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3dsMax 2010學(xué)習(xí)寶典

3dsMax 2010學(xué)習(xí)寶典

定 價(jià):¥79.80

作 者: 侯婷 編
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113117832 出版時(shí)間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 558 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds Max 2010是最新推出的三維制作軟件,本書全面介紹了使用3ds Max 2010進(jìn)行三維制作的方法,共分為16章,主要介紹了3ds Max的基礎(chǔ)知識(shí)、對(duì)象的選擇和變換、場(chǎng)景管理和界面定制、基本物體的創(chuàng)建、復(fù)合物體和輔助對(duì)象的創(chuàng)建、修改器和編輯工具、NURBS曲面建模、燈光、材質(zhì)、攝影機(jī)和環(huán)境、渲染、動(dòng)畫等。學(xué)完這些內(nèi)容,讀者可以系統(tǒng)地掌握造型設(shè)計(jì)、渲染和輸出。本書注重實(shí)用性,使讀者學(xué)完本書能夠快速適應(yīng)工作,并能夠獨(dú)立完成各種專案,適合于初、中級(jí)三維制作人員使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3dsMax 2010學(xué)習(xí)寶典》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)篇
 第1章 基礎(chǔ)知識(shí)
  1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
   1.1.1 建筑行業(yè)的應(yīng)用
   1.1.2 廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用
   1.1.3 影視行業(yè)的應(yīng)用
   1.1.4 電影特效行業(yè)的應(yīng)用
   1.1.5 游戲行業(yè)的應(yīng)用
  1.2 安裝3ds Max 2010
  1.3 3ds Max 2010的新增功能
   1.3.1 一般改進(jìn)
   1.3.2 建模
   1.3.3 場(chǎng)景和項(xiàng)目管理
   1.3.4 材質(zhì)和貼圖
   1.3.5 渲染
   1.3.6 動(dòng)畫
   1.3.7 毛發(fā)和Clom的改進(jìn)
   1.3.8 角色動(dòng)畫的改進(jìn)
  1.4 3ds Max的工作流程
   1.4.1 設(shè)置場(chǎng)景
   1.4.2 建立對(duì)象模型
   1.4.3 使用材質(zhì)
   1.4.4 放置燈光和攝影機(jī)
   1.4.5 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫
   1.4.6 渲染場(chǎng)景
  1.5 認(rèn)識(shí)3ds Max 2010的界面
  1.6 3ds Max 2010中物體的顯示方式
  1.7 3ds Max 2010的視圖布局
   1.7.1 3ds Max 2010的視圖設(shè)置
   1.7.2 3ds Max 2010的視圖背景
   1.7.3 操作視圖
  1.8 加速顯示
  1.9 隱藏凍結(jié)物體
 第2章 對(duì)象的選擇和變換
  2.1 選擇對(duì)象的基本知識(shí)
  2.2 按區(qū)域選擇
  2.3 按名稱選擇
  2.4 使用命名選擇集
  2.5 使用選擇過(guò)濾器
  2.6 孤立當(dāng)前選擇
  2.7 變換命令
   2.7.1 選擇并移動(dòng)
   2.7.2 選擇并旋轉(zhuǎn)
   2.7.3 選擇并縮放
  2.8 變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心
   2.8.1 參考坐標(biāo)系
   2.8.2 使用軸點(diǎn)中心
   2.8.3 使用選擇中心
   2.8.4 使用變換坐標(biāo)中心
  2.9 變換約束
   2.9.1 限制到X軸
   2.9.2 限制到Y(jié)軸
   2.9.3 限制到Z軸
   2.9.4限制到XY軸
  2.10 變換工具
   2.10.1 鏡像工具
   2.10.2 陣列工具
   2.10.3 間隔工具
   2.10.4 克隆并對(duì)齊工具
   2.10.5 對(duì)齊工具
  2.11 捕捉
   2.11.1 捕捉工具
   2.11.2 捕捉類型
 第3章 場(chǎng)景管理和界面定制
  3.1 組
  3.2 圖解視圖
  3.3 管理選擇集
  3.4 界面管理
  3.5 設(shè)置快捷鍵
  3.6 自定義工具
  3.7 設(shè)置快捷菜單
  3.8 設(shè)置菜單
  3.9 設(shè)置顏色
第2篇 建模篇
第3篇 燈光與材質(zhì)篇
第4篇 環(huán)境與渲染篇
第5篇 動(dòng)畫與特效篇
第6篇 綜合應(yīng)用篇

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