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凌厲視覺(jué):After Effects+3ds Max+Realflow+FumeFX新銳視頻項(xiàng)目設(shè)計(jì)

凌厲視覺(jué):After Effects+3ds Max+Realflow+FumeFX新銳視頻項(xiàng)目設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 鄭紅 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302217985 出版時(shí)間: 2010-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 305 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)結(jié)合國(guó)內(nèi)頂級(jí)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的案例,詳細(xì)深入地從初期的項(xiàng)目分析、分鏡頭設(shè)計(jì)再到場(chǎng)景設(shè)定和成片的制作,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的讀者經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)后,會(huì)對(duì)視頻項(xiàng)目設(shè)計(jì)的流程有一個(gè)基本概念,對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)師也是一種設(shè)計(jì)的升華和技巧的強(qiáng)化,更為設(shè)計(jì)界的資深設(shè)計(jì)師提供一個(gè)交流平臺(tái),同時(shí)也能讓部分群體對(duì)設(shè)計(jì)有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。本書(shū)的核心是在創(chuàng)作技巧講解的基礎(chǔ)之上,完成一種概念的傳遞。同時(shí)它又與乏味的理論課本不同,在倡導(dǎo)創(chuàng)新與構(gòu)思意識(shí)的同時(shí),結(jié)合整套的包裝制作步驟詳解,能夠迅速、有效地提升讀者的創(chuàng)作意識(shí)與執(zhí)行能力。本書(shū)融入了大量技術(shù)之外的行業(yè)內(nèi)幕,如項(xiàng)目策劃、創(chuàng)意分鏡、場(chǎng)景氛圍塑造、角色形象設(shè)定等知識(shí),并配合不同層次讀者將書(shū)中的章節(jié)按難易程度排序。本書(shū)的特別之處就在于,在很多人眼里看似復(fù)雜的絢麗畫(huà)面,不過(guò)是些移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、復(fù)制的操作而已,關(guān)鍵在于如何駕馭這些效果并將其融會(huì)貫通于設(shè)計(jì)作品中,也就是——設(shè)計(jì)思維!這些都是本書(shū)的有力看點(diǎn)。本書(shū)贈(zèng)送雙DVD光盤,附帶本書(shū)實(shí)例所需的素材、小樣和源文件,另外還有部分實(shí)例的操作視頻以及拓展操作視頻。本書(shū)不應(yīng)僅局限于電視媒體行業(yè),對(duì)于影視特效、工業(yè)造型、建筑動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫角色、平面廣告等行業(yè)的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),皆可在此書(shū)中有所收獲。所以說(shuō)本書(shū)面向的讀者群應(yīng)該是更廣泛的所有設(shè)計(jì)愛(ài)好者。

