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中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通

中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通

定 價:¥89.00

作 者: 點智文化 編著
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787122072450 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 432 字數(shù):  

內容簡介

  《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》遵循從淺入深的原則,講解了3ds Max 2010軟件的基礎操作,并對各種建模技術,模型編輯技術,材質、貼圖、攝影機、燈光、動畫的設置,以及時下最流行的VRay渲染器進行了詳盡的講解。使讀者能夠更加全面、深入、系統(tǒng)地掌握3ds Max軟件以及VRay渲染器的核心技術。除了對核心技術的詳細講解外,《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》還講解了數(shù)個典型的室內、外效果圖制作實例,以幫助讀者回顧和梳理所學習的理論及技術知識,并掌握室內、外效果圖的設計與表現(xiàn)技巧。隨書光盤中附送了所有《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》講解過程中運用到的素材及效果文件,以及一些常用的素材和模型資料,以供讀者學習和工作之用。為幫助讀者降低學習難度、提高學習效率,作者還錄制了數(shù)百分鐘的學習視頻,讀者可以在學習過程中隨時觀看?!吨形陌?ds Max 2010+VRay從入門到精通》不僅適合3ds Max初學者使用,也非常適合希望快速提高影視和廣告動畫制作、游戲角色和場景設計、工業(yè)產(chǎn)品造型設計、建筑設計及室內外效果圖制作的設計人員閱讀,還可作為各大中專院校及相關培訓機構相關課程的教材和教學參考書。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max 2010+VRay從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第1章 基礎理論 1.1 認識3ds Max 1 1.1.1 3ds Max 建模及效果圖制作流程和學習方法 1 1.1.2 3ds Max 的應用領域 3 1.2 3ds Max 2010 工作界面 7 1.2.1 快速訪問工具欄 7 1.2.2 信息中心 8 1.2.3 菜單欄 9 1.2.4 主工具欄 9 1.2.5 石墨建模工具集 10 1.2.6 命令面板 10 1.2.7 狀態(tài)欄和提示欄 13 1.2.8 四元菜單 13 1.3 理解并布置視圖 13 1.3.1 在視圖中觀察物體 14 1.3.2 如何切換視圖 15 1.3 3 視圖顯示方式 15 1.3.4 視圖控制 16 1.3.5 視口標簽菜單 17 1.3.6 導航Gizmo20 1.4 3ds Max 文件的基本操作30 1.4.1 新建場景 30 1.4.2 打開文件 30 1.4.3 保存文件 30 1.4 4 重置場景 32 1.4.5 自定義操作 32 1.5 3ds Max 對象基本操作 37 1.5 選擇對象 37 1.5 選擇集和組 42 1.5 打開與關閉組 44 1.5 為組附加對象 45 1.5 從組中分離對象 45 1.5 對象的隱藏與凍結 46 第2章 基礎建模 2.1 二維圖形 48 2.1.1 節(jié)點的類型 48 2.1.2 標準的二維圖形 49 2.2 創(chuàng)建二維圖形 51 2 2.1 創(chuàng)建常用基本二維圖形 51 2.2 2 創(chuàng)建復合二維圖形 54 2.2.3 通過導入創(chuàng)建二維圖形 56 2.3 創(chuàng)建三維模型 57 2.3.1 標準基本體 57 2.3.2 擴展基本體 60 2.4 通過陣列、克隆和鏡像建模 62 2.4.1 陣列 62 2.4.2 克隆與鏡像 66 2.4.3 間隔工具 69 第3章 修改建模 3.1 認識修改器 72 3.1.1 參數(shù)化修改 72 3.1.2 使用修改器進行修改 73 3.2 編輯樣條線 74 3.2.1 【編輯樣條線】修改器 74 3.2 2 【編輯樣條線】命令的【頂點】次對象 76 3.2.3 【編輯樣條線】命令的【線段】次對象 77 3.2.4 【編輯樣條線】命令的【樣條線】次對象 78 3.3 從二維圖形到三維模型 81 3.3.1 【車削】修改器 81 3.3.2 渲染樣條線 82 3.3.3 【橫截面】與【曲面】修改器 84 3.3.4 【擠出】修改器 87 3.3.5 【倒角】修改器 87 3.4 編輯網(wǎng)格 89 3.4.1 【編輯網(wǎng)格】修改器 89 3.4.2 【編輯網(wǎng)格】修改器中的主要參數(shù) 90 3.5 可編輯多邊形 94 3.5.1 【可編輯多邊形】修改器 94 3.5.2 【可編輯多邊形】修改器中的主要參數(shù)的作用 95 3.5.3 【可編輯多邊形】修改器的【頂點】次對象 98 3.5.4 【可編輯多邊形】修改器的【邊】和【邊界】次對象 99 3.5.5 【可編輯多邊形】修改器的【多邊形】和【元素】次對象 100 3.5.6 【球形化】修改器 103 3.5 7 【可編輯多邊形】修改器應用實例 103 3.6 應用其他修改器建模 111 3.6.1 【彎曲】修改器 111 3.6.2 【扭曲】修改器 114 3.6.3 【錐化】修改器 117 3.6.4 【FFD 】修改器 119 3.6.5 