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原畫設計

原畫設計

定 價:¥35.00

作 者: 肖永亮 主編,肖偉,宗傳玉 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 全國數(shù)字媒體動漫游戲專業(yè)主干課程標準教材
標 簽: 動漫學堂

ISBN: 9787121070488 出版時間: 2009-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 269 字數(shù):  

內容簡介

  《原畫設計》從原動畫的基礎知識講起,結合公司實際制作流程和案例,由淺入深地介紹動畫片的整個制作流程與方法,以及需要掌握的動畫基本知識。首先,通過基本的原動畫概述,使讀者更好地了解當今動畫的發(fā)展狀況、動畫片的基本原理及制作過程;其次,講解原動畫的基礎技法知識,以便更好地了解動畫制作需要掌握的基本功;再次,為了使讀者做出符合運動規(guī)律的動畫,我們對動畫運動規(guī)律進行更加系統(tǒng)及詳細的講解;最后,屬于原畫設計的提高篇,對怎樣做出有意思、能吸引觀眾的動畫需要涉及的相關技巧進行概括?!对嬙O計》共有九章,以文本、圖例為主,結合光盤實例,通過系統(tǒng)學習則可以使復雜的問題簡單化,使讀者更易于接受新知識。隨書光盤內容包括實例中的圖片、動畫演示,以及課程安排表和各章的學習課件?!对嬙O計》可作為高等院校、職業(yè)院校動畫、游戲專業(yè)的授課教材使用,也可作為數(shù)字娛樂、動漫游戲愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。

作者簡介

暫缺《原畫設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 原動畫概述 1
1.1 動畫的簡史 2
1.1.1 動畫的萌芽 2
1.1.2 中國動畫發(fā)展及特點 4
1.1.3 美國動畫發(fā)展及特點 8
1.1.4 日本動畫發(fā)展及特點 10
1.2 動畫片的基本原理 13
1.3 動畫片的制作過程 13
1.4 練習題 18
第2章 原動畫基礎 19
2.1 原動畫的概念 20
2.2 造型基礎 21
2.2.1 人體結構及比例 21
2.2.2 怎樣畫造型 23
2.3 修養(yǎng)基礎 31
2.3.1 動畫音樂 31
2.3.2 動畫與電影語言 33
2.4 練習題 33
第3章 動畫運動力學原理 35
3.1 運動力學原理 36
3.1.1 加、減速度 41
3.1.2 慣性運動 46
3.1.3 彈性運動 48
3.1.4 曲線運動 51
3.2 實例 62
3.3 練習題 63
第4章 原動畫中人物的運動表現(xiàn) 65
4.1 人物的基本運動規(guī)律 66
4.1.1 人物的走路 68
4.1.2 人物的跑 80
4.1.3 人物的跳躍 87
4.2 實例 91
4.3 練習題 92
第5章 原動畫中動物的運動表現(xiàn) 93
5.1 四足動物的基本運動規(guī)律 94
5.1.1 蹄類四足動物的基本運動規(guī)律 95
5.1.2 爪類四足動物的基本運動規(guī)律 104
5.2 禽類的基本運動規(guī)律 112
5.2.1 家禽的基本運動規(guī)律 112
5.2.2 飛禽的基本運動規(guī)律 116
5.3 魚類的基本運動規(guī)律 125
5.3.1 上下擺尾 125
5.3.2 左右擺尾 126
5.3.3 其他魚類的運動 128
5.3.4 爬行類和兩棲類動物 130
5.4 昆蟲的運動規(guī)律 133
5.4.1 以飛為主的昆蟲 134
5.4.2 以爬行為主的昆蟲 136
5.4.3 以跳為主的昆蟲 136
5.5 實例 137
5.6 練習題 138
第6章 原動畫中自然現(xiàn)象的運動表現(xiàn) 139
6.1 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律 140
6.1.1 風的表現(xiàn) 140
6.1.2 火的表現(xiàn) 145
6.1.3 煙的表現(xiàn) 152
6.1.4 雷的表現(xiàn) 157
6.1.5 雨的表現(xiàn) 160
6.1.6 雪的表現(xiàn) 164
6.1.7 水的表現(xiàn) 166
6.1.8 爆炸的表現(xiàn) 177
6.2 實例 181
6.3 練習題 183
第7章 原動畫制作的要求 185
7.1 原動畫的特性 186
7.1.1 構思的夸張 187
7.1.2 形體的夸張 191
7.1.3 動作的夸張 196
7.1.4 速度的夸張 200
7.2 原畫繪制原理 204
7.2.1 動作的預備和預感 204
7.2.2 跟隨動作 211
7.2.3 動作的循環(huán) 217
7.2.4 動作的交搭 222
7.2.5 動作的強調 225
7.2.6 動作的起止 226
7.3 原畫的繪制技術 230
7.3.1 攝影表 230
7.3.2 原畫分層 232
7.4 練習題 232
第8章 原畫的其他技巧 233
8.1 口型與表情及情緒刻畫 234
8.2 肢體語言 246
8.3 反應與吃驚 247
8.4 表演與對白 249
8.5 節(jié)奏(動畫的時間掌握) 251
8.6 動畫動作欣賞 252
8.7 練習題 258
第9章 項目實訓案例 259
實訓案例1:倒掛金鉤踢球動作 260
實訓案例2:角色舞劍動作 263
實訓案例3:吊床上的角色動作 268

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