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多媒體技術及應用

多媒體技術及應用

定 價:¥19.00

作 者: 冼楓 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 計算機藝術設計系列教材
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787302195917 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 109 字數:  

內容簡介

  多媒體技術是多媒體信息產品設計過程中最核心也是最基本的應用技術?!抖嗝襟w技術及應用》分三大部分共八章。分別講述了多媒體的基本概念和項目制作流程以及五大媒體元素的特性和相關技術,并在最后一章簡要介紹了物理計算、混合現實以及虛擬現實等高級多媒體技術。《多媒體技術及應用》面對的主要讀者群是具有藝術類學科背景的信息設計專業(yè)教師、學生和從業(yè)人員,對于其他相關專業(yè)的人員而言,也是一本值得推薦的參考用書。

作者簡介

暫缺《多媒體技術及應用》作者簡介

圖書目錄

第1章多媒體概述
 1.1 多媒體的定義
 1.2 多媒體技術
 1.3 多媒體的應用
 思考題
第2章多媒體項目的制作
 2.1 多媒體項目的基本制作流程
 2.2 導航映射和站點地圖
 2.3 頭腦風暴和故事板
 2.4 媒體元素的采集制作和編輯整合
 2.5 交互功能的開發(fā)和原型設計
 2.6 測試、評估和發(fā)布
 思考題
第3章文 本
 3.1 文本的類型
 3.2 文本的相關操作
 3.3 文本的采集和編輯技術
 思考題
第4章圖形和圖像
 4.1 圖形的相關概念
 4.2 圖形的相關操作
 4.3 圖像的相關概念
 4.4 圖像的相關操作
 4.5 圖像的采集和編輯技術
 思考題
第5章音頻和音樂
 5.1 數字音頻的相關概念
 5.2 數字音頻的相關操作
 5.3 數字音樂的相關概念
 5.4 數字音樂的相關操作
 5.5 數字音頻和音樂的采集與編輯技術
 思考題
第6章視 頻
 6.1 模擬視頻和數字視頻
 6.2 視頻的相關操作
 6.3 視頻的采集和編輯技術
 思考題
第7章動 畫
 7.1 動畫的相關概念
 7.2 動畫的相關操作
 7.3 動畫的編輯技術
 思考題
第8章高級多媒體技術
 8.1 多媒體創(chuàng)作工具
 8.2 物理計算技術
 8.3 混合現實和虛擬現實技術
 思考題

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