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紅色風(fēng)暴5:3ds Max/VRay材質(zhì)渲染超級(jí)攻略

紅色風(fēng)暴5:3ds Max/VRay材質(zhì)渲染超級(jí)攻略

定 價(jià):¥69.90

作 者: 聚光翰華數(shù)字科技 編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 紅色風(fēng)暴
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500691570 出版時(shí)間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 346 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《紅色風(fēng)暴5:3ds max/VRay材質(zhì)渲染超級(jí)攻略》是《紅色風(fēng)暴系列》的第5部,這本超仿真材質(zhì)渲染寶典在繼承本系列圖書精益求精的品質(zhì)的基礎(chǔ)上,又增添了許多業(yè)界的最新成果,讓您有機(jī)會(huì)接觸到該行業(yè)最頂尖制作高手的智慧和技巧。13大案例:通過銀杏.打火機(jī)、汽車、樹蛙等3大類13個(gè)精美案例的講解,展現(xiàn)了半透明皮膚。雙層瓷器、混合塑料.不銹鋼金屬等材質(zhì)的制作方法。專家指導(dǎo):由國(guó)內(nèi)頂尖設(shè)計(jì)師為您全面解析布光思路.材質(zhì)的巧妙設(shè)置、渲染技巧的靈活運(yùn)用。使您不會(huì)再對(duì)這些關(guān)鍵技術(shù)感到困惑與迷茫。內(nèi)容翔實(shí):《紅色風(fēng)暴5:3ds max/VRay材質(zhì)渲染超級(jí)攻略》不僅在技術(shù)方面涵蓋了材質(zhì)渲染的所有細(xì)節(jié),更提供了典型實(shí)例供讀者演練、學(xué)習(xí)。另外,書中還包含了源自國(guó)內(nèi)頂尖設(shè)計(jì)師的獨(dú)家創(chuàng)作秘訣和操作技巧。超值贈(zèng)送:贈(zèng)送15小時(shí)超長(zhǎng)多媒體案例教學(xué)視頻,當(dāng)您在學(xué)習(xí)《紅色風(fēng)暴5:3ds max/VRay材質(zhì)渲染超級(jí)攻略》的過程中感到困惑時(shí)可以打開相應(yīng)視頻查看技術(shù)制作要點(diǎn),使您的學(xué)習(xí)輕松自如。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《紅色風(fēng)暴5:3ds Max/VRay材質(zhì)渲染超級(jí)攻略》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 VRay基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 VRay的常用命令
1.1.1 VRay渲染器的安裝與調(diào)用
1.1.2 Global switches(全局開關(guān))卷展欄
1.1.3 image sampler(圖像采樣)卷展欄
1.1.4 Indirect Illumination(間接照明)卷展欄
1.1.5 Environment(環(huán)境)卷展欄
1.1.6 Color mapping(顏色映射)卷展欄
1.2 VRay的燈光系統(tǒng)
112.1 VRay Lighf的特性和一般使用方法
1.2 12VRavSun的特性和一般使用方法
112.3 VRay Sky的特性和一般使用方法
112.4 MaX默認(rèn)燈光的VRav Shadow特性和一般使用方法
1.3 VRay的材質(zhì)系統(tǒng)
1.3.1 VRaV的常用材質(zhì)
1.3 12VRay的毛發(fā)系統(tǒng)
1.4 VRay物理攝影機(jī)簡(jiǎn)介
第2章 創(chuàng)建散亂七彩畫筆的效果
2.1 創(chuàng)建七彩畫筆場(chǎng)景攝影機(jī)和基本燈光
2.1.1 指定渲染器
2.1.2 創(chuàng)建攝影機(jī)
2.1.3 創(chuàng)建主燈光
2.1.4 設(shè)置渲染參數(shù)
2.1.5 測(cè)試攝影機(jī)
2.2 創(chuàng)建七彩畫筆場(chǎng)景材質(zhì)
2.2.1 創(chuàng)建鉛筆材質(zhì)
2.2.2 創(chuàng)建道具材質(zhì)
2.2.3 創(chuàng)建地面材質(zhì)
2.2.4 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
2.3 七彩畫筆后期處理
2.3.1 為圖像減少雜色
2.3.2 利用調(diào)整圖層進(jìn)行圖像處理
