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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書人文社科軍事軍事技術(shù)數(shù)字戰(zhàn)場(chǎng)可視化技術(shù)及應(yīng)用

數(shù)字戰(zhàn)場(chǎng)可視化技術(shù)及應(yīng)用

數(shù)字戰(zhàn)場(chǎng)可視化技術(shù)及應(yīng)用

定 價(jià):¥45.00

作 者: 廖學(xué)軍 等編著
出版社: 國(guó)防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 軍事技術(shù)

ISBN: 9787118072402 出版時(shí)間: 2010-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書從戰(zhàn)場(chǎng)可視化基本理論、戰(zhàn)場(chǎng)可視化關(guān)鍵技術(shù)、戰(zhàn)場(chǎng)可視化典型應(yīng)用系統(tǒng)三個(gè)層次.系統(tǒng)地闡述了數(shù)字化戰(zhàn)場(chǎng)可視化概述、戰(zhàn)場(chǎng)可視化軟硬件平臺(tái)、戰(zhàn)場(chǎng)可視化的圖形學(xué)基礎(chǔ)、戰(zhàn)場(chǎng)二維可視化、戰(zhàn)場(chǎng)地形可視化、戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)體可視化、戰(zhàn)場(chǎng)特效可視化、戰(zhàn)場(chǎng)電磁環(huán)境可視化、航天飛行任務(wù)可視化系統(tǒng)等內(nèi)容,并配合了大量航天飛行場(chǎng)景可視化方面的實(shí)例。本書是作者多年教學(xué)科研和工程開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累的基礎(chǔ)上提煉完成的學(xué)術(shù)成果。本書可以作為軍隊(duì)院校指揮信息系統(tǒng)專業(yè)、軍事航天專業(yè)、仿真專業(yè)的教材,也可以作為相關(guān)工程技術(shù)人員的參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《數(shù)字戰(zhàn)場(chǎng)可視化技術(shù)及應(yīng)用》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 數(shù)字化戰(zhàn)場(chǎng)可視化概述
 1.1 戰(zhàn)場(chǎng)
1.1.1 戰(zhàn)場(chǎng)的物理空間
1.1.2 戰(zhàn)場(chǎng)的組成要素
 1.2 數(shù)字化戰(zhàn)場(chǎng)及建設(shè)
1.2.1 概念
1.2.2 數(shù)字化戰(zhàn)場(chǎng)建設(shè)的任務(wù)
1.2.3 數(shù)字化戰(zhàn)場(chǎng)建設(shè)的關(guān)鍵技術(shù)
1.2.4 國(guó)內(nèi)外數(shù)字化戰(zhàn)場(chǎng)建設(shè)概況
 1.3 數(shù)字化戰(zhàn)場(chǎng)可視化
1.3.1 概念
1.3.2 系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)
1.3.3 戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境可視化
1.3.4 戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)可視化
1.3.5 意義及應(yīng)用領(lǐng)域
 1.4 戰(zhàn)場(chǎng)視景仿真
1.4.1 戰(zhàn)場(chǎng)視景仿真相關(guān)概念
1.4.2 與戰(zhàn)場(chǎng)可視化間的關(guān)系
參考文獻(xiàn)
第2章 戰(zhàn)場(chǎng)可視化軟硬件平臺(tái)
 2.1 戰(zhàn)場(chǎng)可視化硬件平臺(tái)
2.1.1 圖形加速卡
2.1.2 圖形顯示設(shè)備
 2.2 戰(zhàn)場(chǎng)可視化軟件平臺(tái)
2.2.1 圖形繪制API
2.2.2 戰(zhàn)場(chǎng)可視化系統(tǒng)開(kāi)發(fā)引擎
2.2.3 戰(zhàn)場(chǎng)可視化軟件平臺(tái)
 2.3 戰(zhàn)場(chǎng)可視化系統(tǒng)典型運(yùn)行環(huán)境
2.3.1 硬件環(huán)境
2.3.2 軟件使用環(huán)境
參考文獻(xiàn)
第3章 戰(zhàn)場(chǎng)可視化的圖形學(xué)基礎(chǔ)
 3.1 坐標(biāo)系、矢量與矩陣
 3.2 二維圖形生成與變換
3.2.1 二維圖形生成
3.2.2 二維圖形幾何變換
 3.3 圖形繪制流水線
3.3.1 流水線體系結(jié)構(gòu)
3.3.2 應(yīng)用程序階段
3.3.3 幾何階段
3.3.4 光柵化階段
3.3.5 DirectX中的繪制流水線
3.3.6 可編程著色器
3.3.7 流水線優(yōu)化
 3.4 三維圖形變換與坐標(biāo)系變換
3.4.1 幾何變換
3.4.2 0penGL中的幾何變換
3.4.3 0penGL中的觀察變換
3.4.4投影變換
3.4.5 Camera類的設(shè)計(jì)
 3.5 空間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
3.5.1 包圍體層次
3.5.2 場(chǎng)景圖
3.5.3 基于繪制狀態(tài)的場(chǎng)景管理
3.5.4 空間二分樹
3.5.5 八叉樹
 3.6 層次細(xì)節(jié)技術(shù)
3.6.1 LOD的生成
3.6.2 LOD的選取
3.6.3 LOD的切換
參考文獻(xiàn)
第4章 戰(zhàn)場(chǎng)二維可視化
 4.1 地圖及其軍事應(yīng)用
4.1.1 地圖的定義及特點(diǎn)
4.1.2 地圖的軍事應(yīng)用
 ……
第5章 戰(zhàn)場(chǎng)地形可視化
第6章 戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)體可視化
第7章 戰(zhàn)場(chǎng)特效可視化
第8章 戰(zhàn)場(chǎng)電磁環(huán)境可視化
第9章 航天飛行可視化系統(tǒng)

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