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中文版Flash 8實例與操作

中文版Flash 8實例與操作

定 價:¥35.00

作 者: 孫志義 主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787802434967 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 284 字數(shù):  

內容簡介

  Flash是目前最優(yōu)秀的動畫制作軟件之一,《中文版Flash 8實例與操作》結合Flash的實際用途,按照系統(tǒng)、實用、易學、易用的原則詳細介紹了Flash 8的各項功能,內容涵蓋Flash8動畫制作入門、繪制矢量圖形、色彩應用、編輯圖形、動畫基礎與逐幀動畫、制作補間動畫、制作特殊動畫、聲音應用、位圖和視頻應用、動作腳本應用、動畫的輸出與發(fā)布等?!吨形陌鍲lash 8實例與操作》具有如下特點:(1)全書內容依據(jù)Flash8的功能和實際用途來安排,并且嚴格控制每章的篇幅,從而方便教師講解和學生學習;(2)大部分功能介紹都以“理論+實例+操作”的形式進行,并且所舉實例簡單、典型、實用,從而便于讀者理解所學內容,并能活學活用:(3)將Flash 8的一些使用技巧很好地融入到了書中,從而使《中文版Flash 8實例與操作》獲得增值;(4)各章都給出了一些精彩的綜合實例,便于讀者鞏固所學知識,并能在實踐中應用?!吨形陌鍲lash 8實例與操作》可作為中、高等職業(yè)技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。

