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中文版3ds Max 2010入門(mén)與提高

中文版3ds Max 2010入門(mén)與提高

定 價(jià):¥49.00

作 者: 閆魯超,李雪芳,陳月娟 編著
出版社: 石油工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787894990723 出版時(shí)間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 438 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文版3ds Max 2010入門(mén)與提高》根據(jù)使用3ds Max制作三維動(dòng)畫(huà)、模型和效果圖的特點(diǎn),并結(jié)合眾多設(shè)計(jì)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成,是一本專(zhuān)門(mén)講解3ds Max 2010使用方法與技巧的實(shí)用手冊(cè)?!吨形陌?ds Max 2010入門(mén)與提高》的內(nèi)容包括3ds Max 2010的基本操作,變換對(duì)象操作,熟悉坐標(biāo)系統(tǒng)等,接著詳細(xì)講解了創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型,創(chuàng)建建筑場(chǎng)景模型,使用編輯修改器建模,二維圖形建模,復(fù)合對(duì)象建模,網(wǎng)格建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模,使用材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)與貼圖,使用燈光與攝像機(jī),設(shè)置環(huán)境與效果,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,渲染與輸出場(chǎng)景,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),以及高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)等知識(shí)。本手冊(cè)采用教程+實(shí)例的編寫(xiě)形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),光盤(pán)中的教學(xué)有如同老師親自授課一樣的效果,技術(shù)實(shí)用、講解清晰,不僅可以作為三維動(dòng)畫(huà)制作和效果圖制作初中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)資料,而且也可以作為大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)及三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。本光盤(pán)包含了書(shū)中35多個(gè)實(shí)例的多媒體語(yǔ)音視頻教學(xué)文件、場(chǎng)景文件、貼圖和最終效果圖,以及習(xí)題答案。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版3ds Max 2010入門(mén)與提高》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3dsMax2010基礎(chǔ)
1.1 關(guān)于3ds Max 2010
1.1.1 3ds Max 2010簡(jiǎn)介
1.1.2 3ds Max 2010的新功能
1.2 認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫(huà)
1.3 三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍
1.3.1 建筑領(lǐng)域
1.3.2 規(guī)劃領(lǐng)域
1.3.3 三維動(dòng)畫(huà)制作
1.3.4 園林景觀(guān)領(lǐng)域
1.3.5 產(chǎn)品演示
1.3.6 模擬動(dòng)畫(huà)
1.3.7 片頭動(dòng)畫(huà)
1.3.8 廣告動(dòng)畫(huà)
1.3.9 影視動(dòng)畫(huà)
1.3.10 角色動(dòng)畫(huà)
1.3.11 虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.12 醫(yī)療衛(wèi)生
1.3.13 軍事科技及教育
1.3.14 生物化學(xué)工程
1.4 3ds Max 2010的啟動(dòng)與退出
1.4.1 啟動(dòng)3ds Max 2010
1.4.2 退出3ds Max 2010
1.5 3dsMad2010的工作界面
1.5.1 菜單欄
1.5.2 工具欄
1.5.3 命令面板區(qū)
1.5.4 視圖區(qū)
1.5.5 狀態(tài)欄與提示行
1.5.6 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
1.5.7 視圖控制區(qū)
1.6 自定義工作環(huán)境
1.6.1 改變界面的外觀(guān)
1.6.2 改變和定制工具欄
1.6.3 編輯命令面板內(nèi)容
1.6.4 動(dòng)畫(huà)時(shí)間的設(shè)置
1.6.5 設(shè)置3ds Max的快捷鍵
1.7 3ds Max 2010的基本操作
1.7.1 文件的打開(kāi)與保存
1.7.2 場(chǎng)景中物體的創(chuàng)建
1.7.3 對(duì)象的選擇
1.7.4 使用組
1.7.5 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
1.7.6 坐標(biāo)系統(tǒng)
1.7.7 控制與調(diào)整視圖
1.7.8 復(fù)制物體
1.7.9 使用陣列工具
1.7.10 使用對(duì)齊工具
1.8 實(shí)戰(zhàn)操作:熟悉三維創(chuàng)作過(guò)程
1.8.1 建立文字模型并設(shè)置材質(zhì)
1.8.2 創(chuàng)建地面并添加攝影機(jī)
