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游戲動(dòng)畫(huà)前期制作(入門(mén)級(jí))

游戲動(dòng)畫(huà)前期制作(入門(mén)級(jí))

定 價(jià):¥38.00

作 者: 楊成 編著
出版社: 天津大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

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ISBN: 9787561828991 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 133 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲動(dòng)畫(huà)前期制作(入門(mén)級(jí))》講解了游戲動(dòng)畫(huà)制作所需的游戲元素的制作,分別通過(guò)原畫(huà)繪制、模型制作、UV拆分幾方面結(jié)合道具、場(chǎng)景、角色案例的制作詳細(xì)地講解了游戲制作中需要掌握的制作技術(shù)。通過(guò)游戲原畫(huà)制作到模型的制作完成等一系列的練習(xí)使讀者對(duì)游戲制作產(chǎn)生了更加具體,更加直觀的感受。不管是2D動(dòng)畫(huà)還是3D動(dòng)畫(huà)在制作前期都需要對(duì)所要制作的事物有所了解,在2D動(dòng)畫(huà)中需要完成角色的繪制和上色或者是某個(gè)人體組建的制作,在3D動(dòng)畫(huà)制作中就需要對(duì)模型與UV有更深入的了解。本書(shū)中的案例都是作者原創(chuàng)完成,教材中的制作宗旨也是希望讀者能夠根據(jù)自己的實(shí)際情況完成屬于自己的原創(chuàng)作品,對(duì)于現(xiàn)階段的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)文化創(chuàng)意自主創(chuàng)新是未來(lái)我們需要開(kāi)辟的嶄新道路。

作者簡(jiǎn)介

  楊成:2001年平面設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),曾在《藝術(shù)與設(shè)計(jì)》雜志發(fā)表過(guò)多篇作品,分別在多家游戲公司從事游戲開(kāi)發(fā)與項(xiàng)目管理工作,參與過(guò)《至尊天下》、《ZU》、《劍靈》等單機(jī)游戲與大型網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā),從事從原畫(huà)到模型以及動(dòng)畫(huà)全方位游戲制作流程。對(duì)次世代游戲開(kāi)發(fā)有深入了解,擅長(zhǎng)游戲動(dòng)畫(huà)制作與角色設(shè)計(jì)制作,在項(xiàng)目研發(fā)的同時(shí)多年從事著游戲美術(shù)教育工作,現(xiàn)階段是AutodesK 3DS MAX認(rèn)證講師。

圖書(shū)目錄

任務(wù)1 游戲動(dòng)畫(huà)的發(fā)展
1.1 游戲動(dòng)畫(huà)
1.1.1 游戲動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)
1.1.2 家用游戲及動(dòng)畫(huà)
1.1.3 PC游戲動(dòng)畫(huà)
1.2 如何實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)畫(huà)
1.2.1 用于動(dòng)畫(huà)的模型
1.2.2 模型適配骨骼
1.2.3 模型蒙皮
1.2.4 動(dòng)畫(huà)制作
1.3 任務(wù)小結(jié)
1.4 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
任務(wù)2 游戲原畫(huà)制作
2.1 游戲道具原畫(huà)
2.1.1 游戲道具
2.1.2 實(shí)例制作——護(hù)手
2.2 游戲建筑原畫(huà)
2.2.1 建筑原畫(huà)的表現(xiàn)形式
2.2.2 實(shí)例制作——遺跡
2.3 游戲角色原畫(huà)
2.3.1 角色設(shè)計(jì)思路
2.3.2 實(shí)例制作——物理系法師
2.4 任務(wù)小結(jié)
2.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
任務(wù)3 游戲模型制作
3.1 物品制作
3.1.1 游戲模型制作基礎(chǔ)
3.1.2 實(shí)例制作——護(hù)手
3.2 建筑制作
3.2.1 游戲建筑模型制作技術(shù)
3.2.2 實(shí)例制作——遺跡
3.3 角色制作
3.3.1 游戲角色模型制作技術(shù)
3.3.2 實(shí)例制作——物理系法師
 3.4 任務(wù)小結(jié)
 3.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
任務(wù)4 游戲UVW展開(kāi)
 4.1 道具UVW展開(kāi)
  4.1.1 模型UVW展開(kāi)技術(shù)
  4.1.2 道具UVW展開(kāi)方法
 4.2 建筑UVW展開(kāi)
  4.2.1 建筑UVW拆分
  4.2.2 建筑UVW調(diào)整
 4.3 角色UVW展開(kāi)
 4.4 任務(wù)小結(jié)
 4.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)
任務(wù)5 游戲貼圖制作
 5.1 道具貼圖繪制
 5.2 建筑貼圖繪制
 5.3 角色貼圖繪制
 5.4 任務(wù)小結(jié)
 5.5 習(xí)題與案例實(shí)訓(xùn)

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