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3ds max影視動畫創(chuàng)建實戰(zhàn)剖析

3ds max影視動畫創(chuàng)建實戰(zhàn)剖析

定 價:¥95.00

作 者: 聚光翰華數(shù)字科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 聚光制造
標 簽: MAX

ISBN: 9787121099908 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 328 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《聚光制造?3ds max影視動畫創(chuàng)建實戰(zhàn)剖析》主要講解通過3ds max創(chuàng)建影視動畫的方法和技巧。全書共分11章,主要內(nèi)容包括:CG市場應用及制作流程、模型創(chuàng)建、UVW貼圖設置和渲染器設置、3ds max動畫創(chuàng)建方法、3ds max特效創(chuàng)建、創(chuàng)建角色模型、創(chuàng)建場景模型、繪制角色及場景貼圖、創(chuàng)建燈光與材質(zhì)、創(chuàng)建墨菲斯角色動畫效果和渲染動畫以及后期設置?!?ds max影視動畫創(chuàng)建實戰(zhàn)剖析》內(nèi)容豐富,結(jié)構清晰,技術參考性強,講解由淺入深且循序漸進。隨書光盤內(nèi)容為書中實例講解學習所需要的源文件,以及大量的視頻演示文件。為了便于讀者獲取更多實用、精美的素材資源,讀者可以登錄聚光網(wǎng)站在論壇的資源板塊,獲取更多超值資源。另外隨書特別提供價值500元的聚光培訓課程優(yōu)惠券一張。《3ds max影視動畫創(chuàng)建實戰(zhàn)剖析》可作為廣大CG愛好者、影視動畫初、中級讀者的教材,也可作為從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士的參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max影視動畫創(chuàng)建實戰(zhàn)剖析》作者簡介

