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中文Flash CS3案例教程

中文Flash CS3案例教程

定 價:¥33.00

作 者: 沈大林,等 編
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787113095284 出版時間: 2009-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 338 字數(shù):  

內容簡介

  《中文Flash CS3案例教程》介紹Adobe公司制作的Flash中文版AdobeFlashCS3Profeasional,其內容也基本適用于中文版Flash8。全書共9章:第1章介紹了中文版FlashCS3工作區(qū)、Flash文檔基本操作;第2章通過6個案例介紹了對象和幀的一些基本操作以及場景等;第3章通過6個案例介紹了FlashCS3的繪制圖形和編輯圖形等;第4章通過5個案例介紹了導入外部對象的方法以及文本輸入和文本編輯等;第5章通過5個案例介紹了元件、實例以及遮罩層的使用方法和技巧等;第6章通過8個案例介紹了基本動畫的制作方法以及時間軸特效動畫等;第7章通過11個案例介紹了“動作”面板的使用方法、Actionscript程序設計基本方法以及全局函數(shù)、3種類型的文本和數(shù)學對象等;第8章通過6個案例進一步介紹了面向對象編程的基本概念,如字符串、數(shù)組、鍵盤、鼠標、顏色、時間和聲音等對象;第9章通過13個案例介紹了組件、模板等,還介紹了綜合實用案例?!都寄苄途o缺人才培養(yǎng)系列規(guī)劃教材:中文Flash CS3案例教程》適合作為中等職業(yè)學校計算機專業(yè)和高等職業(yè)學校非計算機專業(yè)的教材,還可以作為廣大計算機愛好者、多媒體程序設計人員的自學讀物。