2.3.3 銳化圖像輪廓
第3章 午后陽(yáng)光照射下的銀杏
3.1 創(chuàng)建銀杏場(chǎng)景攝影機(jī)和基本燈光
3.1.1 指定渲染器
3.1 12設(shè)置渲染參數(shù)
3.1.3 測(cè)試攝影機(jī)
3.2 創(chuàng)建銀杏場(chǎng)景模型材質(zhì)
3.2.1 創(chuàng)建銀杏葉材質(zhì)
3.2.2 創(chuàng)建銀杏果實(shí)材質(zhì)
3.2.3 創(chuàng)建地面材質(zhì)
3.2.4 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
3.3 銀杏后期處理
第4章 槍-沙漠之鷹的渲染
4.1 創(chuàng)建槍-沙漠之鷹攝影機(jī)和基本燈光
4.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
4.1 12設(shè)置粗渲染參數(shù)
4.1.3 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光進(jìn)行渲染測(cè)試
4.2 創(chuàng)建槍-沙漠之鷹場(chǎng)景模型材質(zhì)
4.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
4.2.2 創(chuàng)建槍體材質(zhì)
4.2.3 創(chuàng)建槍的滑套材質(zhì)
4.2.4 創(chuàng)建槍的握柄材質(zhì)
4.2.5 創(chuàng)建槍的彈匣和小組件材質(zhì)
4.2.6 創(chuàng)建地面材質(zhì)
4.2.7 創(chuàng)建子彈材質(zhì)
4.2.8 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
4.3 槍.沙漠之鷹后期處理
4.3.1 加強(qiáng)畫面清晰感
4.3.2 利用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)畫面效果
第5章 名表與鋼筆的渲染
5.1 創(chuàng)建名表與鋼筆場(chǎng)景攝影機(jī)和基本燈光
5.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
5.1.2 設(shè)置粗渲染參數(shù)
5.1.3 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光進(jìn)行渲染測(cè)試
5.2 創(chuàng)建名表與鋼筆場(chǎng)景模型材質(zhì)
5.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
5.2.2 創(chuàng)建表帶材質(zhì)
5.2.3 創(chuàng)建筆身材質(zhì)
5.2.4 創(chuàng)建筆尖材質(zhì)
5.2.5 創(chuàng)建筆套材質(zhì)
5.2.6 創(chuàng)建表蓋材質(zhì)
5.2.7 創(chuàng)建表的小零件和地面材質(zhì)
5.2.8 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
5.3 名表與鋼筆后期處理
第6章 噴水的打火機(jī)的渲染
6.1 創(chuàng)建噴水的打火機(jī)場(chǎng)景攝影機(jī)和基本燈光
6.1.1 創(chuàng)建并設(shè)置攝影機(jī)
6.1 -2設(shè)置粗渲染參數(shù)
6.1.3 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光進(jìn)行渲染測(cè)試
6.2 創(chuàng)建噴水的打火機(jī)場(chǎng)景模型材質(zhì)
6.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
6.2.2 創(chuàng)建半球背景材質(zhì)
6.2.3 創(chuàng)建打火機(jī)外殼材質(zhì)
6.2.4 創(chuàng)建打火機(jī)內(nèi)膽材質(zhì)
6.2.5 創(chuàng)建打火石固定管材質(zhì)
6.2.6 創(chuàng)建彈簧片材質(zhì)
6.2.7 創(chuàng)建鉚釘材質(zhì)
6.2.8 創(chuàng)建打火輪材質(zhì)
6.2.9 創(chuàng)建水材質(zhì)
6.2.1 0設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
6.3 噴水的打火機(jī)后期處理
6.3.1 銳化圖像
6.3.2 利用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)畫面效果
第7章 nokiaN96手機(jī)的渲染