圖書目錄

第1章 CG市場應用及制作流程 1
1.1 CG市場應用 2
1.2 CG動畫制作流程 5
1.2.1 前期策劃 6
1.2.2 中期制作 7
1.2.3 后期合成 7
第2章 模型創(chuàng)建 9
2.1 基礎建模工具命令講解 10
2.2 高級建模工具命令講解 17
2.3 道具模型創(chuàng)建 25
2.4 場景模型創(chuàng)建 31
2.5 簡單生物模型創(chuàng)建 32
2.6 復雜生物模型創(chuàng)建 38
第3章 UVW貼圖設置和渲染器設置 45
3.1 貼圖坐標修改器 46
3.1.1 UVW貼圖修改器 46
3.1.2 UVW展開修改器 49
3.2 材質(zhì)貼圖的繪制及基本方法 51
3.3 透明貼圖的創(chuàng)建 51
3.3.1 為樹葉創(chuàng)建漫反射貼圖 52
3.3.2 為樹葉創(chuàng)建透明貼圖 53
3.4 mentalray的總體介紹 54
3.4.1 mentalray渲染器面板的概貌 54
3.4.2 材質(zhì)面板介紹 60
3.4.3 mentalray燈光 61
3.5 常見場景材質(zhì)的表現(xiàn) 62
3.5.1 公路地面質(zhì)感的創(chuàng)建過程 63
3.5.2 木材、石材的質(zhì)感創(chuàng)建 65
3.5.3 湖水水面質(zhì)感的創(chuàng)建 66
3.5.4 不銹鋼、玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建 68
3.5.5 車漆質(zhì)感的創(chuàng)建 72
3.5.6 3S材質(zhì)的運用——玉石材質(zhì)的制作 79
第4章 3dsmax動畫創(chuàng)建方法 85
4.1 角色骨骼創(chuàng)建、綁定及蒙皮 86
4.1.1 運用Bone骨骼創(chuàng)建角色骨骼 86
4.1.2 對角色骨骼進行綁定 92
4.1.3 對角色進行蒙皮和蒙皮修改器的使用 107
4.2 角色動畫的制作 110
4.2.1 設置角色行走動畫 111
4.2.2 設置角色揮舞流星錘 117
4.2.3 創(chuàng)建表情動畫 125
第5章 3dsmax特效創(chuàng)建 135
5.1 毛發(fā)修改器概念及應用 136
5.1.1 毛發(fā)修改器命令講解 136
5.1.2 毛發(fā)案例制作 143
5.2 布料修改器概念及應用 143
5.2.1 布料修改器命令講解 143
5.2.2 桌布實例制作 150
5.3 粒子系統(tǒng)概念及應用 150
5.3.1 粒子系統(tǒng)命令講解 151
5.3.2 煙花效果的制作 157
5.4 reactor概念及應用 157
5.4.1 reactor命令講解 157
5.4.2 多米諾骨牌實例制作 162
第6章 創(chuàng)建角色模型 163
6.1 創(chuàng)建角色頭部模型 164
6.2 創(chuàng)建眼睛模型 165
6.3 創(chuàng)建鼻子模型 166
6.4 創(chuàng)建嘴巴模型 168
6.5 創(chuàng)建耳朵模型 169
6.6 角色頭部細化 170
6.7 創(chuàng)建手掌模型 171
6.8 創(chuàng)建手臂模型 172
6.9 創(chuàng)建馬甲模型 173
6.10 創(chuàng)建襯衣模型 173
6.11 創(chuàng)建領帶模型 174
6.12 創(chuàng)建褲子模型 174
6.13 導入鞋子模型 175
6.14 創(chuàng)建鋼刀模型 176
6.15 創(chuàng)建角色頭部UV 176
6.16 創(chuàng)建手臂UV 181
6.17 創(chuàng)建上衣UV 182
6.18 創(chuàng)建褲子UV 182
6.19 使用ZBrush雕刻模型 183
第7章 創(chuàng)建場景模型 189
7.1 創(chuàng)建場景基礎模型 190
7.1.1 在場景中導入?yún)⒖紙D 190
7.1.2 創(chuàng)建攝像機 191
7.1.3 調(diào)整攝像機 191
7.1.4 創(chuàng)建圍欄模型 192
7.2 創(chuàng)建車尾模型 195
7.2.1 合并汽車模型 195
7.2.2 調(diào)整車尾模型 196
7.3 調(diào)整車窗玻璃模型 197
7.3.1 創(chuàng)建曲線 198
7.3.2 合并曲線 199
7.3.3 為玻璃添加厚度 199
7.4 調(diào)整車內(nèi)飾模型 199
7.5 調(diào)整車門模型 200
第8章 繪制角色及場景貼圖 201
8.1 烘培角色AO貼圖 202
8.1.1 創(chuàng)建Skylight(天光) 202
8.1.2 設置RenderToTexture(渲染到紋理)參數(shù)面板 203
8.1.3 應用LightTracer(燈光反彈) 203
8.2 繪制角色面部顏色貼圖 204
8.2.1 使用基本紋理為角色“潤色” 205
8.2.2 將AO圖層疊加到基本紋理上 205
8.2.3 繪制青色頭皮 206
8.2.4 使用素材繪制角色嘴部 206
8.2.5 繪制角色面頰青色表皮 206
8.2.6 合成角色眼球 207
8.2.7 繪制角色眼球陰影 207
8.2.8 使用素材為貼圖增加細節(jié)變化 207
8.2.9 使用素材為角色合成眉毛貼圖 208
8.3 繪制角色面部高光貼圖 208
8.3.1 通過修改面部顏色貼圖得到面部高光貼圖 209
8.3.2 將圖像進行銳化 209
8.3.3 繪制不同區(qū)域的高光層次 209
8.3.4 繪制眼球高光區(qū)域 210
8.4 創(chuàng)建角色面部法線貼圖 210
