類游戲的特色
 【重點整理】
 【課后練習】
 【延伸考題】
 第3章 游戲設(shè)計基本概念
  3-1 游戲主題的建立
   3-1-1 時代
   3-1-2 背景
   3-1-3 故事
   3-1-4 人物
   3-1-5 目的
   3-1-6 游戲?qū)0妇毩?br />  3-2 游戲系統(tǒng)的設(shè)定
   3-2-1 給誰玩
   3-2-2 玩什么
   3-2-3 如何玩
  3-3 描述游戲流程
  3-4 電影技巧在游戲中的應(yīng)用
   3-4-1 第一人稱視角
   3-4-2 第三人稱視角
   3-4-3 對話藝術(shù)
  3-5 游戲設(shè)定須知
   3-5-1 美術(shù)風格設(shè)定
   3-5-2 道具設(shè)定
   3-5-3 主角風格的設(shè)定
  3-6 游戲界面設(shè)計
   3-6-1 避免環(huán)境界面干擾操作
   3-6-2 人性化界面設(shè)計
   3-6-3 無界面的界面
  3-7 游戲中不可測性探討
   3-7-1 應(yīng)用關(guān)卡
   3-7-2 游戲交互性
   3-7-3 情境感染法
   3-7-4 掌控游戲節(jié)奏
   3-7-5 游戲輸入設(shè)備
  3-8 死角與死路處理
   3-8-1 死路
   3-8-2 游蕩
   3-8-3 死亡
  3-9 游戲劇情的作用
   3-9-1 細致入微式劇情
   3-9-2 單刀直入式劇情
  ?3-9-3 柳暗花明式劇情
  3-10 營造游戲感覺
   3-10-1 視覺感受
   3-10-2 聽覺感受
   3-10-3 觸覺感受
 【重點整理】
 【課后練習】
 【延伸考題】
 ……
第2篇 游戲?qū)崉?wù)篇
第3篇 理論與技術(shù)篇

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