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3D動畫與特效制作藝術(shù)

3D動畫與特效制作藝術(shù)

定 價:¥99.00

作 者: (美)克羅 著,陳寶國,紅然 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787115232830 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 373 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3D動畫與特效制作藝術(shù)》全面介紹了三維計算機動畫藝術(shù)的各個方面,首先介紹了計算機動畫技術(shù)和視覺效果的發(fā)展歷程,然后介紹三維物體和環(huán)境的建模技術(shù),接著介紹渲染的概念和技術(shù)。此外,還講解了計算機動畫拍攝中相機和鏡頭的基本知識。最后,《3D動畫與特效制作藝術(shù)》探討了動畫制作中的光照、著色和特效。計算機三維動畫技術(shù)是利用相關(guān)計算機軟件,通過三維建模、賦予材質(zhì)、模擬場景、模擬燈光、模擬攝像鏡頭、創(chuàng)造運動和鏈接、動畫渲染等功能,實時制造立體動畫效果和可以亂真的虛擬影像,將創(chuàng)意形象化為可視畫面的新一代影視及多媒體特技制作技術(shù)。《3D動畫與特效制作藝術(shù)》結(jié)構(gòu)嚴謹、組織清晰,而且圖文并茂、指導性強,適合各個層次的人學習。如果您正在學習計算機動畫制作,《3D動畫與特效制作藝術(shù)》可以提供關(guān)于建模、渲染等計算機動畫制作技術(shù)的基本特征和功能;如果您是具有一定經(jīng)驗的動畫制作專家,那么《3D動畫與特效制作藝術(shù)》將是您的必備參考資料。

作者簡介

  克羅(Isaac Kerlow),是具有豐富動畫制作和執(zhí)行經(jīng)驗的導演和動畫專家,他在美國加利福尼亞州洛杉磯市的迪士尼公司工作了10年以上他不僅是新加坡南洋理工大學專業(yè)電影和動畫學校的創(chuàng)辦者,還是SIGGRAPH和視覺效果協(xié)會的成員。

圖書目錄

第1部分 緒論
第1章 動畫和視覺效果的背景3
概要3
1.1 數(shù)字創(chuàng)意環(huán)境3
1.2 技術(shù)的發(fā)展4
1.3 視覺重大事件:1960~1989年12
1.4 視覺重大事件:1990~1999年17
1.5 視覺重大事件:2000年~今24
1.6 大事記年表28
1.7 主要術(shù)語40
第2章 創(chuàng)作開發(fā)與數(shù)字處理41
概要41
2.1 敘事41
2.2 角色設(shè)計48
2.3 視覺與外觀開發(fā)49
2.4 制作策略50
2.5 數(shù)字計算機動畫工作室53
2.6 創(chuàng)作、技術(shù)和制作團隊56
2.7 計算機動畫制作過程61
2.8 開始工作71
2.9 主要術(shù)語74
第2部分 建模
第3章 建模概念77
概要77
3.1 空間、物體和結(jié)構(gòu)77
3.2 使用數(shù)值進行構(gòu)建80
3.3 頂點、邊和面80
3.4 移動物體82
3.5 用于建模的文件格式86
3.6 準備就緒89
3.7 主要術(shù)語94
第4章 建模技術(shù)95
概要95
4.1 引言95
4.2 曲線95
4.3 幾何圖元98
4.4 掃掠99
4.5 自由物體101
4.6 基本建模工具105
4.7 實時多邊形模型108
4.8 主要術(shù)語112
第5章 高級建模和搭建技術(shù)113
概要113
5.1 自由曲面113
5.2 細分面117
5.3 邏輯運算符和修剪表面118
5.4 高級建模工具119
5.5 過程描述和物理模擬120
5.6 攝影制圖法和一基于圖像的建模126
5.7 動畫搭建和層次結(jié)構(gòu)127
5.8 準備就緒130
5.9 主要術(shù)語132
第3部分 渲染
第6章 渲染的概念135
概要135
6.1 燈光、相機和材質(zhì)135
6.2 顏色模式137
6.3 渲染步驟140
6.4 隱藏表面移除141
6.5 Z緩存141
6.6 光線追蹤142
6.7 全局照明和光能傳遞143
6.8 基于圖像的光照145
6.9 非真彩渲染149
6.10 硬件渲染151
6.11 渲染圖像的文件格式154
6.12 準備就緒155
6.13 主要術(shù)語159
第7章 相機161
概要161
7.1 相機類型161
7.2 金字塔視覺162
7.3 鏡頭類型166
7.4 相機鏡頭類型169
7.5 相機動畫171
7.6 準備就緒172
7.7 主要術(shù)語174
第8章 光照175
概述175
8.1 光照策略和氛圍175
8.2 光源類型180
8.3 光源的基本組件181
8.4 場景中的光照186
8.5 光源基本位置189
8.6 準備就緒192
8.7 主要術(shù)語195
第9章 著色和曲面特征197
概要197
9.1 表面著色技術(shù)197
9.2 表面明暗器和多重渲染199
9.3 圖像映射201
9.4 表面反射率209
9.5 表面顏色214
9.6 表面紋理215
9.7 表面透明度218
9.8 與環(huán)境有關(guān)的著色219
9.9 準備就緒222
9.10 主要術(shù)語226
第4部分 動畫與特效
第10章 動畫準則229
概要229
10.1 動畫工藝229
10.2 12條準則236
10.3 6條附加準則240
10.4 角色開發(fā)245
10.5 故事板252
10.6 主要術(shù)語255
第11章 計算機動畫技術(shù)257
概要257
11.1 關(guān)鍵幀插值和參數(shù)曲線257
11.2 正向運動和模型動畫260
11.3 相機動畫264
11.4 燈光動畫268
11.5 層次角色動畫270
11.6 二維和三維的集成272
11.7 動畫文件格式275
11.8 準備就緒275
11.9 主要術(shù)語277
第12章 高級計算機動畫技術(shù)279
概要279
12.1 逆向運動279
12.2 表演動畫和運動捕捉282
12.3 動力學模擬288
12.4 過程動畫294
12.5 面部動畫298
12.6 群組動畫305
12.7 交互式動畫306
12.8 主要術(shù)語310
第13章 視覺效果技術(shù)311
概要311
13.1 數(shù)字視覺效果的基本概念311
13.2 相機跟蹤317
13.3 轉(zhuǎn)描318
13.4 藍屏和綠屏319
13.5 片場和人物擴展321
13.6 計算機生成的粒子323
13.7 人群復制324
13.8 三維變形325
13.9 運動控制325
13.10 運動捕捉和虛擬角色325
13.11 攝影測量法325
13.12 實際效果326
13.13 主要術(shù)語329
第5部分 合成和輸出
第14章 修飾、合成和輸出333
概要333
14.1 圖像操縱的基本概念333
14.2 圖像修飾339
14.3 圖像合成和混合343
14.4 圖像排序348
14.5 顏色分級350
14.6 主要術(shù)語353
第15章 圖像分辨率和輸出355
概要355
15.1 數(shù)字輸出的基本概念355
15.2 圖像分辨率356
15.3 圖像文件格式和縱橫比360
15.4 紙質(zhì)輸出365
15.5 攝影媒體輸出366
15.6 視頻媒介輸出367
15.7 數(shù)字媒體輸出369
15.8 三維媒體輸出371
15.9 主要術(shù)語373

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