注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash中文版Flash CS4技法精粹

中文版Flash CS4技法精粹

中文版Flash CS4技法精粹

定 價:¥85.00

作 者: (美)喬治尼斯 著,田尊華 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302225218 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 319 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  動畫的一個顯著特征是數(shù)據(jù)量大,在運行過程中對計算機(jī)的要求較高。尤其在網(wǎng)絡(luò)背景下,為了實時播放通過網(wǎng)絡(luò)下載的動畫,必須采用各種技術(shù)使得動畫的數(shù)據(jù)量盡可能小。這就對制作動畫的工具和技術(shù)提出了更高的要求。Flash從出現(xiàn)到現(xiàn)在已有14年的歷史,已經(jīng)成為制作2D動畫的標(biāo)準(zhǔn)工具,F(xiàn)lash CS4在Flash家族中是一個具有重大技術(shù)突破的版本,在多個方面進(jìn)行了增強(qiáng),尤其是新增了基于對象的補(bǔ)問動畫技術(shù)?!吨形陌鍲lash CS4技法精粹》的顯著特征是能夠提供Flash幫助文檔和其他在線文檔所沒有的內(nèi)容,它完全結(jié)合作者的自身經(jīng)驗,并將很多項目經(jīng)驗分別融合進(jìn)了《中文版Flash CS4技法精粹》各個相關(guān)主題的章節(jié)中。學(xué)習(xí)《中文版Flash CS4技法精粹》要求讀者具有初步的Flash使用知識,最好是先閱讀一下幫助文檔。圍繞具體的示例進(jìn)行講解,將Flash CS4的各種功能和特征都涵蓋在各個不同的示例中。書中的示例很多都是實際的項目,因此很有借鑒意義。作者在每章都有一個插曲,這些插曲都直接與作者的親身經(jīng)歷有關(guān),可以擴(kuò)展讀者的視野,同時對讀者的職業(yè)發(fā)展具有很重要的啟發(fā)意義?!吨形陌鍲lash CS4技法精粹》的另外一個優(yōu)點是插圖非常豐富,編排合理。在介紹Flash CS4的新增功能時,采用分散介紹與集中介紹相結(jié)合的方式,這樣既適合新用戶全面學(xué)習(xí),又能滿足老用戶選擇性地學(xué)習(xí)。很顯然,《中文版Flash CS4技法精粹》絕對是學(xué)習(xí)Flash CS4的經(jīng)典之作?!吨形陌鍲lash CS4技法精粹》是由國防科學(xué)技術(shù)大學(xué)的田尊華翻譯,他長期從事計算機(jī)科學(xué)中多媒體方向的研究工作,具有豐富的多媒體研究和制作經(jīng)驗。

作者簡介

  Chris Georgenes是Acclaim Games公州的藝術(shù)和動畫導(dǎo)演。在此之前,他做了整整8年的職業(yè)藝術(shù)家、動畫師和設(shè)計師,為網(wǎng)站、光盤和電視臺做設(shè)計。他的客戶包括Adobe、Macromedia、Yahoo!、Digitas、Hasbro、Ogilvy、AOL等公州。