8.4.1 將顏色貼圖轉(zhuǎn)換為灰度圖像 211
8.4.2 運用濾鏡將圖像模糊 211
8.4.3 在3dsmax2009中將凹凸貼圖轉(zhuǎn)化為法線貼圖 212
8.5 繪制角色手臂顏色貼圖 213
8.5.1 使用基本紋理為角色“潤色” 213
8.5.2 將法線貼圖轉(zhuǎn)換為灰度圖 214
8.5.3 設置圖層模式 214
8.5.4 拼貼指甲紋理 214
8.5.5 繪制手掌內(nèi)側(cè) 215
8.5.6 繪制手掌外側(cè) 215
8.6 繪制角色手臂顏色貼圖 216
8.6.1 將角色手臂顏色貼圖進行色相調(diào)整 216
8.6.2 改變圖層模式 217
8.6.3 改變指甲高光顏色 217
8.6.4 繪制指甲部分高光貼圖 217
8.6.5 調(diào)整指甲部分高光貼圖 218
8.6.6 繪制手掌內(nèi)側(cè)與外側(cè)區(qū)域高光貼圖 218
8.6.7 在高光貼圖上使用銳化濾鏡 218
8.7 繪制場景地面紋理貼圖 219
8.7.1 繪制地面凹凸貼圖 219
8.7.2 繪制地面顏色貼圖 221
8.8 繪制圍墻紋理貼圖 221
8.8.1 將素材置入圖層并設置圖層模式 222
8.8.2 繪制并調(diào)整細節(jié)得到最終結(jié)果 223
8.9 繪制報紙紋理貼圖 223
第9章 創(chuàng)建燈光與材質(zhì) 25
9.1 創(chuàng)建場景光照 226
9.1.1 導入場景素材 226
9.1.2 在場景中創(chuàng)建主光源 227
9.1.3 在場景中創(chuàng)建天光 228
9.2 設置場景燈光參數(shù) 229
9.2.1 設置圖像的gamma值 230
9.2.2 設置天空光的參數(shù) 231
9.2.3 設置主光源的參數(shù) 231
9.3 設置角色頭部材質(zhì)參數(shù) 233
9.3.1 創(chuàng)建角色補光 234
9.3.2 創(chuàng)建角色頭部材質(zhì) 235
9.4 設置角色手臂材質(zhì)參數(shù) 236
9.5 設置角色馬甲材質(zhì)參數(shù) 236
9.5.1 為模型添加UVWMapping修改器 237
9.5.2 分模型ID 237
9.6 設置角色皮褲材質(zhì)參數(shù) 242
9.7 設置角色皮鞋材質(zhì)參數(shù) 242
9.7.1 為皮鞋模型分ID 243
9.7.2 創(chuàng)建皮鞋材質(zhì) 243
9.8 設置角色鋼刀材質(zhì)參數(shù) 245
9.8.1 為鋼刀模型分ID 246
9.8.2 創(chuàng)建鋼刀材質(zhì) 246
9.9 設置轎車漆面材質(zhì)參數(shù) 248
9.9.1 創(chuàng)建轎車漆面材質(zhì) 248
9.9.2 設置漆面材質(zhì)參數(shù) 249
9.10 設置玻璃材質(zhì)參數(shù) 249
9.10.1 創(chuàng)建玻璃材質(zhì) 250
9.10.2 調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)參數(shù) 250
9.11 設置汽車內(nèi)飾皮革材質(zhì)參數(shù) 251
9.11.1 為汽車模型添加“UVWMap”修改器 251
9.11.2 創(chuàng)建玻璃材質(zhì) 252
9.12 設置黑色塑料材質(zhì)參數(shù) 253
9.12.1 創(chuàng)建粗糙黑色塑料材質(zhì) 254
9.12.2 創(chuàng)建光滑黑色塑料材質(zhì) 255
9.13 設置鏡面材質(zhì)參數(shù) 256
9.13.1 創(chuàng)建鏡面材質(zhì) 256
9.13.2 測試鏡面材質(zhì)的渲染效果 256
9.14 設置汽車輪胎材質(zhì)參數(shù) 257
9.14.1 為汽車模型添加“UVWMap”修改器 257
9.14.2 為輪胎模型分ID 258
9.14.3 創(chuàng)建輪胎材質(zhì) 258
9.15 設置毛毯材質(zhì)參數(shù) 260
9.16 設置車燈材質(zhì)參數(shù) 261
9.17 設置汽車標致和牌照材質(zhì)參數(shù) 261
9.18 設置地面材質(zhì)參數(shù) 262
9.19 設置圍欄材質(zhì)參數(shù) 264
9.20 設置道具材質(zhì)參數(shù) 265
第10章 創(chuàng)建墨菲斯角色動畫效果 267
10.1 墨菲斯角色骨骼創(chuàng)建和綁定 268
10.1.1 運用Bone骨骼創(chuàng)建角色骨骼 268
10.1.2 對角色進行綁定并創(chuàng)建動畫控制器 275
10.1.3 對角色進行蒙皮和蒙皮修改器的使用 286
10.1.4 制作表情目標體 291
10.2 墨菲斯角色動畫實現(xiàn) 295
10.2.1 設置攝像機分鏡頭 295
10.2.2 使用自動關鍵幀設置角色的打斗動作 298
10.2.3 使用曲線編輯器對動畫進行優(yōu)化 302
第11章 渲染動畫以及后期設置 307
11.1 創(chuàng)建煙霧動畫 308
11.1.1 創(chuàng)建FumeFX發(fā)射源和煙霧范圍 308
11.1.2 控制煙霧的運動軌跡 312
11.1.3 調(diào)節(jié)煙霧效果 314
11.2 在AfterEffects中合成煙霧 316
11.3 在3dsmax里獲取攝像機信息 320
11.4 在AfterEffects中合成煙霧 322

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