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01電子游戲簡史(上下冊)
02網(wǎng)絡時代中國動畫產(chǎn)業(yè)成長…
03數(shù)據(jù)工程探索與實踐
04Unity 3D游戲開發(fā)(第3版…
05軟件體系結構:Software …
06AIGC革命:Web 3.0時代的…
07產(chǎn)品設計軟技能:創(chuàng)業(yè)公司…
08工業(yè)數(shù)字孿生與企業(yè)應用實…
09數(shù)學方法與軟件技術
10車聯(lián)網(wǎng)項目質量管理實戰(zhàn)