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計算機圖形學教程(第2版)

計算機圖形學教程(第2版)

定 價:¥35.00

作 者: 王汝傳,黃海平,林巧民 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 21世紀高等學校計算機規(guī)劃教材
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787115208675 出版時間: 2009-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 346 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機圖形學教程(第2版)》主要介紹計算機圖形學的基本原理、相關(guān)技術(shù)及其應(yīng)用。對計算機圖形學的基本概念和特點、計算機圖形顯示系統(tǒng)和輸入/輸出設(shè)備、常用圖形函數(shù)和C語言圖形程序設(shè)計、二維圖形和三維圖形的生成和變換技術(shù)、圖形的填充、裁剪和消隱技術(shù)、幾何造型和真實感圖形生成技術(shù)、計算機動畫生成技術(shù)和開發(fā)工具、虛擬現(xiàn)實技術(shù)和VRML語言等相關(guān)知識做了詳細而系統(tǒng)的論述。此外,《計算機圖形學教程(第2版)》還給出了大量計算機圖形學的應(yīng)用程序?qū)嵗蛯嶒灤缶V?!队嬎銠C圖形學教程(第2版)》可作為本、??圃盒S嬎銠C及相關(guān)專業(yè)的“計算機圖形學”課程教材,也可供從事計算機圖形處理技術(shù)及其他有關(guān)的工程技術(shù)人員閱讀使用。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學教程(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 概述 
 1.1 計算機圖形學的概念與研究內(nèi)容 
  1.1.1 什么是計算機圖形學 
  1.1.2 圖像處理、模式識別與計算機圖形學
  1.1.3 計算機繪圖與CAD/CAM技術(shù)的關(guān)系 
  1.1.4 計算機圖形學研究的內(nèi)容及當前的熱點課題 
 1.2 計算機圖形學發(fā)展概況 
 1.3 計算機圖形學特點和應(yīng)用 
  1.3.1 計算機圖形學的特點 
  1.3.2 計算機圖形學的應(yīng)用領(lǐng)域 
 1.4 計算機圖形生成和輸出的流水線 
  1.4.1 圖形生成和輸出的流水線概述 
  1.4.2 基本圖形的點陣轉(zhuǎn)換 
  1.4.3 區(qū)域填充 
  1.4.4 圖形變換 
  1.4.5 圖形裁剪 
  1.4.6 三維圖形生成和輸出的流水線(真實感圖像的繪制) 
  習題 
第2章 計算機圖形系統(tǒng) 
 2.1 計算機圖形系統(tǒng)的組成 
  2.1.1 圖形系統(tǒng)的結(jié)構(gòu) 
  2.1.2 圖形系統(tǒng)的基本功能及其硬件性能要求 
  2.1.3 圖形系統(tǒng)分類及硬件工作平臺 
 2.2 計算機圖形顯示器 
  2.2.1 CRT顯示器 
  2.2.2 液晶顯示器 
  2.2.3 等離子顯示器 
  2.2.4 其他類型的顯示器 
 2.3 計算機圖形輸入/輸出設(shè)備 
  2.3.1 計算機圖形輸入設(shè)備 
  2.3.2 計算機圖形輸出設(shè)備 
 2.4 圖形核心系統(tǒng)簡介 
  2.4.1 GKS的功能 
  2.4.2 GKS的基本概念 
  2.4.3 GKS圖形輸出原語
  2.4.4 圖段 
  2.4.5 GKS圖形輸入設(shè)備 
  2.4.6 GKS-3D簡介 
 2.5 通用圖形軟件簡介 
  2.5.1 通用圖形軟件的分類 
  2.5.2 典型圖形軟件及圖形庫一覽 
  2.5.3 主流圖形接口及軟件簡介 
  習題 
第3章 C語言圖形程序設(shè)計基礎(chǔ) 
 3.1 屏幕設(shè)置 
  3.1.1 屏幕顯示模式與坐標系 
  3.1.2 圖形驅(qū)動程序與圖形模式 
  3.1.3 圖形系統(tǒng)初始化和模式控制 
  3.1.4 圖形坐標的設(shè)置 
  3.1.5 屏幕窗口操作 
 3.2 圖形顏色設(shè)置 
  3.2.1 顏色的設(shè)置 
  3.2.2 調(diào)色板 
  3.2.3 獲取顏色信息 
 3.3 線的特性設(shè)定和填充 
  3.3.1 線的特性設(shè)定 
  3.3.2 填充
 3.4 圖形模式下文本處理 
  3.4.1 文本輸出函數(shù) 
  3.4.2 輸出文本的設(shè)置 
 3.5 圖形存取處理 
  3.5.1 檢測所需內(nèi)存 
  3.5.2 把圖形存入內(nèi)存 
  3.5.3 從內(nèi)存復(fù)制圖形到屏幕 
 3.6 常用畫圖函數(shù)簡介 
  3.6.1 直線類函數(shù) 
  3.6.2 多邊形類函數(shù) 
  3.6.3 圓弧類函數(shù) 
  3.6.4 填充類函數(shù) 
 3.7 繪圖程序?qū)嵗?br /> 3.8 C++語言環(huán)境下繪圖 
  3.8.1 Borland C++開發(fā)圖形程序環(huán)境設(shè)置 
  3.8.2 在VC++ 6.0中使用Borland的圖形程序包 
  習題 
第4章 二維圖形生成和變換技術(shù)
第5章 三維圖形生成和變換技術(shù)
第6章 真實感圖形生成技術(shù)
第7章 幾何造型簡介
第8章 計算機動畫技術(shù) 
第9章 計算機動畫實踐
第10章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)及VRML語言
附錄A 實驗 
附錄B 標準顯示模式及擴充VGA顯示模式 
參考文獻

本目錄推薦

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