作者簡介

暫缺《中文版Flash 8實例與操作》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash動畫制作入門
Flash是目前應用范圍最廣的動畫制作軟件。無論是制作網(wǎng)頁廣告、音樂動畫、教學課件,還是游戲的制作,都可以找到Flash的身影。本章除了介紹Flash的相關概念外,還將通過一個簡單的實例,讓你快速上手Flash動畫制作。一切盡在不言中!
1.1 了解Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的用途
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1. 3 Flash動畫的創(chuàng)作流程
1.1.4 欣賞和下載Flash動畫的方法
1.2 與Flash8初次見面
1.2.1 啟動Flash8
1.2.2 熟悉Flash8工作界面
1.3 Flash動畫快速上手——制作氣球動畫
1.3.1 Flash動畫制作原理
1.3.2 動畫組成元素
1.3.3 新建、保存和打開文檔
1.3.4 設置文檔屬性
1.3.5 使用繪圖工具——繪制氣球
1.3.6 認識元件——將氣球轉換為元
1.3.7 認識幀和圖層——制作動畫
1.3.8 測試并保存動畫
1.4 一些必要的知識補充
1.4.1 操作的撤銷、重做與重復
1.4.2 縮放和移動視圖
1.4.3 網(wǎng)格、標尺和輔助線
本章小結
思考與練習
第2章 圖形的繪制
圖形是Flash動畫最基本的組成元素,制作Flash動畫時,首先要繪制動畫所需的各種圖形。Flash8提供了強大的繪圖工具,即使你對繪圖一無所知,通過本章學習,你也能快速繪制出所需圖形。
2.1 Flash繪圖的基本知識
2.1.1 Flash中圖形的類型
2.1.2 Flash中的兩種繪圖模式
2.1.3 繪制圖形的常見思路
2.2 繪制和調整線條
2.2.1 “線條工具”的使用——繪制鉆石
2.2.2 “鉛筆工具”的使用——繪制火焰
2.2.3 使用“選擇工具”調整線條——制作翅膀
2.2.4 “鋼筆工具”和“部分選取工具”的使爵一繪制桃心
2.3 繪制幾何圖形
2.3.1 “矩形工具”的使用——繪制窗戶
2.3.2 “橢圓工具”的使用——繪制小青蛙
2.3.3 “多角星形工具”的使用——繪制流星
2.4 “刷子工具”的使用——為房頂添加積雪效果
2.5 “文本工具”的使用
2.5.1 文本的類型
2.5.2 創(chuàng)建文本
2.5.3 設置文字樣式
2.5.4 美化文字
綜合實例1——繪制打魚小船
綜合實例2——小兔玩具
本章小結
思考與練習
第3章 色彩的應用
色彩是Flash作品不可缺少的組成部分,在為圖形填充顏色時,不但要熟練掌握填充工具的使用,還要掌握基本的色彩知識
3.1 配色原理
3.1.1 色彩的三原色與三要素
3.1.2 配色技巧
3.2 “顏料桶工具”的使用
3.2.1 填充純色——填充小兔玩具
3.2.2 填充漸變色——填充易拉罐
3.2.3 填充位圖——為小恐龍?zhí)畛澉[片
3.3 “填充變形工具”的使用——調整小雞的填充
3.4 “墨水瓶工具”的使用——改變鉆石邊線
3.5 “滴管工具”的使用
3.5.1 吸取填充色和位圖
3.5.2 吸取線條屬性
3.5.3 吸取文本屬性
綜合實例——唐裝老鼠
本章小結
思考與練習
第4章 圖形的編輯
Flash提供了強大的圖形編輯功能,利用這些功能并配合繪圖工具、填充工具的使用,不但可以制作出復雜、精美的圖形,還可以大大減少繪圖時間
4.1 對象的基本編輯
4.1.1 選擇舞臺上的對象
4.1.2 移動、復制和翻轉對象——為男孩添加眼睛
4.1.3 組合、分離與排列——編輯卡通造型
4.1.4 “對齊”面板的使用——對齊小方塊
4.2 對象的變形操作
4.2.1 旋轉和傾斜對象——俯沖的導彈
4.2.2 縮放對象——放大人物頭部
4.2.3 扭曲對象——制作透視效果
4.2.4 封套的應用——制作拱形文字
4.2.5 “變形”面板的使用——制作小花
4.3 “橡皮擦工具”的使用
4.4 其他圖形處理技巧
4.4.1 平滑、伸直和優(yōu)化圖形
4.4.2 擴展填充——制作描邊字
4.4.3 柔化填充邊緣——制作爆炸效果
4.4.4 將線條轉換為填充——調整袋鼠胡須
綜合實例——繪制荷花
本章小結
思考與練習
第5章 動畫造型設計
通過對前面章節(jié)的學習,相信讀者已具備在Flash中繪制簡單圖形的能力,但要制作出專業(yè)的動畫,僅掌握這些知識還遠遠不夠。本章將介紹卡通人物、卡通動物繪制技巧及簡單的透視原理,讓你從業(yè)余進入專業(yè)。
5.1 卡通人物頭部繪制技法
5.1.1 頭部結構
5.1.2 五官的繪制
5.2 卡通人物手和腳的繪制技法
5.2.1 手的繪制技法
5.2.2 腳的繪制技法
5.3 卡通人物身體的繪制技法
5.3.1 人體比例
5.3.2 身體的類型
5.3.3 人體動勢線和三軸線
5.4 卡通動物的繪制技法
5.4.1 哺乳動物的繪制——繪制小狗
5.4.2 禽類的繪制——繪制小鳥
5.4.3 魚類的繪制——繪制鯊魚
5.5 繪畫中的簡單透視
5.6 Flash繪圖技巧
5.6.1 繪制臉形的技巧
5.6.2 上色技巧
綜合實例——繪制送禮娃娃
本章小結
思考與練習
第6章 動畫基礎與逐幀動畫
時間軸中的幀和圖層是制作Flash動畫的基礎,掌握它們就等于取得了制作Flash動畫的“金鑰匙”。本章就來介紹幀和圖層的基本編輯方法,并通過一個實例介紹逐幀動畫的制作方法。
6.1 幀的基本操作
6.1.1 幀的種類
6.1.2 創(chuàng)建幀
6.1.3 選擇幀
6.1.4 復制和移動幀
6.1.5 刪除幀和清除幀
6.1.6 翻轉幀——改變飛碟的飛行方向
6.1.7 設置幀的顯示狀態(tài)
6.1.8 設置幀頻
6.1.9 繪圖紙功能的使用
6.2 圖層的基本操作
6.2.1 圖層的作用和類型
6.2.2 創(chuàng)建圖層
6.2.3 選擇圖層
6.2.4 刪除圖層
6.2.5 重命名圖層
6.2.6 改變圖層順序
6.2.7 隱藏、顯示與鎖定圖層
6.2.8 設置圖層屬性
6.2.9 圖層文件夾的使用——管理多圖層
6. 3 Flash中動畫的類型
6.3.1 逐幀動畫
6.3.2 補間動畫
綜合實例——制作走路逐幀動畫
本章小結
思考與練習
第7章 補問動畫的制作
由于逐幀動畫制作難度較大,因此易于實現(xiàn)的補問動畫在Flash中得到了更為廣泛的應用。補問動畫分為動畫補間動畫和形狀補問動畫兩種類型,其中動畫補問動畫的組成元素主要是元件實例
7.1 元件和元件實例
7.1.1 元件的作用和類型.
7.1.2 創(chuàng)建元件和元件實例
7.1.3 編輯元件和元件實例
7.2 制作動畫補間動畫
7.2.1 動畫補間動畫的特點
7.2.2 創(chuàng)建動畫補間動畫——制作小汽車啟動動畫
7.2.3 改進動畫補間動畫——變色文字
7.3 制作形狀補間動畫
7.3.1 形狀補間動畫的特點
7.3.2 創(chuàng)建形狀補間動畫——雞蛋變小雞
7.3.3 形狀提示的使用——公雞變孔雀
……
第8章 特殊動畫的制作
第9章 元件的使用和技巧與管理
第10章 在動畫中應用聲音
第11章 在動畫中應用外部圖像和視頻
第12章 動作腳本的應用
第13章 動畫的輸出與發(fā)布

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