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二維動畫項目設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)

二維動畫項目設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)

定 價:¥39.80

作 者: 《工作過程導(dǎo)向新理念叢書》叢書編委會 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 工作過和導(dǎo)向新理念叢書
標(biāo) 簽: 設(shè)計基礎(chǔ)

ISBN: 9787302213222 出版時間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 450 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《二維動畫項目設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)》以Flash軟件的中級應(yīng)用起步,直接針對項目的開發(fā)應(yīng)用進(jìn)行講解,全書涉及Flash電子雜志、電視短片、網(wǎng)站、手機(jī)動畫四大板塊,這些都是極具商業(yè)應(yīng)用代表性的項目實例。在每個項目講解的過程中,力求把最全面、最完整的制作過程和步驟逐一展現(xiàn)出來,并帶有相關(guān)軟件應(yīng)用、知識結(jié)構(gòu)的穿插講解?!抖S動畫項目設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)》可作為職業(yè)院校二維動畫項目設(shè)計、制作方面的實訓(xùn)教材,也可作為相關(guān)技能型緊缺人才培訓(xùn)的學(xué)習(xí)參考書。

作者簡介

暫缺《二維動畫項目設(shè)計與制作綜合實訓(xùn)》作者簡介

圖書目錄

項目一 Flash時尚電子雜志制作
1.1 教學(xué)活動 接觸Flash電子雜志翻頁組件
1.2 實例體驗 封面版式設(shè)計
1.3 實例體驗 目錄頁面制作
1.4 實例體驗 第一章標(biāo)題頁制作
1.5 實例體驗 “新生”第一頁制作
1.6 實例體驗 “天堂印象”
1.7 實例體驗 圖片輪顯頁制作
1.8 實例體驗 制作“涉世”標(biāo)題頁
1.9 實例體驗 雜志頁面文字滾動框技術(shù)實現(xiàn)
1.10 實例體驗 “涉世”頁面內(nèi)容制作
1.11 實例體驗 主題形象頁的設(shè)計制作
1.12 實例體驗 制作帶有引申意義的動畫內(nèi)容
1.13 實例體驗 巧用畫面結(jié)構(gòu)來表達(dá)主題內(nèi)容
1.14 實例體驗 “不惑”標(biāo)題頁的制作
1.15 實例體驗 “不惑”第一篇頁面制作
1.16 實例體驗 處理文字與圖片素材的頁面關(guān)系
1.17 實例體驗 制作風(fēng)趣、生動的“遲暮”標(biāo)題頁面
1.18 實例體驗 設(shè)計“黑”色調(diào)頁面
1.19 實例體驗 尾篇制作
1.20 實例體驗 封底頁面制作
1.21 實例體驗 完善雜志交互式功能
項目二 《大圣與唐僧》Flash彩鈴電視短片制作
2.1 教學(xué)活動 繪制分鏡頭腳本以及音頻處理
2.2 實例體驗 繪制卡通人物形象
2.3 實例體驗 開場動畫的制作
2.4 實例體驗 場景制作
2.5 實例體驗 位圖格式元件的導(dǎo)人與使用
2.6 實例體驗 充分理解運用圖形元件的層級概念
2.7 實例體驗 在同一畫面中處理兩個人物的關(guān)系
2.8 實例體驗 處理好影片中的音樂和發(fā)布設(shè)置
項目三 Flash俱樂部網(wǎng)站制作
3.1 教學(xué)活動 網(wǎng)站結(jié)構(gòu)分析
3.2 實例體驗 首頁面制作
3.3 實例體驗 子頁面“技術(shù)學(xué)習(xí)”制作
3.4 實例體驗 第二二個頁面“線上報名”制作
3.5 實例體驗 第二三個頁面“活動安排”制作
3.6 實例體驗 第四個頁面“會員規(guī)章”制作
3.7 實例體驗 第五個頁面“消費明細(xì)”制作
項目四 《好消息,壞消息》Flash手機(jī)動畫制作
4.1 教學(xué)活動 手機(jī)動畫分析與認(rèn)識
4.2 實例體驗 動畫人物的繪制
4.3 實例體驗 第一個場景畫面制作
4.4 實例體驗 特寫畫面的切換
4.5 實例體驗 外景畫面的制作
4.6 實例體驗 高潮部分動畫制作以及音頻制作
序言
Flash CS3是Adobe公司推出的矢量圖形編輯和動畫制作專業(yè)軟件,它以具備超越以往版本眾多功能的優(yōu)勢,進(jìn)一步擴(kuò)大延伸Flash動畫在網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)通信為代表的新生傳媒平臺以及電視、雜志等傳統(tǒng)傳媒領(lǐng)域的技術(shù)應(yīng)用。
本書以綜合性大型實例項目應(yīng)用的詳細(xì)分步講解為主,根據(jù)編者多年實際的工作經(jīng)驗,把在工作應(yīng)用中有可能遇到的各種問題進(jìn)行重點分析,旨在培養(yǎng)讀者對Flash的活學(xué)活用以及對商業(yè)動畫創(chuàng)作相關(guān)概念的正確理解。
每一個項目均分為“教學(xué)活動”和“實例體驗”兩大部分;其中又細(xì)分為5個子版塊。
“項目背景”版塊:對該項目的制作背景、相關(guān)市場動態(tài)信息的內(nèi)容進(jìn)行大致介紹,讓讀者在項目制作之前有清晰。的認(rèn)識和思維方向的把握。
“項目任務(wù)”版塊:明確提出該版塊需要制作的內(nèi)容和目標(biāo)。
“項目分析”版塊:對即將講解的項目章節(jié)進(jìn)行課前內(nèi)容分析,梳理工作思路;讓讀者不盲從教材,自主把握自己獨有的藝術(shù)風(fēng)格。
“項目實施”版塊:對實現(xiàn)“項目任務(wù)”目標(biāo)分步進(jìn)行詳細(xì)講解,并配套多媒體教學(xué)視頻,達(dá)到多元化完善教學(xué)的目的。
“項目小結(jié)”版塊:對該部分內(nèi)容進(jìn)行課后總結(jié)及思考,讓讀者在完成該內(nèi)容的實例操作后再進(jìn)一步鞏固和完善所學(xué)知識。

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