7.1 創(chuàng)建nokiaN96手機(jī)場(chǎng)景攝影機(jī)和基本燈光
7.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
7.1 12設(shè)置粗渲染參數(shù)
7.1.3 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光進(jìn)行渲染測(cè)試
7.2 創(chuàng)建nokIaN96手機(jī)場(chǎng)景模型材質(zhì)
7.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
7.2.2 創(chuàng)建手機(jī)金屬材質(zhì)
7.2.3 創(chuàng)建手機(jī)黑色混合塑料材質(zhì)
7.2.4 創(chuàng)建手機(jī)鍵盤材質(zhì)
7.2.5 創(chuàng)建手機(jī)接聽鍵材質(zhì)
7.2.6 創(chuàng)建手機(jī)關(guān)機(jī)鍵材質(zhì)
7.2.7 創(chuàng)建菜單鍵材質(zhì)
7.2.8 創(chuàng)建功能鍵材質(zhì)
7.2.9 創(chuàng)建屏幕材質(zhì)
7.2.1 0創(chuàng)建手機(jī)屏幕外框材質(zhì)
7.2.1 1創(chuàng)建滑蓋背面金屬材質(zhì)
7.2.1 2創(chuàng)建手機(jī)背面混合塑料材質(zhì)
7.2.1 3創(chuàng)建手機(jī)攝像頭材質(zhì)
7.2.1 4創(chuàng)建地面材質(zhì)
7.2.1 5設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
第8章 化妝品的渲染
8.1 創(chuàng)建化妝品場(chǎng)景攝影機(jī)和基本燈光
8.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
8.1 12設(shè)置粗渲染參數(shù)
8.1.3 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光進(jìn)行渲染測(cè)試
8.2 創(chuàng)建化妝品場(chǎng)景模型材質(zhì)
8.2.1 創(chuàng)建場(chǎng)景環(huán)境
8.2.2 創(chuàng)建橙色指甲油材質(zhì)
8.2.3 創(chuàng)建黃色香水材質(zhì)
8.2.4 創(chuàng)建紫色香水材質(zhì)
8.2.5 創(chuàng)建淺紅色香水材質(zhì)
8.2.6 創(chuàng)建石材香水瓶材質(zhì)
8.2.7 創(chuàng)建紅色指甲油材質(zhì)
8.2.8 創(chuàng)建淺黃色香水材質(zhì)
8.2.9 創(chuàng)建淺綠色香水材質(zhì)
8.2.10 創(chuàng)建地面材質(zhì)
8.2.11 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
8.3 化妝品后期處理
8.3.1 銳化圖像
8.3.2 利用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)畫面效果
第9章 奧迪A6轎車的渲染
9.1 創(chuàng)建奧迪A6轎車攝影機(jī)和基本燈光
9.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
9.1.2 設(shè)置粗渲染參數(shù)
9.1.3 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光進(jìn)行渲染測(cè)試
9.2 創(chuàng)建奧迪A6轎車場(chǎng)景模型材質(zhì)
9.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
9.2.2 創(chuàng)建場(chǎng)景環(huán)境
9.2.3 創(chuàng)建車漆材質(zhì)
9.2.4 創(chuàng)建車輪胎材質(zhì)
9.2.5 創(chuàng)建車玻璃材質(zhì)
9.2.6 創(chuàng)建車金屬材質(zhì)
9.2.7 創(chuàng)建車牌材質(zhì)
9.2.8 創(chuàng)建皮革材質(zhì)
9.2.9 創(chuàng)建車的塑料材質(zhì)
9.2.10 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
第10章 時(shí)尚相機(jī)的渲染
10.1 創(chuàng)建時(shí)尚相機(jī)場(chǎng)景攝影機(jī)和基本燈光
10.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
10.1 12設(shè)置粗渲染參數(shù)
