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Visual C++游戲開發(fā)經典案例詳解

Visual C++游戲開發(fā)經典案例詳解

定 價:¥65.00

作 者: 王浩 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: VC++

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ISBN: 9787302220565 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 508 字數:  

內容簡介

  《Visual C++游戲開發(fā)經典案例詳解》是一本介紹電腦游戲項目開發(fā)的初中級項目實踐教程,書中以Visual C++為開發(fā)平臺,詳細介紹從游戲基礎知識到游戲項目開發(fā)的實用技術。《Visual C++游戲開發(fā)經典案例詳解》分為16章,其中第1~6章是講解游戲項目開發(fā)應該具有的準備知識,主要介紹各種游戲類型及常用技術、Visual C++集成開發(fā)環(huán)境的使用、C++編程語言基礎、多媒體處理及項目管理基礎知識;第7~10章把“五子棋”游戲進行詳細講解,重點突出其中的項目文檔編寫、過程控制、網絡處理及算法設計;第11~16章詳細講解了貪吃蛇、俄羅斯方塊、連連看、黑白棋、掃雷、推箱子等多款游戲的設計、項目文檔編寫及實例開發(fā)。這些游戲不僅涵蓋多種游戲經典算》配套光盤中提供了作者專門為《Visual C++游戲開發(fā)經典案例詳解》錄制的多媒體語音教學視頻和《Visual C++游戲開發(fā)經典案例詳解》所涉及的源代碼,這些源代碼都經過精心調試,在Windows 2000 /XP/ 2003下測試通過?!禫isual C++游戲開發(fā)經典案例詳解》中的各項目實例之間相互獨立,讀者可以根據自己的興趣和需求進行有選擇性的學習?!禫isual C++游戲開發(fā)經典案例詳解》適合初級或者有一定基礎的電腦游戲開發(fā)人員,也適合相關院校作為游戲開發(fā)的教材使用。

作者簡介

  王浩,軟件工程師。任職于上市公司南天信息,擔任項目經理。擅長C++語言和Visual C++的各項開發(fā)技術。有8年的Visual C++底層開發(fā)和游戲開發(fā)經驗,對游戲設計中常用的各種技術有比較深入的理解,有豐富的游戲項目開發(fā)和管理經驗。負責過多個單機和聯機游戲項目的設計與管理。業(yè)余時間喜歡上網、打游戲和旅游。

