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面向對象程序設計與C++語言

面向對象程序設計與C++語言

定 價:¥34.00

作 者: 朱戰(zhàn)立,宋新愛 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計

ISBN: 9787121111983 出版時間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 330 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《新編計算機類本科規(guī)劃教材·面向對象程序設計與C++語言》討論面向對象程序設計的基本概念,以及使用Visual C++進行Windows用戶界面設計的基本方法?!缎戮幱嬎銠C類本科規(guī)劃教材·面向對象程序設計與C++語言》的內(nèi)容主要包括:C++語言基礎、面向對象程序設計、類和對象、友元和運算符重載、繼承、運行時的多態(tài)性和抽象類、模板、異常處理、I/O流類庫、MFC編程、對話框及常用控件?!缎戮幱嬎銠C類本科規(guī)劃教材·面向對象程序設計與C++語言》的所有例子都用Visual C++ 6.0調(diào)試通過?!缎戮幱嬎銠C類本科規(guī)劃教材·面向對象程序設計與C++語言》既可作為高等院校計算機等專業(yè)面向對象程序設計課程的教材,也可作為從事計算機開發(fā)和應用的工程技術人員的自學參考書。

作者簡介

暫缺《面向對象程序設計與C++語言》作者簡介

圖書目錄

第1章 C++語言基礎
1.1 數(shù)據(jù)類型
1.1.1 基本數(shù)據(jù)類型
1.1.2 枚舉類型
1.1.3 結構體
1.2 基本語句
1.2.1 賦值語句
1.2.2 自加減表達式語句
1.2.3 分支語句
1.2.4 循環(huán)語句
1.2.5 流程控制語句
1.3 變量
1.3.1 變量的定義方法
1.3.2 const類型限定符
1.3.3 函數(shù)形式的變量類型轉換
1.4 函數(shù)
1.4.1 返回值
1.4.2 輸入型參數(shù)
1.4.3 輸出型參數(shù)
1.4.4 系統(tǒng)庫函數(shù)和用戶自定義函數(shù)
1.4.5 函數(shù)原型
1.4.6 內(nèi)聯(lián)函數(shù)
1.4.7 帶默認參數(shù)的函數(shù)
1.4.8 函數(shù)重載
1.5 指針和引用
1.5.1 指針變量
1.5.2 引用變量
1.6 自定義語句
1.7 程序預處理
1.8 new和delete運算符
1.9 輸入和輸出
1.10 名字空間
習題1
第2章 面向對象程序設計
2.1 從面向過程到面向對象
2.1.1 設計實例對比
2.1.2 從面向過程到面向對象
2.2 面向對象技術的基本概念
2.2.1 類
2.2.2 實例
2.2.3 消息
2.3 面向對象技術的基本特征
2.3.1 抽象性
2.3.2 封裝性
2.3.3 繼承性
2.3.4 多態(tài)性
2.4 面向對象的軟件開發(fā)
2.4.1 面向對象分析
2.4.2 面向對象設計
2.4.3 面向對象實現(xiàn)
2.5 面向對象程序設計的優(yōu)點
習題2
第3章 類和對象
3.1 類
3.1.1 類的定義
3.1.2 成員變量
3.1.3 構造函數(shù)和類的實例化
3.1.4 成員函數(shù)和對象的消息
3.1.5 析構函數(shù)
3.1.6 const修飾符
3.1.7 成員函數(shù)重載
3.2 對象
3.3 對象成員變量
3.3.1 整體—部分對象模式和子對象
3.3.2 子對象和構造函數(shù)設計
3.3.3 構造函數(shù)和析構函數(shù)自動調(diào)用過程
3.4 內(nèi)部類
3.5 static成員
3.6 自引用對象指針this
3.7 抽象過程與類
