建筑是三維空間的藝術,計算機技術在表現(xiàn)三維空間方面相比傳統(tǒng)方式要更為準確和高效。借助在計算機中建立的三維模型,可以同時產生靜態(tài)的多幅渲染圖和動態(tài)的連續(xù)動畫,還可以互動地進行虛擬仿真。本教材延續(xù)《計算機輔助建筑表達與分析》,主要介紹如何轉換三維空間的計算機模型,如何在場景中設置視點和各種照明方式,以及如何編輯并賦予模型表面的材質,并通過綜合調整獲得渲染圖和動畫。本教材還將介紹通過虛擬仿真軟件將計算機三維空間場景以互動的方式進行瀏覽。由于計算機三維渲染軟件眾多且版本變化快,本教材更著重于基本原理和基礎操作,適合建筑學相關專業(yè)在計算機建筑渲染入門教學中使用。