作者簡介

暫缺《中文Flash CS3案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 中文flashcs3初步
1.1 中文flashcs3工作區(qū)和工作區(qū)布局
1.1.1 中文flashcs3工作區(qū)簡介
1.1.2 舞臺工作區(qū)
1.1.3工作區(qū)布局
1.1.4 獲取幫助
思考與練習
1.2 時間軸
1.2.1 時間軸的組成和特點
1.2.2 編輯圖層
思考與練習
1.3 flash文檔基本操作
1.3.1 新建flash文檔和設置文檔屬性
1.3.2 保存、打開和關閉flash文檔
思考與練習
1.4 flash動畫的播放和導出
1.4.1 “彩球水平移動”動畫——制作第一個flash動畫
1.4.2 flash動畫的播放
1.4.3 flash動畫的導出
思考與練習
第2章 對象和幀的基本操作及場景
2.1 【案例1】圖像水平移動切換
相關知識
網(wǎng)格、標尺和輔助線
?舞臺工作區(qū)的網(wǎng)格
?舞臺工作區(qū)的標尺和輔助線
?對齊對象
思考與練習
2.2 【案例2】中國山水美如畫
相關知識
對象基本操作和幀基本操作
?對象基本操作
?幀基本操作
思考與練習
2.3 【案例3】漸隱漸現(xiàn)圖像切換和滾動文字
相關知識
精確調整對象大小與位置
?利用“信息”面板精確
定位對象
?利用“屬性”面板精確定位對象
思考與練習
2.4 【案例4】滾動圖像
相關知識
編輯多個對象
?組合和取消對象組合
?多個對象對齊
?多個對象分散到圖層
?多個對象的層次排列
思考與練習
2.5 【案例5】徽標
相關知識
對象形狀調整
?使用“選擇工具”改變圖形形狀
?切割圖形
?橡皮擦工具
?對象一般變形調整
?對象精確變形調整
思考與練習
2.6 【案例6】多場景圖像切換
相關知識
場景
?增加場景與切換場景
?“場景”面板的使用
思考與練習
第3章 繪制和編輯圖形
3.1 【案例7】水晶球
相關知識
設置填充和相關工具
“顏色”面板部分
選項的作用
?設置填充漸變色
?設置填充圖像
?顏料桶工具
?填充變形工具
思考與練習
3.2 【案例8】重建家園
相關知識
設置筆觸和相關工具
?筆觸的設置
?“筆觸樣式”對話框
?“樣本”面板
?繪制線條
?墨水瓶工具和滴管工具
思考與練習
3.3【案例9】模擬指針鐘
相關知識
修改線和填充
?平滑和伸直
?優(yōu)化曲線
?將線轉換為填充
?擴展填充大小和柔化
填充邊緣
思考與練習
3.4 【案例10】攝影展廳中彩球跳躍
相關知識
繪制圖形
?繪制矩形圖形
?繪制橢圓圖形
?繪制多邊形和星形圖形
?刷子工具
思考與練習
3.5 【案例11】卡通人臉
相關知識
繪制模式和合并對象
?繪制模
?繪制圖元圖形
?合并對象
思考與練習
3.6 【案例12】翠竹和熊貓
相關知識
鋼筆工具和部分選擇工具
?關于路徑
?部分選擇工具和錨點切線
?鋼筆工具指針
?用鋼筆工具繪制直線路徑
?用鋼筆工具繪制曲線
?錨點工具
思考與練習
第4章 文本編輯和導入對象
4.1 【案例13】轉圈文字
相關知識
輸入文本
?文本屬性的設置
?輸入文本
思考與練習
4.2 【案例14】電影文字
相關知識
編輯文本
?文字分離
?文字編輯
?使用套索工具選取對象
?套索工具的選取模式
思考與練習
4.3 【案例15】山青水秀新汶川
相關知識
導入位圖和編輯位圖
?導入位圖
?位圖屬性的設置
分離位圖
思考與練習
4.4 【案例16】flashcs3基本操作演示
相關知識
視頻屬性的設置和生成flv文件
?給導入的視頻添加播放器
?視頻屬性的設置
?利用flashvideoencoder
生成flv文件
思考與練習
4.5 【案例17】簡單的mp3播放器
相關知識
導入與編輯音頻
?導入音頻
?聲音屬性的設置
?聲音的“屬性”面板
?編輯聲音
?聲音同步方式
思考與練習
第5章元件和遮罩層
5.1 【案例18】四季變化
相關知識
元件和實例
?元件的分類
?創(chuàng)建元件和實例
?復制元件
思考與練習
5.2 【案例19】動感寶寶照相館
相關知識
實例“屬性”面板
?影片剪輯實例的“屬性”面板
?圖形實例的“屬性”面板
?編輯元件
?編輯實例
思考與練習
5.3 【案例20】圖像展示
相關知識
按鈕元件
?按鈕元件的4個狀態(tài)
?創(chuàng)建按鈕
?測試按鈕
?按鈕實例的“屬性”面板
思考與練習
5.4 【案例21】照亮小河流水
相關知識
遮罩層的作用和遮罩層的創(chuàng)建
?遮罩層的作用
?遮罩層的創(chuàng)建
思考與練習
5.5 【案例22】圖像錯位移動切換
相關知識
普通圖層與遮罩層的關聯(lián)
?建立普通圖層與遮罩層的關聯(lián)
?取消被遮蓋的圖層與遮罩層
之間的關聯(lián)
思考與練習
第6章 基本動畫和時間軸
特效動畫
6.1 【案例23】擺動的模擬指針鐘
相關知識
動畫簡介
?flash動畫的種類
?動作動畫的特點
思考與練習
6.2 【案例24】動畫翻頁畫冊
相關知識
動作動畫關鍵幀的“屬性
面板
思考與練習
6.3 【案例25】我也要救災
相關知識
引導動畫
?引導層
?引導動畫的制作方法
思考與練習
6.4 【案例26】玩具小火車
相關知識
引導層與普通圖層
?引導層與普通圖層的
關聯(lián)及圖層屬性
?設置圖層的屬性
思考與練習
6.5 【案例27】彈跳彩球
相關知識
形狀動畫
?形狀動畫的基本制作方法
?形狀動畫關鍵幀的“屬性”面板
思考與練習
6.6 【案例28】開門式動畫切換
相關知識
形狀動畫的形狀提示
?添加形狀提示的方法
?添加形狀提示的原則
思考與練習
6.7 【案例2g】圖像特效切換
相關知識
時間軸特效動畫
?時間軸特效動畫簡介
?編輯時間軸特效
思考與練習
6.8 【案例30】文字圍繞自轉地球
相關知識
庫和圖層文件夾
?庫
?圖層文件夾
思考與練習
第7章 “動作”面板和aclionscript程序設計
7.1 【案例31】按鈕控制的動畫翻頁畫冊
相關知識
“動作”面板和事件
?“動作”面板特點
?幀的事件與動作
?按鈕和按鍵的事件與動作
?影片剪輯元件的事件與動作
思考與練習
7.2 【案例32】圖像瀏覽器
相關知識
“時間軸控制”全局函數(shù)、層次結構和路徑
?“時間軸控制”全局函數(shù)
……
第八章 面向對象的程序設計
第九章 組件和綜合程序+-

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