作者簡(jiǎn)介

  鄭紅,2005年CCTV-1套人民子弟兵欄目組負(fù)責(zé)欄目包裝。2006年至今,香港陽(yáng)光衛(wèi)視負(fù)責(zé)頻道形象策劃。

圖書(shū)目錄

第1章 電視包裝概述
 1.1 電視包裝的概念與內(nèi)容分類
 1.2 頻道包裝
  1.2.1 頻道標(biāo)識(shí)
  1.2.2 頻道ID
  1.2.3 頻道形象宣傳片
  1.2.4 頻道導(dǎo)視系統(tǒng)
  1.2.5 頻道字幕系統(tǒng)
 1.3 欄目包裝
  1.3.1 欄目概念宣傳片
  1.3.2 欄目片頭
  1.3.3 欄目片花
  1.3.4 欄目角標(biāo)
  1.3.5 欄目人名與字幕條
  1.3.6 欄目演播室
  1.3.7 欄目導(dǎo)視
 1.4 電視包裝的其他內(nèi)容
  1.4.1 聲音
  1.4.2 電視VI系統(tǒng)
 1.5 電視包裝的制作流程
  1.5.1 定位與策劃階段
  1.5.2 基礎(chǔ)設(shè)計(jì)階段
  1.5.3 方案整合階段
  1.5.4 實(shí)施維護(hù)階段
 1.6 電視包裝的原則
  1.6.1 統(tǒng)一原則
  1.6.2 發(fā)展原則
  1.6.3 超前原則
  1.6.4 特色原則
 1.7 視頻設(shè)計(jì)師之必知必會(huì)軟件
  1.7.1 Photoshop
  1.7.2 After Effects
  1.7.3 FinalRender
  1.7.4 Brazil r/s
  1.7.5 RealFlow
  1.7.6 ds Max
 1.8 小 結(jié)
第2章 AE寫(xiě)意導(dǎo)視
 2.1 導(dǎo)視概述
 2.2 案例分析
  2.2.1 確認(rèn)案例整體風(fēng)格
  2.2.2 篩選分鏡頭
 2.3 分鏡頭制作
 2.4 正式制作前的準(zhǔn)備
  2.4.1 改變系統(tǒng)幀數(shù)
  2.4.2 為方便操作的其他初始化設(shè)置
 2.5 完成分鏡動(dòng)畫(huà)制作
  2.5.1 將制作完成的分鏡頭導(dǎo)入AE
  2.5.2 制作主元素動(dòng)畫(huà)
 2.6 結(jié)合攝影機(jī)制作開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
  2.6.1 修改攝影機(jī)的相關(guān)設(shè)置
  2.6.2 制作有空間感的竹林動(dòng)畫(huà)
  2.6.3 運(yùn)用攝影機(jī)完善開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
  2.6.4 運(yùn)用元素動(dòng)畫(huà)增強(qiáng)畫(huà)面的空 間感
 2.7 制作水波紋動(dòng)畫(huà)
 2.8 渲染輸出設(shè)置
  2.8.1 成片大樣輸出
  2.8.2 日常小樣輸出
 2.9 小結(jié)
第3章 頻道過(guò)年ID創(chuàng)作
 3.1 制作背景
 3.2 設(shè)計(jì)思路
  3.2.1 案例分析
  3.2.2 套用標(biāo)準(zhǔn)衡量片子
 3.3 分鏡的設(shè)定過(guò)程
  3.3.1 總結(jié)分鏡制作的流程
  3.3.2 搜集元素
  3.3.3 在PS軟件中處理場(chǎng)景貼圖
  3.3.4 在Max中創(chuàng)建分鏡模型
  3.3.5 搭建分鏡場(chǎng)景
 3.4 闡述分鏡
 3.5 整體架構(gòu)
  3.5.1 啟場(chǎng)部分
  3.5.2 福、牛部分
  3.5.3 花海部分
  3.5.4 落板部分
  3.5.5 綜合部分
 3.6 完成場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)
  3.6.1 啟場(chǎng)的模型創(chuàng)建和動(dòng)畫(huà)制作
  3.6.2 福、牛場(chǎng)景的元素動(dòng)畫(huà)制作
  3.6.3 鮮花場(chǎng)景的模型創(chuàng)建和元素動(dòng)畫(huà)制作
  3.6.4 創(chuàng)建場(chǎng)景燈光
  3.6.5 場(chǎng)景落板前三維收?qǐng)霾糠值哪P蛣?chuàng)建及動(dòng)畫(huà)制作
  3.6.6 第二條攝影機(jī)長(zhǎng)鏡頭的制作
 3.7 長(zhǎng)鏡頭三維部分的渲染輸出
 3.8 后期合成
  3.8.1 鏡頭一的合成制作
  3.8.2 鏡頭二的合成制作
  3.8.3 后期渲染大樣
 3.9 小結(jié)
第4章 《星夜名人堂》欄目片花與字幕條
 4.1 案例分析
  4.1.1 確定整體風(fēng)格
  4.1.2 確定分鏡頭
 4.2 三維場(chǎng)景的創(chuàng)建
  4.2.1 小人兒場(chǎng)景的制作
  4.2.2 落板的場(chǎng)景搭建
  4.2.3 渲染部分的特殊處理
 4.3 后期合成
  4.3.1 在AE中創(chuàng)建場(chǎng)景需要的 小素材動(dòng)畫(huà)
  4.3.2 合成鏡頭
 4.4 欄目包裝附屬品設(shè)計(jì)
  4.4.1 人名條的創(chuàng)建
  4.4.2 字幕條的創(chuàng)建
  4.4.3 角標(biāo)的創(chuàng)建
 4.5 小結(jié)
第5章 RealFlow使用詳解及案例制作
 5.1 RealFlow在片頭中的應(yīng)用
 5.2 RealFlow速成
 5.3 案例1——片頭中的水流
  5.3.1 在RealFlow中的制作部分
  5.3.2 Max與RealFlow的結(jié)合與材質(zhì)燈光動(dòng)畫(huà)的設(shè)置
 5.4 案例2——B字在Max中的特殊處理和RF的銜接
  5.4.1 在RF中制作液體填充動(dòng)畫(huà)
  5.4.2 Max與RF的結(jié)合
 5.5 國(guó)電案例講解
第6章 概念宣傳片的創(chuàng)作
 6.1 宣傳片的傳統(tǒng)分類
 6.2 案例分析
  6.2.1 案例風(fēng)格的確定
  6.2.2 案例分鏡頭的確定
 6.3 鏡頭的分組制作
  6.3.1 錢幣場(chǎng)景的制作
  6.3.2 思想羅盤的制作
  6.3.3 思想羅盤的合成處理
  6.3.4 與思想者的結(jié)合
  6.3.5 幕布揭開(kāi)廣告詞動(dòng)畫(huà)制作
 6.4 小結(jié)
第7章 TVS盛典——大型活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)片頭打造
 7.1 案例分析
  7.1.1 設(shè)計(jì)思維
  7.1.2 確認(rèn)分鏡頭
 7.2 三維中制作四組鏡頭
  7.2.1 鏡頭1
  7.2.2 鏡頭2
  7.2.3 鏡頭3
  7.2.4 鏡頭4
 7.3 后期合成
  7.3.1 制作片頭中需要?jiǎng)?chuàng)建的元素動(dòng)畫(huà)
  7.3.2 合成鏡頭
 7.4 粒子片頭
  7.4.1 Particle Flow粒子流速成
  7.4.2 粒子制作
 7.5 小結(jié)
第8章 卡通風(fēng)格片頭的創(chuàng)作概要
 8.1 案例分析
  8.1.1 案例設(shè)計(jì)思路
  8.1.2 場(chǎng)景設(shè)定過(guò)程
 8.2 三維場(chǎng)景制作
  8.2.1 天空?qǐng)鼍?
  8.2.2 海洋場(chǎng)景創(chuàng)建概要
  8.2.3 落板場(chǎng)景
 8.3 后期合成
 8.4 小結(jié)
第9章 霓虹燈與視覺(jué)張力的表現(xiàn)
 9.1 案例設(shè)計(jì)思路
 9.2 三維長(zhǎng)鏡頭的制作
  9.2.1 長(zhǎng)鏡頭的模型和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建
  9.2.2 霓虹燈場(chǎng)景的燈光布局
 9.3 霓虹燈最后的效果處理
 9.4 小結(jié)
第10章 FinalRender天光渲染
 10.1 FR天光場(chǎng)景和材質(zhì)設(shè)定
  10.1.1 Max渲染器的更換
  10.1.2 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置
 10.2 FR天光及渲染設(shè)置
  10.2.1 FR渲染設(shè)置
  10.2.2 FR天光設(shè)置
 10.3 小結(jié)

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