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三維動畫設(shè)計:角色模型

三維動畫設(shè)計:角色模型

定 價:¥30.00

作 者: 鄧詩元,徐明明 編著
出版社: 武漢大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787307078147 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 94 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用實例與教學(xué)相結(jié)合的形式,由易到難地介紹了Maya中模型的制作過程。由于篇幅有限,本書主要側(cè)重于角色模型制作方法的介紹,闡述了Maya建模的技巧性和實用性,并且很好地引導(dǎo)讀者深入地學(xué)習(xí)角色建模的方法.為讀者打下一個良好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)。本書的特點是從基礎(chǔ)出發(fā),采用臺階式的教學(xué)方式,讓學(xué)習(xí)者先熟悉基本操作,了解Maya的工作界面,然后掌握簡單的模型制作,最后深入學(xué)習(xí)制作較有難度的模型。本書還介紹了另外一個模型雕刻軟件ZB rush-學(xué)習(xí)如何將這兩種軟件結(jié)合使用,以便制作出更加細(xì)膩、生動的模型作品。本書可作為高等藝術(shù)院校和高等職業(yè)院校的教材,也可以作為動漫、多媒體、圖形圖像愛好者設(shè)計時的參考書。

作者簡介

暫缺《三維動畫設(shè)計:角色模型》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya的模型制作基礎(chǔ)
1.1 Maya建模概述
1.1.1 Maya簡介
1.1.2 角色模型的藝術(shù)性
1.1.3 角色模型的技術(shù)性
1.2 Maya的用戶界面
1.2.1 Maya的啟動界面
1.2.2 Maya的基本界面元素
第2章 Maya基本建模
2.1 Maya的多邊形建模
2.I.1 多邊形建模基礎(chǔ)
2.1.2 哨塔建筑的多邊形建模實例
2.2 Maya的NURBS建模
……
第3章 Maya角色建模
第4章 Maya場景建模方法
第5章 Maya與ZBrush結(jié)合制作高精模型的方法
參考文獻(xiàn)

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