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多媒體技術

多媒體技術

定 價:¥29.50

作 者: 李麗萍 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787302233657 出版時間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 306 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)地介紹了多媒體應用技術領域的基本概念、實用技術以及最新的實用工具。本書分7章,內容包括多媒體技術基礎知識、音頻信息處理方法、基于Photoshop的圖像處理技術、視頻文件的制作與處理方法、二維動畫處理方法、三維動畫信息的制作與處理方法以及多媒體創(chuàng)作集成工具等。本書利用實例串聯(lián)各知識點,突出應用性,強化讀者對多媒體技術的實際應用能力,讀者通過本書的學習可以快速掌握多媒體技術,用多媒體制作工具解決實際問題。全書內容結構嚴謹、條理清晰、圖文并茂、難易適中,可作為高等學校相關專業(yè)的多媒體技術基礎教材,也可作為相關領域科技人員的參考書。

作者簡介

暫缺《多媒體技術》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術基礎知識
1.1 多媒體技術概述
1.2 多媒體發(fā)展歷程
1.2.1 音頻技術的發(fā)展
1.2.2 視頻技術的發(fā)展
1.2.3 圖像處理技術的發(fā)展
1.2.4 動畫制作的發(fā)展
1.2.5 多媒體技術的發(fā)展
1.3 多媒體應用領域
1.4 多媒體制作軟件
1.5 本章習題
第2章 音頻信息處理方法
2.1 數(shù)字音頻概述
2.1.1 聲音的基本特點
2.1.2 數(shù)字音頻的參數(shù)
2.1.3 數(shù)字音頻的格式
2.2 數(shù)字音頻處理
2.2.1 GoldWave簡介
2.2.2 文件的打開與保存
2.2.3 聲音的選取剪裁與簡單編輯
2.2.4 數(shù)字錄音
2.2.5 數(shù)字音頻的降噪處理
2.2.6 音量控制
2.2.7 GoldWave的音效
2.2.8 GoldWave其他功能
2.3 本章習題
第3章 基于Photoshop的圖像處理技術
3.1 圖形圖像的基本概念
3.1.1 位圖和矢量圖
3.1.2 常見圖像文件格式
3.1.3 圖像的顏色模式
3.2 Photoshop CS3概述
3.2.1 Photoshop CS3的應用領域
3.2.2 Photoshop CS3的工作界面
3.2.3 圖像窗口的基本操作
3.3 Photoshop快速入門
3.3.1 圖像的基本操作
3.3.2 圖像文件的查看
3.3.3 圖像文件尺寸調整
3.4 常用工具的使用
3.4.1 使用Photoshop選區(qū)工具
3.4.2 圖像的繪制與編輯
3.5 圖像的調整
3.5.1 手動調整圖像色彩
3.5.2 自動調整圖像色彩
3.5.3 特效調整色彩
3.6 Photoshop CS3重要調板的應用
3.6.1 圖層調板的基本功能簡介
3.6.2 通道調板與“蒙版”的使用
3.7 濾鏡特效
3.7.1 初識濾鏡
3.7.2 濾鏡在圖像編輯和圖像修飾中的作用
3.7.3 濾鏡在圖像編輯和修飾中的應用
3.7.4 常用濾鏡的功能及應用
3.8 作品實例
3.9 本章習題
第4章 視頻文件的制作與處理方法
4.1 非線性編輯
4.2 Premiere Pro概述
4.3 Premiere Pro常用工作窗口
4.4 Premiere Pro編輯影片
4.4.1 視頻采集
4.4.2 視頻編輯
4.4.3 添加過渡效果
4.4.4 視頻特效
4.4.5 字幕的應用
4.4.6 音頻的剪輯與處理
4.5 作品實例
4.6 本章習題
第5章 二維動畫處理方法
5.1 Flash CS3概述
5.2 繪圖基礎
5.3 動畫制作
5.3.1 逐幀動畫
5.3.2 補間動畫
5.3.3 遮罩動畫
5.3.4 引導層動畫
5.4 元件
5.4.1 圖形元件
5.4.2 影片剪輯元件
5.4.3 按鈕元件
5.5 Flash聲音的添加
5.5.1 聲音的導人與應用
5.5.2 聲音的編輯
5.6 交互動畫
5.6.1 ActionScript 2.0簡介
5.6.2 停止、播放控制
5.7 動畫的發(fā)布
5.8 作品實例
5.9 本章習題
第6章 三維動畫信息的制作與處理方法
6.1 3ds max概述
6.1.1 3ds max應用領域
6.1.2 3ds max 9工作界面
6.2 基礎對象的創(chuàng)建
6.2.1 標準幾何體建模
6.2.2 擴展幾何體建模
6.2.3 簡單修改命令
6.3 二維物體創(chuàng)建
6.4 復合對象和高級建模
6.4.1 復合對象
6.4.2 高級建模
6.5 材質與貼圖
6.6 燈光與攝影機
6.6.1 燈光的設置
6.6.2 攝影機的創(chuàng)建
6.7 基礎動畫
6.8 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
6.8.1 粒子系統(tǒng)
6.8.2 空間扭曲的使用
6.9 作品實例
6.10 本章習題
第7章 多媒體創(chuàng)作集成工具
7.1 Authorware 7.0
7.1.1 Authorware的發(fā)展
7.1.2 Authorware的功能和特點
7.1.3 Authorware 7.0的啟動和退出
7.1.4 Authorware 7.0的菜單欄
7.1.5 Authorware 7.0的工具欄
7.1.6 Authorware 7.0的圖標工具欄
7.1.7 設計窗口
7.1.8 演示窗口
7.1.9 屬性面板
7.1.10 控制面板
7.2 Authorware 7.0的基本操作
7.2.1 創(chuàng)建Authorware文件
7.2.2 圖標的基本操作
7.2.3 程序初始化窗口的設置
7.2.4 保存Authorware文件
7.2.5 制作一個簡單的多媒體程序
7.3 順序結構的建立
7.3.1 顯示圖標
7.3.2 編輯圖形
7.3.3 設置圖像屬性
7.3.4 圖像的顯示層次和模式
7.3.5 文本對象的處理和應用
7.3.6 文本屬性的設置
7.3.7 擦除圖標
7.3.8 等待圖標
7.3.9 三種簡單圖標實例制作
7.3.10 移動圖標
7.3.11 移動圖標實例制作
7.4 多媒體素材的使用
7.4.1 聲音圖標
7.4.2 數(shù)字電影圖標
7.4.3 Flash動畫和GIF動畫的使用
7.5 交互結構的創(chuàng)建
7.5.1 交互結構的建立
7.5.2 交互響應的過程
7.5.3 交互圖標屬性的設置
7.5.4 交互響應的類型
7.5.5 按鈕響應
7.5.6 熱區(qū)域響應
7.5.7 熱對象響應
7.5.8 下拉菜單響應
7.6 框架結構的搭建
7.6.1 框架結構的建立
7.6.2 框架圖標的內部結構
7.6.3 框架結構實例
7.7 程序的打包與發(fā)布
7.8 本章習題
習題答案
參考文獻

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