圖書目錄

第1篇 游戲開發(fā)基礎
第1章 游戲開發(fā)者都應該掌握的知識
1.1 各種游戲類型
1.1.1 角色扮演游戲
1.1.2 動作游戲
1.1.3 冒險游戲
1.1.4 策略游戲
1.1.5 即時戰(zhàn)略游戲
1.1.6 格斗游戲
1.1.7 射擊游戲
1.1.8 第一人稱射擊游戲
1.1.9 益智游戲
1.1.10 競速游戲
1.1.11 體育游戲
1.1.12 養(yǎng)成游戲
1.1.13 模擬游戲
1.1.14 卡片游戲
1.1.15 音樂游戲
1.2 游戲開發(fā)技術
1.2.1 圖像顯示技術
1.2.2 游戲引擎技術
1.2.3 游戲腳本技術
1.3 總結
第2章visual C++集成開發(fā)環(huán)境(教學視頻:32分鐘)
2.1 Visual C++的過去未來
2.1.1 Visual C++開發(fā)工具的由來
2.1.2 Visual C++開發(fā)工具的特點
2.2 Visual C++的安裝
2.2.1 Visual C++的定制安裝
2.2.2 Visual C++的啟動
2.3 部署Visual C++游戲項目
2.3.1 項目中的各種文件的定義
2.3.2 項目文件夾的定義
2.4 Windows的窗體
2.4.1 Windows中的窗體
2.4.2 應用程序與窗體的關系
2.5 使用Visual C++開發(fā)工具
2.5.1 Visual C++開發(fā)工具的主界面
2.5.2 使用向導創(chuàng)建項目
2.5.3 創(chuàng)建一個Hello World程序
2.5.4 工程文件的配置
2.6 總結
第3章 c++編程語言基礎(教學視頻:64分鐘)
3.1 c++編程語言是什么
3.1.1 C++語言有由來
3.1.2 C++語言的特點
3.2 C++中的各種字符
3.2.1 標識符與關鍵字
3.2.2 分隔符與注釋符
3.3 C++中的常用數據類型
3.3.1 整數型數據
3.3.2 實數型數據
3.3.3 字符型數據
3.3.4 布爾型數據
3.4 C++中的常量與變量
3.4.1 變量的定義
3.4.2 常量的定義
3.5 C++中的運算符與表達式
3.5.1 賦值運算符
3.5.2 算術運算符
3.5.3 自增與自減運算符
3.5.4 復合運算符
3.5.5 位運算符
3.5.6 關系運算符
3.6 C++中的控制語句
3.6.1 基本語句
3.6.2 條件選擇語句
3.6.3 循環(huán)語句
3.7 C++中的數組、指針及引用
3.7.1 數組的定義與操作
3.7.2 指針的定義與操作
3.7.3 引用的定義與操作
3.8 函數
3.8.1 使用函數的好處
3.8.2 函數的定義及聲明
3.8.3 認識函數的參數
3.8.4 函數的調用及返回值
3.9 C++的類及其主要函數
3.9.1 C++的優(yōu)點
3.9.2 定義C++類
3.9.3 成員變量
3.9.4 成員函數
3.9.5 構造函數
3.9.6 析構函數
3.9.7 虛函數
3.10運算符的重載
3.11 C++語言的編程規(guī)范
3.11.1 命名規(guī)范
3.11.2 格式規(guī)范
3.11.3 函數規(guī)范
3.11.4 其他規(guī)范
3.12 總結
3.13 挑戰(zhàn)
第4章 網絡通信基礎(教學視頻:76分鐘)
4.1 TCP/IP簡介
4.1.1 TCP/IP整體構架概述
4.1.2 OSI與TCP/IP協議
4.1.3 TCP/IP協議的應用
4.1.4 TCP/IP協議的特性
4.2 TCP/IP中的各種協議
4.2.1 IP協議
4.2.2 TCP協議
4.2.3 UDP協議
4.2.4 ICMP協議
4.3 Socket簡介
4.3.1 什么是Sockets
4.3.2 Socket網絡通信模式
4.3.3 Socket的函數
4.3.4 Socket的使用示例
4.4 Windows C Sockets類的介紹及使用
4.4.1 CAsyncSocket和C Socket類的介紹
4.4.2 阻塞和非阻塞模式
4.4.3 類的成員函數介紹
4.4.4 CAsyncSocket和CSocket類的編程模型
4.5 CAsync Socket類綜合應用
4.5.1 服務器端設計
4.5.2 客戶端設計
4.5.3 綜合測試
4.6 總結
4.7 挑戰(zhàn)
第5章 游戲中的多媒體處理(教學視頻:58分鐘)
5.1 游戲的多媒體
5.1.1 多媒體的概念
5.1.2 多媒體技術的特點
5.1.3 多媒體能做什么
5.2 認識各種多媒體文件
5.2.1 Windows中的文本文件
5.2.2 Windows中的圖像文件
5.2.3 Windows中的聲音文件
5.2.4 Windows中的視頻文件
5.3 游戲中圖像的顯示
5.3.1 使用Pictrue控件顯示圖像
5.3.2 通過對話框背景顯示圖像
5.3.3 使用BitBlt()函數動態(tài)顯示圖像
5.4 游戲中音樂的播放
5.5 游戲中的互動
5.5.1 系統(tǒng)對輸入設備的處理
5.5.2 鍵盤消息響應
5.5.3 鼠標消息響應
5.6 兩個入門小實例
5.6.1 簡單的:MP3播放器
5.6.2 簡單的圖片瀏覽器
5.7 總結
5.8 挑戰(zhàn)
第6章 項目管理基礎(教學視頻:68分鐘)
6.1 項目管理
6.1.1 項目與項目管理概念
6.1.2 項目管理的特點
6.1.3 采用項目管理的優(yōu)勢
6.2 軟件工程與項目管理
6.2.1 軟件工程的概念
6.2.2 軟件工程的重要性
6.2.3 軟件工程管理的流程
6.3 需求分析
6.3.1 什么是需求分析
6.3.2 需求分析的任務和過程
6.3.3 需求分析的方法
6.3.4 需求分析的20條法則
6.3.5 深入獲得用戶的需求
6.3.6 可行性分析
6.3.7 成本效益分析
6.3.8 確定開發(fā)環(huán)境
6.4 項目計劃安排
6.4.1 項目開發(fā)計劃的重要性
6.4.2 如何制定項目開發(fā)計劃
6.5 總體設計
6.5.1 總體設計的概念和目的
6.5.2 總體設計的過程
第2篇 五子棋游戲案例分講
第7章 五子棋游戲項目開發(fā)的前期工作
第8章 五子棋游戲界面與通信開發(fā)詳解
第9章 五子棋游戲的核心算法設計與實現
第10章 五子棋游戲整合測試
第3篇 其他游戲開發(fā)案例
第11章 貪吃蛇游戲項目開發(fā)
第12章 俄羅斯方塊游戲項目開發(fā)
第13章 連連看游戲項目開發(fā)
第14章 黑白棋游戲項目開發(fā)
第15章 掃雷游戲項目開發(fā)
第16章 推箱子游戲項目開發(fā)

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