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Flash CS3二維動畫設(shè)計與制作

Flash CS3二維動畫設(shè)計與制作

定 價:¥39.50

作 者: 張亞東,張薈惠 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標準教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787121086007 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 326 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CS3二維動畫設(shè)計與制作》是全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹Flash中動畫設(shè)計和制作技巧?!禙lash CS3二維動畫設(shè)計與制作》從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力求使學(xué)生能夠使用FlashCS3制作出真正意義上的動畫作品。全書共分10章,第1章主要介紹專業(yè)動畫知識和相關(guān)的動畫規(guī)律;第2章介紹了FlashCS3軟件的基本使用方法;第3章詳細闡述了庫面板的操作,包括庫、元件和實例、處理圖像、處理聲音和庫面板等方面的學(xué)習(xí);第4章詳細闡述了畫面處理技術(shù),包括濾鏡技術(shù)和混合技術(shù)兩部分;第5章介紹ActionScript3.0的腳本語匯;第6章詳細闡述了特效的處理和應(yīng)用,包括普通特效、ActionScript腳本動畫特效及常見鏡頭特效等;第7章展示了動畫技法與軟件的綜合運用,以實踐方式學(xué)習(xí)曲線動畫、角色動畫及自然現(xiàn)象動畫的制作;第8章以一個完整的動畫制作為案例,從造型的設(shè)計制作開始一直演示到動畫視頻文件的最終生成;第9章匯集了現(xiàn)在流行的多種類型的Flash動畫作品的制作實例,包括FlashMV的制作、Flash電子相冊的制作、Flash電子賀卡的制作及Flash課件的制作幾個方面;第10章為項目實訓(xùn)案例。讀者對象:《Flash CS3二維動畫設(shè)計與制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,也可作為廣大二維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡介