10.1.3 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光進(jìn)行渲染測(cè)試
10.2 創(chuàng)建時(shí)尚相機(jī)場(chǎng)景模型材質(zhì)
10.2.1 創(chuàng)建反光板和地面材質(zhì)
10.2.2 創(chuàng)建機(jī)身塑料材質(zhì)
10.2.3 創(chuàng)建機(jī)身金屬材質(zhì)
10.2.4 創(chuàng)建機(jī)身側(cè)面的商標(biāo)材質(zhì)
10.2.5 創(chuàng)建顯示屏材質(zhì)
10.2.6 創(chuàng)建金屬按鍵材質(zhì)
10.2.7 創(chuàng)建閃光燈材質(zhì)
10.2.8 創(chuàng)建鏡頭材質(zhì)
10.2.9 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
第11章 創(chuàng)建餐桌上的紅茶效果
11.1 創(chuàng)建餐桌上紅茶場(chǎng)景攝影機(jī)和基本燈光
11.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
11.1.2 創(chuàng)建燈光環(huán)境
11.2 創(chuàng)建餐桌上紅茶場(chǎng)景材質(zhì)
11.2.1 創(chuàng)建反射環(huán)境
11.2.2 創(chuàng)建茶杯材質(zhì)
11.2.3 創(chuàng)建紅茶材質(zhì)
11.2.4 創(chuàng)建瓷盤材質(zhì)
11.2.5 創(chuàng)建不銹鋼材質(zhì)
11.2.6 創(chuàng)建茶壺材質(zhì)
11.2.7 創(chuàng)建金屬盒材質(zhì)
11.2.8 創(chuàng)建花卉材質(zhì)
11.2.9 創(chuàng)建布料材質(zhì)
11.2.10 創(chuàng)建檸檬材質(zhì)
11.2.11 創(chuàng)建金盆材質(zhì)
11.2.12 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
11.3 餐桌上紅茶后期處理
第12章 創(chuàng)建香醇咖啡靜物組效果
12.1 創(chuàng)建香醇咖啡場(chǎng)景攝影機(jī)和基本燈光
12.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
12.1 12創(chuàng)建燈光環(huán)境
12.1.3 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行渲染測(cè)試
12.2 創(chuàng)建香醇咖啡場(chǎng)景材質(zhì)
12.2.1 創(chuàng)建咖啡杯材質(zhì)
12.2.2 創(chuàng)建咖啡材質(zhì)
12.2.3 創(chuàng)建玻璃瓶材質(zhì)
12.2.4 創(chuàng)建咖啡豆材質(zhì)
12.2.5 創(chuàng)建場(chǎng)景附件材質(zhì)
12.2.6 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
12.3 香醇咖啡后期處理
12.3.1 疊加AO圖
12.3.2 處理景深效果
12.3.3 銳化圖像
12.3.4 利用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)圖像色調(diào)
第13章 創(chuàng)建靜物組的油畫效果
13.1 創(chuàng)建油畫場(chǎng)景攝影機(jī)和基本燈光
13.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
13.1.2 創(chuàng)建燈光環(huán)境
13.1.3 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行渲染測(cè)試
13.2 創(chuàng)建油畫場(chǎng)景模型材質(zhì)
13.2.1 創(chuàng)建鐵壺材質(zhì)
13.2.2 創(chuàng)建布料材質(zhì)
13.2.3 創(chuàng)建水果材質(zhì)
13.2.4 創(chuàng)建金屬酒杯材質(zhì)
13.2.5 創(chuàng)建地面和墻面材質(zhì)
13.2.6 設(shè)置渲染參數(shù)進(jìn)行最終渲染
13.3 油畫后期處理
13.3.1 加強(qiáng)畫面清晰感
13.3.2 利用調(diào)整圖層調(diào)節(jié)畫面效果
……
第14章 創(chuàng)建樹蛙的仿真效果
附錄一 高級(jí)模型、UV貼圖制作
附錄二 AO插件的使用

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