【晶格】修改器 123 3.6.6 【波浪】修改器 125 第4章 復合建模 4.1 初步認識復合建模 128 4.2 布爾運算建模 129 4.2.1 認識布爾運算 129 4.2 2 布爾對象和運算對象 129 4.2.3 布爾運算的類型 130 4.2.4 布爾運算的卷展欄 130 4.2.5 布爾運算建模應用實例 131 4.3 放樣建模133 4.3.1 認識放樣 133 4.3.2 放樣的卷展欄 135 4.3.3 放樣建模應用實例 138 第5章 3ds Max 材質編輯器 5.1 認識材質編輯器147 5.1.1 材質編輯器的布局 147 5.1.2 材質樣本窗 148 5.1.3 材質編輯器工具欄 148 5.1.4 材質類型 150 5.1.5 材質參數(shù) 150 5.2 材質編輯器的基本操作151 5 2.1 放大材質樣本窗 151 5.2 2 樣本窗指示器 151 5.2.3 為對象賦予材質 151 5.2.4 復制材質球 152 5.2.5 刪除材質 152 5.2.6 從場景中獲取材質 153 5.2.7 創(chuàng)建材質庫 155 5.2.8 增加材質球 155 第6章 3ds Max 材質的應用 6.1 標準材質的應用156 6.1.1 認識標準材質 156 6.1.2 【各向異性】明暗器 159 6.1.3 【Blinn 】明暗器160 6.1.4 【Phong 】明暗器 165 6.1.5 【金屬】明暗器 165 6.1.6 【Oren-Nayar-Blinn 】明暗器 166 6.2 其他材質的應用169 6.2.1 用【混合】材質模擬地面積水 169 6.2 2 用【多維/子對象】材質制作  手槍場景材質 174 6.2.3 【建筑】材質 180 6.2.4 【Ink n paint 】材質 185 6.2.5 【光線跟蹤】材質 193 第7章 材質貼圖 7.1 認識貼圖類型 197 7.1 1 2D 貼圖 197 7.1.2 3D 貼圖 197 7.2 貼圖的應用 198 7.2.1 【位圖】貼圖的應用 198 7.2 2 用【衰減】貼圖模擬X射線效果 203 7.2.3 用【噪波】貼圖為水面增加豐富細節(jié) 206 7.3 貼圖通道208 7.4 UVW 貼圖 208 7.4.1 【UVW 貼圖】修改器 209 7.4.2 用UVW 貼圖制作象棋場景 210 第8章 攝影機 8.1 攝影機概述 217 8.1.1 自由攝影機 217 8.1.2 目標攝影機 218 8.1.3 攝影機視圖切換 218 8.2 攝影機參數(shù)詳解及其應用 219 8.2.1 攝影機參數(shù) 219 8.2 2 【攝影機校正】修改器 221 8.2.3 模擬景深場景 222 第9章 燈光 9.1 標準燈光225 9.1.1 標準燈光的公用參數(shù) 225 9.1.2 掌握常用的三點照明布光法 228 9.1.3 目標聚光燈的應用 230 9.1.4 天光的應用 232 9.2 光度學燈光 234 9.2.1 光度學燈光的照明原理 234 9.2 2 用光度學燈光為室內效果圖布光 235 9.2.3 用光域網(wǎng)為效果圖添加精美光效 244 9.2.4 使用日光系統(tǒng)模擬午后陽光臥室效果 245 第10章 環(huán)境和特效 10.1 【環(huán)境和效果】對話框的主要參數(shù) 249 10.1.1 環(huán)境選項卡 249 10.1.2 【效果】選項卡 250 10.2 環(huán)境與效果的應用 251 10 2.1 “霧”效果的應用 251 10.2 2 “鏡頭效果”的應用 253 第11章 基本動畫技術 11.1 認識關鍵幀動畫 257 11.1.1 認識關鍵幀 257 11.1.2 時間配置 257 11.1.3 【自動關鍵點】模式與【設置關鍵點】模式的區(qū)別 258 11.1.4 關鍵點過濾器 258 11.2 應用基本動畫技術制作航海動畫 259 第12章 渲染技術 12.1 渲染概述 266 12.2 渲染類型 266 12.3 渲染方式 267 12.4 渲染參數(shù)的設置 268 12.4.1 【公用】選項卡 269 12.4.2 【渲染器】選項卡 272 第13章 VRay渲染器精解 13.1 VRay 渲染器簡介 274 13.2 VRay 渲染器參數(shù)詳解 274 13.2.1 【V-Ray:Frame buffer 】卷展欄 275 13.2.2 【V-Ray:Global switches 】卷展欄 275 13.2.3 【V-Ray:Imagesampler (Antialiasing) 】卷展欄 279 13.2.4 【V-Ray:Adaptive subdivision image sampler 】卷展欄 281 13.2.5 【V-Ray:Indirect illumination (GI) 】卷展欄 282 13.2.6 【V-Ray:Irradiance map 】卷展欄 283 13.2.7 【V-Ray:Brute force GI 】卷展欄 286 13.2.8 【V-Ray:Lightcache 】卷展欄 287 13.2.9 【V-Ray:Environment 】卷展欄 288 13.2.10 【V-Ray:Color mapping 】卷展欄 292 13.2.11 【V-Ray:DMC Sampler 】卷展欄294 13.2.12 【V-Ray:Default displacement 】卷展欄 295 13.2.13 【V-Ray:System 】卷展欄 296 13.3 VRay 燈光及陰影理論指導 298 13.3.1 認識VRay燈光 298 …… 第14章 地中??蛷d建模 第15章 簡歐客廳 第16章 中型會議室 第17章 豪華賓館大堂 第18章 商業(yè)大廈日景效果圖

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