暫缺《Flash CS3二維動畫設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫基礎(chǔ)知識
 1.1 動畫常識
  1.1.1 動畫的特點
  1.1.2 傳統(tǒng)動畫與Flash動畫的對比
  1.1.3 使用傳統(tǒng)動畫的技術(shù)手段增強Flash動畫的表現(xiàn)效果
 1.2 畫面構(gòu)圖與鏡頭表現(xiàn)
  1.2.1 構(gòu)圖與透視
  1.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用
 1.3 動畫基本力學(xué)原理與時間、節(jié)奏
  1.3.1 基本力學(xué)原理
  1.3.2 運動中的形變
  1.3.3 速度與節(jié)奏的把握
  1.3.4 曲線運動基本原理
  1.3.5 人物的運動規(guī)律
 1.4 習(xí)題
第2章 Flash CS3基本動畫知識
 2.1 Flash CS3概述
  2.1.1 Flash的概念
  2.1.2 Flash CS3的應(yīng)用范圍
  2.1.3 Flash CS3的用途和新增功能
  2.1.4 Flash CS3的硬件配置需求
 2.2 Flash CS3基本繪圖工具
  2.2.1 Flash CS3的工作界面
  2.2.2 基本術(shù)語和工作區(qū)域
  2.2.3 繪圖工具欄
  2.2.4 使用工具繪制圖形
 2.3 Flash動畫的基本操作原理
 2.4 逐幀動畫
  2.4.1 逐幀動畫的基本概念
  2.4.2 逐幀動畫的基本操作方法
 2.5 補間動畫
  2.5.1 補間動畫的概念
  2.5.2 形狀補間動畫
  2.5.3 動畫/動作補間動畫
  2.5.4 時間軸特效動畫
 2.6 逐幀動畫和補間動畫的綜合運用
  2.6.1 公雞走路
  2.6.2 色彩動畫
  2.6.3 文字的放大縮小動畫
  2.6.4 旋轉(zhuǎn)拉伸動畫
  2.6.5 旋轉(zhuǎn)動畫
 2.7 習(xí)題
第3章 庫面板的管理和使用
 3.1 庫、元件和實例
  3.1.1 庫面板
  3.1.2 元件和實例
 3.2 處理圖像
 3.3 處理聲音
 3.4 庫面板的使用
 3.5 習(xí)題
第4章 濾鏡技術(shù)和混合技術(shù)
 4.1 濾鏡技術(shù)
  4.1.1 濾鏡技術(shù)簡介
  4.1.2 “投影”濾鏡
  4.1.3 “發(fā)光”濾鏡
  4.1.4 “斜角”濾鏡
  4.1.5 “模糊”濾鏡
  4.1.6 “調(diào)整顏色”濾鏡
 4.2 混合技術(shù)
  4.2.1 混合技術(shù)的應(yīng)用
  4.2.2 圖層混合模式
  4.2.3 Alpha混合模式
  4.2.4 擦除混合模式
 4.3 習(xí)題
第5章 ActionScript 3.0簡介
 5.1 ActionScript 3.0基本概念
 5.2 動作面板和腳本窗口
 5.3 寫入程序的位置
  5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動畫的腳本
  5.3.2 函數(shù)
  5.3.3 常量
  5.3.4 屬性
  5.3.5 對象
 5.4 寫入腳本程序
 5.5 幾個常用的命令
 5.6 習(xí)題
第6章 Flash動畫特效
 6.1 普通特效
  6.1.1 文字特效
  6.1.2 遮罩特效
  6.1.3 引導(dǎo)特效
 6.2 ActionScript腳本動畫特效
  6.2.1 視覺特效
  6.2.2 鼠標特效
  6.2.3 按鈕特效
 6.3 常見鏡頭特效
  6.3.1 模擬鏡頭的移動
  6.3.2 疊畫
  6.3.3 淡出效果
  6.3.4 淡入效果
  6.3.5 快速移鏡
  6.3.6 慢速移鏡
  6.3.7 Loading制作
  6.3.8 全屏幕播放
 6.4 習(xí)題
第7章 Flash動畫制作方法
 7.1 在Flash中制作曲線動畫
 7.2 人物角色動畫
  7.2.1 制作頭部動畫
  7.2.2 身體轉(zhuǎn)動的繪制與時間控制
  7.2.3 走路繪制技法與時間控制
  7.2.4 跑步繪制技法與時間控制
  7.2.5 跳躍繪制技法與時間控制
  7.2.6 手部繪制與手部動畫
 7.3 動物角色動畫與時間控制
  7.3.1 獸類動物的相關(guān)動畫制作
  7.3.2 禽鳥類動物的動作與時間的控制
  7.3.3 魚類動物的運動規(guī)律與時間的控制
 7.4 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律與時間的控制
  7.4.1 雨、風(fēng)的動畫制作
  7.4.2 云、煙的動畫制作
  7.4.3 雷電的動畫制作
  7.4.4 水
  7.4.5 火
 7.5 習(xí)題
第8章 綜合操作示例“Rat&Nut”
 8.1 造型設(shè)定
 8.2 動畫制作
 8.3 文件的導(dǎo)出與發(fā)布
 8.4 習(xí)題
第9章 各類Flash動畫作品的制作與案例演示
 9.1 Flash MV的制作
  9.1.1 Flash MV的特點
  9.1.2 制作Flash MV的一般步驟
  9.1.3 音樂與動畫同步
  9.1.4 使MV全屏幕播放
 9.2 Flash電子相冊的制作
  9.3 Flash電子賀卡的制作
  9.4 Flash課件的制作
  9.5 Flash廣告的制作
 9.6 習(xí)題
第10章 項目實訓(xùn)案例
 10.1 彩色鉛筆
 10.2 逐幀動畫
 10.3 形狀補間動畫
 10.4 遮罩動畫
 10.5 引導(dǎo)動畫
 10.6 旋轉(zhuǎn)字特效
 10.7 全屏播放動畫
 10.8 電子賀卡
 10.9 網(wǎng)絡(luò)廣告
 10.10 多媒體課件
 10.11 淡入與淡出
 10.12 流水動畫制作
 10.13 下雨動畫
 10.14 跳動的小球
 10.15 電信農(nóng)訊通宣傳動畫
附錄A Flash中常用快捷鍵

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