1.8.3 設(shè)置動(dòng)畫(huà)
1.8.4 創(chuàng)建并調(diào)整燈光
1.9 本章習(xí)題
第2章 三維模型的創(chuàng)建與編輯
2.1 認(rèn)識(shí)三維模型
2.2 創(chuàng)建幾何體時(shí)的調(diào)整
2.2.1 確立創(chuàng)建幾何體工具
2.2.2 對(duì)象名稱(chēng)和顏色
2.2.3 精確的創(chuàng)建
2.2.4 參數(shù)的修改
2.3 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建
2.3.1 長(zhǎng)方體造型
2.3.2 球體造型
2.3.3 圓柱體造型
2.3.4 圓環(huán)造型
2.3.5 圓錐造型
2.3.6 管狀體造型
2.4 創(chuàng)建擴(kuò)展三維造型
2.4.1 異面體
2.4.2 環(huán)形結(jié)
2.4.3 切角長(zhǎng)方體
2. 5 編輯修改堆棧的使用
2.5.1 堆棧的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆棧
2.6 編輯修改模型
2.6.1 了解編輯修改器
2.6.2 “彎曲”修改器
2.6.3 “錐化”修改器
2.6.4 “扭曲”修改器
2.6.5 “傾斜”修改器
2.7 實(shí)戰(zhàn)操作
2.7.1 燈籠
2.7.2 地球
2.8 本章習(xí)題
第3章 二維圖形建模
3.1 二維建模的意義
3.2 創(chuàng)建二維對(duì)象
3.2.1 線(xiàn)
3.2.2 圓形
3.2.3 弧形
3.2.4 文本
3.2.5 矩形
3.2.6 橢圓
3.2.7 圓環(huán)
3.2.8 星形
3.3 創(chuàng)建二維復(fù)合造型
3.4 二維編輯修改器——編輯樣條線(xiàn)
3.4.1 “頂點(diǎn)”選擇集
3.4.2 “分段”選擇集
3.4.3 “樣條線(xiàn)”選擇集
3. 5 二維物體的布爾運(yùn)算
3.6 生成三維對(duì)象
3.6.1 擠出建模
3.6.2 車(chē)削建模
3.6.3 倒角建模
3.7 實(shí)戰(zhàn)操作
3.7.1 石英鐘
3.7.2 畫(huà)框
3.7.3 立體文字
3.8 本章習(xí)題
第4章 復(fù)合對(duì)象建模
4.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
4.2 使用布爾運(yùn)算
4.2.1 “布爾”運(yùn)算的類(lèi)型
4.2.2 編輯布爾運(yùn)算對(duì)象
4.3 創(chuàng)建放樣對(duì)象的基本概念
4.3.1 放樣術(shù)語(yǔ)
4.3.2 創(chuàng)建截面圖形與路徑
4.4 控制放樣對(duì)象的表面
4.4.1 編輯放樣圖形
4.4.2 編輯放樣路徑
4.5 使用放樣變形曲線(xiàn)
4.5.1 “縮放”變形
4.5.2 “扭曲”變形
4.5.3 “傾斜”變形
4.5.4 “倒角”變形
4.5.5 “擬合”變形
4.6 實(shí)戰(zhàn)操作
4.6.1 牽?;?br />4.6.2 臂力棒
4.6.3 笛子
4.7 本章習(xí)題
第5章 網(wǎng)格建模
5.1 三維模型修改器——“編輯網(wǎng)格”
5.1.1 使用“編輯網(wǎng)格”修改器
5.1.2 使用“塌陷”工具
5.2 編輯網(wǎng)格模型
5.2.1 網(wǎng)格對(duì)象的公共命令
5.2.2 “編輯幾何體”卷展欄
5.2.3 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象
5.2.4 編輯“邊”子對(duì)象
5.2.5 編輯“面”、“多邊形”和“元素”子對(duì)象
5.3 實(shí)戰(zhàn)操作
5.3.1 鼓
5.3.2 植物
5.4 本章習(xí)題
第6章 面片建模
6.1 面片建模簡(jiǎn)介
6.1.1 “四邊形面片”、“三角形面片”
6.1.2 創(chuàng)建面片的方法
6.2 使用“編輯面片”編輯修改器
6.3 面片對(duì)象的子對(duì)象模式
6.3.1 頂點(diǎn)
6.3.2 邊
6.3.3 面片和元素
6.4 實(shí)戰(zhàn)操作
6.4.1 枕頭
6.4.2 玫瑰花
6.5 本章習(xí)題
第7章 NURBS建模
7.1 認(rèn)識(shí)NURBS
7.2 NURBS的曲線(xiàn)和曲面
7.2.1 NURBS曲面
7.2.2 NURBS曲線(xiàn)
7.3 NURBS對(duì)象工具面板
7.4 使用NURBS工具箱創(chuàng)建子物體
7.4.1 創(chuàng)建擠壓曲面
7.4.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面
7.4.3 創(chuàng)建U放樣和UV放樣曲面
7.4.4 創(chuàng)建變換和偏置曲面
7.4.5 創(chuàng)建剪切曲面
7.4.6 創(chuàng)建封口曲面
7.5 實(shí)戰(zhàn)操作
7.5.1 車(chē)輪
7.5.2 卡通鯊魚(yú)
7.6 本章習(xí)題
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)概述
8.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.2.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介
8.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
8.3.1 “明暗器基本參數(shù)卷展欄
8.3.2 “基本參數(shù)”卷展欄
8.3.3 “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄
8.3.4 “貼圖”卷展欄
……
第9章 使用燈光照明
第10章 創(chuàng)建攝影機(jī)
第11章 環(huán)境與效果
第12章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與Video Post
第13章 渲染與輸出景
第14章 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
附錄

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