圖書目錄

第1章 設(shè)計風(fēng)格
1.1 利用基本圖形繪制
1.2 “刷子”工具
1.3 “混色”工具
1.4 漸變
1.5 添加紋理
1.6 “鋼筆”工具
1.7 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
1.8 陰影1:線條的使用技巧
1.9 陰影2:定形
1.10 陰影3:填充色選擇
1.11 陰影4:輪廓
1.12 用漸變實現(xiàn)
1.13 “噴涂刷”工具
1.14 Deco工具
1.15 插曲:新Flash界面
第2章 變形與扭曲
2.1 扭曲位圖
2.2 “封套”工具
2.3 彎曲
2.4 卡片翻轉(zhuǎn)
2.5 旋轉(zhuǎn)
2.6 蝴蝶
2.7 擠壓與拉伸
2.8 插曲:細(xì)微
第3章 遮罩
3.1 旋轉(zhuǎn)的地球
3.2 飄舞的紅旗
3.3虹膜過渡
3.4 手寫體
3.5 聚光燈
3.6 聚焦
3.7 插曲:恍然大悟
第4章 動畫提示與技巧
4.1 新的補(bǔ)間動畫
4.2 動畫編輯器
4.3 基本陰影
4.4 投影
4.5 透視陰影
4.6 模糊濾鏡
4.7 飛動的文字
4.8 組合效果
4.9 模糊濾鏡(文本)
4.10 選擇性模糊
4.11 背景模糊
4.12 插曲:學(xué)會變得簡單
第5章 角色動畫
5.1 2.5D基礎(chǔ)應(yīng)用
5.2 2.5D高級應(yīng)用
5.3 2.5D猴子
5.4 嘴唇同步(交換方法)
5.5 嘴唇同步(嵌套方法)
5.6 同步與不同步
5.7 同步(傳統(tǒng)補(bǔ)間)
5.8 同步(補(bǔ)間動畫)
5.9 鏈接身體部位
5.10 “骨骼”工具(逆向動力學(xué))
5.11 填補(bǔ)縫隙
5.12 位圖動imi(JibJab)
5.13 PSD導(dǎo)入器fJIbJab)
5.14 運動引導(dǎo)層(JibJab)
5.15 行走周期
5.16 高級行走周期
5.17 預(yù)測
5.18 自我繪制
5.19 循環(huán)背景
5.20 傳統(tǒng)數(shù)字動畫
5.21 插曲:我如何達(dá)到現(xiàn)有水平
第6章 Flash到視頻的轉(zhuǎn)換
6.1 文檔配置
6.2 ApeEscape
6.3 字幕和動作安全
6.4 安全色
6.5 安全色(Kuler)
6.6 保持同步
6.7 QuickTime導(dǎo)出器
6.8 SWF2Video
6.9 插曲:圖形繪圖板
第7章 動畫示例
7.1 超級文本特效
7.2 翻頁
7.3 漸變的煙霧
7.4 風(fēng)格化的煙霧
7.5 呈上一杯咖啡
7.6 煙花
7.7 邊緣柔化
7.8 星球大戰(zhàn)效果的文本
7.9 顏色調(diào)整
7.10 頭暈?zāi)垦?br />7.11 下雨吧
7.1 2 玩火
7.13 冬日仙境
7.14 3D透視
7.15 骨骼與噴涂刷
7.16 插曲:由里到外
第8章 處理聲音
8.1 記錄聲音
8.2 Audacity。軟件
8.3 Adobe Soundbooth CS4
8.4 Adobe Audition 3.0
8.5 Flash中的聲音
8.6 動態(tài)音效(AS3)
8.7 插曲:Flash~立去并非這么好用
第9章 處理視頻
9.1 導(dǎo)入視頻
9.2 Flash視頻
9.3 插曲:FLV工具與文章
第10章 交互
10.1 事件處理
10.2 超酷一拖
10.3 暫停時間軸
10.4 加載圖像(AS3)
10.5 加載圖像(AS2)
10.6 切換聲音(AS3)
10.7 插曲:對象,無處不在的對象
第11章 擴(kuò)展Flash
11.1 JSFL入門
11.2 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖和JSFL
11.3 AnimSliderPro
11.4 njar擴(kuò)展
11.5 iK動畫
11.6 SwiR 3D Xpress
11.7 Flashjester
11.8 Toon Boom Animate
11.9 插曲:修改我的Flash
第12章 Flash CS4新增功能
12.1 動畫預(yù)設(shè)
12.2 動畫與傳統(tǒng)補(bǔ)間
12.3 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫
12.4 處理動畫范圍
12.5 編輯運動路徑
12.6 “動畫編輯器”屬性
12.7 自定義緩動
12.8 補(bǔ)間動畫與3D
12.9 3D定位和查看
12.10 基本骨骼骨架
12.11 復(fù)雜的骨骼骨架
12.12聯(lián)接旋轉(zhuǎn)與約束
12.13 “骨骼”工具緩動基礎(chǔ)
12.14 骨骼與圖形
12.15 “綁定”工具
12.16 Flash的歷史
附錄A CD所含內(nèi)容

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.dappsexplained.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號