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動漫美術(shù)動物設(shè)計

動漫美術(shù)動物設(shè)計

定 價:¥34.00

作 者: 李金烽 編著
出版社: 上海人民美術(shù)出版社
叢編項:
標 簽: 動漫學(xué)堂

ISBN: 9787532267996 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 121 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  動漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程產(chǎn)生的經(jīng)濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經(jīng)濟發(fā)展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設(shè)相關(guān)的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關(guān)的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領(lǐng)域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內(nèi)動漫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預(yù)期的效果。如今,這套教材經(jīng)過修訂后重版。修訂目標也很明確:根據(jù)動漫專業(yè)教育的現(xiàn)狀及未來發(fā)展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎(chǔ)類、設(shè)計類、創(chuàng)作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統(tǒng)、更具權(quán)威性。

作者簡介

  李金烽,烽火臺漫畫工作室藝術(shù)總監(jiān),畢業(yè)于長春東北師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院。業(yè)務(wù)領(lǐng)域包括漫畫CG插畫、概念設(shè)計、墻繪等方面,與長春文史出版社合作出版《八大帝王》系列漫畫故事.與攝影出版社合作出版《三十六計》系列漫畫故事,與吉林美術(shù)出版社合作出版《青少年卡通技法》,在國內(nèi)多本漫畫雜志上長期連載漫畫作品。獲獎情況:2002年吉林動畫學(xué)院第一屆漫畫大賽獲二等獎2004年吉林動畫學(xué)院第二屆漫畫大賽獲二等獎2006年“周村古商城杯”全國漫畫大賽獲三等獎第三屆中國吉林大型原創(chuàng)卡通漫畫展獲銅獎2008年杭州第四屆動漫節(jié)WACOM現(xiàn)場繪畫大賽獲金獎杭州《都市快報》社舉辦的墻繪大賽獲金獎第二屆紅人獎肖像漫畫賽獲優(yōu)秀作品獎2009年杭州“印象白馬湖”藝術(shù)節(jié)獲漫畫組一等獎首屆中國安吉文化創(chuàng)意節(jié)獲“畫說安吉”漫畫一等獎

圖書目錄

第一章 動物繪畫基礎(chǔ)知識
第一節(jié) 形體分析
一、動物形體的劃分
二、透視變化
三、動物形體的略寫
四、線的運用
五、筆墨效果與技巧
第二節(jié) 骨骼與肌肉
一、馬的骨骼結(jié)構(gòu)
二、馬的肌肉結(jié)構(gòu)及體毛的生長方向
三、運動中馬的形態(tài)
四、鳥類的骨骼結(jié)構(gòu)
五、鳥體各部分的名稱和結(jié)構(gòu)
六、其他動物的骨骼與肌肉
第三節(jié) 動態(tài)分析
一、捕捉情景和感覺
二、常態(tài)動作的分析
三、劇烈動作的分析
第二章 卡通動物西基礎(chǔ)知識
第一節(jié) 夸張和變形
一、了解所創(chuàng)作角色的特點
二、夸大動物自身的特點
第二節(jié) 卡通動物造型方法
一、活用幾何形體
二、擬人化
三、創(chuàng)作自己的風(fēng)格
第三節(jié) 卡通動物的形態(tài)
一、動態(tài)線的運用
二、夸張動態(tài)
三、四肢動物的運動規(guī)律
四、擬人化動物的運動規(guī)律
五、鳥類的運動規(guī)律
第三章 卡通動物繪西實例分析
第一節(jié) 活潑可愛的動物
第二節(jié) 擬人化的動物
第三節(jié) 神話傳說中的動物
第四節(jié) 怪物
第五節(jié) 各種動物的卡通畫法
第四章 國內(nèi)外優(yōu)秀作品賞析

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