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3ds Max 9中文版三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)

3ds Max 9中文版三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥24.00

作 者: 詹翔 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115213082 出版時(shí)間: 2009-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 202 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds Max是功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,它在影視動(dòng)畫及廣告制作、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)、建筑裝潢與設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)與制造、軍事科技、多媒體教學(xué)以及動(dòng)態(tài)仿真等領(lǐng)域都有著非常廣泛的應(yīng)用。本書以三維制作為主線,全面介紹3ds Max 9的二維、三維建模過程及編輯修改,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應(yīng)用,燈光和攝影機(jī)的應(yīng)用及粒子效果的應(yīng)用內(nèi)容。書中全部的制作實(shí)例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側(cè)重于操作方法,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力,并且在各講均設(shè)有練習(xí)題,使學(xué)生能夠鞏固各講中所學(xué)的知識(shí)與操作技巧。本書適合作為中等職業(yè)學(xué)?!叭S動(dòng)畫制作”課程的教材,也可作為培訓(xùn)學(xué)校的用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 9中文版三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1講 ds Max 9中文版基礎(chǔ) 
 1.1 ds Max 9中文版系統(tǒng)入門 
  1.1.1 知識(shí)點(diǎn)講解 
  1.1.2 范例解析──3ds Max 9系統(tǒng)界面操作與劃分 
  1.1.3 課堂練習(xí)──調(diào)用并修改場(chǎng)景文件 
 1.2 三維空間的概念與操作 
  1.2.1 知識(shí)點(diǎn)講解 
  1.2.2 范例解析──物體變動(dòng)套框的使用方法 
  1.2.3 課堂練習(xí)──搭建雕塑模型
 1.3 課后作業(yè)
第2講 三維基本體與建筑構(gòu)件
 2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
  2.1.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  2.1.2 范例解析──標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建過程
  2.1.3 課堂練習(xí)──利用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作臺(tái)燈
 2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
  2.2.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  2.2.2 范例解析(一)──擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建過程
  2.2.3 范例解析(二)──利用擴(kuò)展基本體創(chuàng)建茶幾
  2.2.4 課堂練習(xí)──基本體建模強(qiáng)化訓(xùn)練
 2.3 門窗墻構(gòu)件的應(yīng)用
  2.3.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  2.3.2 范例解析──門、窗與墻的結(jié)合
  2.3.3 課堂練習(xí)──為室內(nèi)場(chǎng)景添加門窗
 2.4 樓梯與欄桿構(gòu)件的應(yīng)用
  2.4.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  2.4.2 范例解析──樓梯與欄桿的結(jié)合
  2.4.3 課堂練習(xí)──為室外場(chǎng)景添加欄桿
 2.5 課后作業(yè)
第3講 常用工具
 3.1 常用復(fù)制工具
  3.1.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  3.1.2 范例解析(一)──克隆復(fù)制
  3.1.3 范例解析(二)──鏡像復(fù)制
  3.1.4 范例解析(三)──陣列復(fù)制
  3.1.5 范例解析(四)──間隔復(fù)制
  3.1.6 課堂練習(xí)──制作欄桿
 3.2 對(duì)齊工具
  3.2.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  3.2.2 范例解析(一)──多方位對(duì)齊
  3.2.3 范例解析(二)──克隆并對(duì)齊
  3.2.4 課堂練習(xí)──整理凌亂的房間
 3.3 課后作業(yè)
第4講 基本體建模綜合應(yīng)用
 4.1 綜合應(yīng)用(一)──創(chuàng)建卡通城堡
  4.1.1 搭建球體建筑
  4.1.2 搭建塔式建筑
 4.2 綜合應(yīng)用(二)──創(chuàng)建小區(qū)建筑群
  4.2.1 制作標(biāo)準(zhǔn)層
  4.2.2 制作屋頂
  4.2.3 復(fù)制生成樓體
第5講 三維造型的編輯與修改
 5.1 常用造型修改器
  5.1.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  5.1.2 范例解析(一)──【彎曲】和【錐化】修改器
  5.1.3 范例解析(二)──【晶格】修改器
  5.1.4 課堂練習(xí)──多個(gè)修改器順序嵌套
 5.2 常用動(dòng)畫修改器
  5.2.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  5.2.2 范例解析(一)──【波浪】修改器
  5.2.3 范例解析(二)──【路徑變形】修改器
  5.2.4 課堂練習(xí)──制作過山車動(dòng)畫
 5.3 多邊形建模
  5.3.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  5.3.2 范例解析(一)──頂點(diǎn)編輯
  5.3.3 范例解析(二)──邊編輯
  5.3.4 范例解析(三)──邊界與元素編輯
  5.3.5 課堂練習(xí)──制作水盆
 5.4 三維布爾運(yùn)算
  5.4.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  5.4.2 范例解析──物體切片動(dòng)畫
  5.4.3 課堂練習(xí)──旋轉(zhuǎn)螺紋動(dòng)畫
 5.5 課后作業(yè)
第6講 二維畫線與三維生成
 6.1 二維畫線的作用與概念
 6.2 二維畫線
  6.2.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  6.2.2 范例解析(一)──徒手畫線與正交
  6.2.3 范例解析(二)──鍵盤輸入畫線
  6.2.4 范例解析(三)──創(chuàng)建文本
 6.3 二維線型編輯
  6.3.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  6.3.2 范例解析(一)──頂點(diǎn)編輯
  6.3.3 范例解析(二)──線段編輯
  6.3.4 范例解析(三)──線型編輯
  6.3.5 范例解析(四)──剪切與延伸
  6.3.6 課堂練習(xí)──繪制建筑平面圖
 6.4 輪廓線型類三維生成法
  6.4.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  6.4.2 范例解析(一)──車削修改功能
  6.4.3 范例解析(二)──擠出修改功能
 6.5 截面加路徑類三維生成法
  6.5.1 知識(shí)點(diǎn)講解
  6.5.2 范例解析(一)──放樣
  6.5.3 范例解析(二)──掃描
  6.5.4 課堂練習(xí)──制作仿古椅
 6.6 課后作業(yè)
第7講 復(fù)雜物體建模綜合應(yīng)用
第8講 材質(zhì)應(yīng)用與實(shí)例分析
第9講 標(biāo)準(zhǔn)燈光與光度學(xué)燈光的應(yīng)用
第10講 材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用
第11講 攝影機(jī)與環(huán)境特效
第12講 動(dòng)畫綜合應(yīng)用

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