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三維動(dòng)畫與游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程

三維動(dòng)畫與游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程

定 價(jià):¥40.00

作 者: 劉躍軍 編
出版社: 江西美術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 影視制作

ISBN: 9787548004912 出版時(shí)間: 2010-12-01 包裝: 平裝
開本: 大16 頁數(shù): 123 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維動(dòng)畫與游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程(動(dòng)畫漫畫游戲設(shè)計(jì)系列教材)》由劉躍軍編著,并緊密結(jié)合創(chuàng)作實(shí)際,主要從企業(yè)流程與三維造型的主要內(nèi)容、三維角色造型的藝術(shù)特征、三維角色的策劃與設(shè)計(jì)、三維卡通角色造型實(shí)訓(xùn)、高細(xì)節(jié)次世代游戲與電影特技角色造型的核心知識(shí)點(diǎn)與項(xiàng)目演練進(jìn)行了介紹?!秳?dòng)畫、漫畫、游戲設(shè)計(jì)系列教材·青年獅子設(shè)計(jì)叢書:三維動(dòng)畫與游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程》適合作為動(dòng)畫院校和相關(guān)院校動(dòng)畫專業(yè)的教材選用,也可以作為對(duì)動(dòng)畫有興趣人員的自學(xué)參考用書。

作者簡介

暫缺《三維動(dòng)畫與游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 企業(yè)流程與三維造型的主要內(nèi)容
 1.1 三維動(dòng)畫企業(yè)流程概述
 1.2 三維游戲企業(yè)流程概述
第二章 三維角色造型的藝術(shù)特征
 2.1 三維造型在技術(shù)方面的特征
 2.2 三維造型在藝術(shù)表現(xiàn)方面的特征
 2.3 三維角色造型的藝術(shù)風(fēng)格
第三章 三維角色的策劃與設(shè)計(jì)
 3.1 三維角色內(nèi)容的策劃
 3.2 三維角色形象的設(shè)計(jì)
第四章 三維卡通角色造型實(shí)訓(xùn)
 4.1 三維卡通角色制作的整體思路
 4.2 三維卡通動(dòng)畫角色的逐項(xiàng)造型細(xì)節(jié)和技巧
 4.3 三維卡通角色造型的擴(kuò)展學(xué)習(xí)與大師借鑒
第五章 高細(xì)節(jié)次世代游戲與電影特技角色造型的核心知識(shí)點(diǎn)與項(xiàng)目演練
 5.1 次世代游戲角色造型與電影特技角色造型
 5.2 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之一:角色中模造型
 5.3 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之二:角色UV展開
 5.4 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之三:Z brush的高細(xì)節(jié)角色雕刻
 5.5 次世代游戲角色造型核心技術(shù)之四:法線貼圖與造型細(xì)節(jié)模擬
 5.6 電影特技角色造型核心技術(shù)之四:置換貼圖與造型細(xì)節(jié)模擬
 5.7 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術(shù)之五:多層貼圖與渲染
 5.8 拓展學(xué)習(xí)與大師借鑒

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