3.8 設計舉例——銀行貸記卡系統(tǒng)
習題3
第4章 友元和運算符重載
4.1 友元的概念
4.2 定義友元的方法
4.3 運算符重載
4.3.1 運算符重載的定義和規(guī)定
4.3.2 運算符重載為類的成員函數(shù)
4.3.3 運算符重載為類的友元函數(shù)
4.3.4 兩種運算符重載方法的比較
4.4 設計舉例
4.4.1 數(shù)組類設計
4.4.2 字符串類設計
習題4
第5章 繼承
5.1 面向對象的重要特征:繼承性
5.2 繼承
5.2.1 基類、派生類和保護成員
5.2.2 派生類的定義
5.2.3 派生類的3種繼承方式
5.2.4 派生類的基類子對象
5.2.5 派生類的析構函數(shù)
5.2.6 派生類與基類的關系
5.3 賦值兼容規(guī)則
5.4 派生類對基類成員函數(shù)的覆蓋
5.5 多重繼承
5.5.1 多重繼承的意義
5.5.2 多重繼承的設計方法
5.5.3 多重繼承的二義性問題
5.5.4 虛基類
5.6 設計舉例
5.6.1 圖書館信息——公有繼承舉例
5.6.2 鏈式堆?!接欣^承舉例
習題5
第6章 運行時的多態(tài)性和抽象類
6.1 面向對象的重要特征:多態(tài)性
6.2 運行時的多態(tài)性
6.2.1 虛函數(shù)和運行時的多態(tài)性
6.2.2 動態(tài)綁定
6.2.3 虛函數(shù)和派生類對基類成員函數(shù)覆蓋的區(qū)別
6.2.4 虛析構函數(shù)
6.3 抽象類
6.4 設計舉例
習題6
第7章 模板
7.1 參數(shù)多態(tài)性和模板
7.1.1 參數(shù)多態(tài)性
7.1.2 模板
7.2 類模板
7.3 函數(shù)模板
習題7
第8章 異常處理
8.1 異常和異常處理
8.1.1 異常的基本類型
8.1.2 傳統(tǒng)的異常處理方法及其問題
8.2 C++語言的異常處理方法
8.2.1 基本的異常處理方法
8.2.2 多個異常的處理方法
8.3 異常類的設計
8.4 異常拋出和處理的兩種方式
習題8
第9章 IO流類庫
9.1 基本概念
9.2 C++的基本流類結構
9.3 istream類和ostream類
9.4 格式控制
9.4.1 格式控制成員函數(shù)
9.4.2 操作符
9.5 文件的讀寫
9.5.1 文件的打開和關閉
9.5.2 文本文件的讀寫
9.5.3 二進制代碼文件的讀寫
9.5.4 隨機訪問文件
9.6 可流類
習題9
第10章 MFC編程
10.1 MFC體系結構
10.2 用MFC AppWizard自動生成Windows程序
10.2.1 應用程序框架
10.2.2 MFC消息映射
10.2.3 使用ClassWizard工具
10.3 文檔視圖結構
10.3.1 文檔模板類
10.3.2 文檔類
10.3.3 視圖類
10.4 MFC Windows應用程序典型執(zhí)行過程
10.4.1 Windows應用程序執(zhí)行過程
10.4.2 MFC Windows應用程序執(zhí)行過程
習題10
第11章 對話框及常用控件
11.1 對話框的創(chuàng)建與使用
11.1.1 對話框的創(chuàng)建
11.1.2 對話框的使用
11.1.3 對話框的銷毀
11.1.4 對話框數(shù)據(jù)交換和驗證機制
11.2 MFC通用對話框
11.2.1 文件對話框
11.2.2 字體對話框
11.2.3 顏色對話框
11.3 常用控件
11.3.1 靜態(tài)文本控件
11.3.2 組框控件
11.3.3 編輯框控件
11.3.4 按鈕控件
11.3.5 列表框控件
11.3.6 組合框控件
11.4 簡單數(shù)據(jù)類型
11.4.1 CString類
11.4.2 CTime類
11.4.3 CPoint類
11.4.4 CRect類
11.4.5 CSize類
習題11
參考文獻

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