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Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作融會(huì)貫通

Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作融會(huì)貫通

定 價(jià):¥49.00

作 者: 卓越科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 快學(xué)快用
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787121079092 出版時(shí)間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 373 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作融會(huì)貫通(附DVD光盤(pán)1張)》詳細(xì)介紹了Flash CS3在動(dòng)畫(huà)制作方面的應(yīng)用,全書(shū)主要內(nèi)容包括Flash CS3的基本操作、Flash動(dòng)畫(huà)中的幀、圖層與場(chǎng)景的知識(shí)與操作、基本圖形的繪制與編輯、在Flash CS中使用素材與元件、制作基本動(dòng)畫(huà)、使用ActionScript語(yǔ)言、使用鼠標(biāo)繪制圖形、制作遮罩動(dòng)畫(huà)和引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)、使用Flash CS3中的組件、制作文字動(dòng)畫(huà)和特效動(dòng)畫(huà)、在動(dòng)畫(huà)中添加聲音以及動(dòng)畫(huà)的后期優(yōu)化和發(fā)布等知識(shí),最后根據(jù)所學(xué)的知識(shí)掌握Flash動(dòng)畫(huà)在各行業(yè)中的綜合應(yīng)用?!禙lash CS3動(dòng)畫(huà)制作融會(huì)貫通(附DVD光盤(pán)1張)》內(nèi)容新穎、版式清晰、語(yǔ)言淺顯易懂、操作舉例豐富,在講解時(shí)每章以“知識(shí)講解+應(yīng)用實(shí)例+疑難解答+上機(jī)練習(xí)”的方式講解,在講解過(guò)程中每個(gè)知識(shí)點(diǎn)下面的操作任務(wù)以“新手練兵場(chǎng)”來(lái)介紹,在講解過(guò)程中以小欄目的形式講解一些擴(kuò)展知識(shí)。另外,《Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作融會(huì)貫通(附DVD光盤(pán)1張)》以圖為主,圖文對(duì)應(yīng),每章最后配有相關(guān)的上機(jī)練習(xí)題,并給出練習(xí)目標(biāo)及關(guān)鍵步驟,以達(dá)到學(xué)以致用的目的?!禙lash CS3動(dòng)畫(huà)制作融會(huì)貫通(附DVD光盤(pán)1張)》定位于從零開(kāi)學(xué)習(xí)Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作的初、中級(jí)讀者,也可作為專(zhuān)修電腦學(xué)校和大中專(zhuān)院校師生的參考書(shū)籍。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS3動(dòng)畫(huà)制作融會(huì)貫通》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

入門(mén)知識(shí)篇
第1章 認(rèn)識(shí)Flash及動(dòng)畫(huà)制作
1.1 認(rèn)識(shí)Flash動(dòng)畫(huà)
1.1.1 什么是Flash動(dòng)畫(huà)
1.1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用
1.1.3 怎樣制作Flash動(dòng)畫(huà)
1.1.4 Flash制作學(xué)習(xí)站點(diǎn)推薦
1.2 初次接觸FlashCS3
1.2.1 進(jìn)入FlashCS3
1.2.2 FlashCS3的工作界面
1.2.3 退出FlashCS3
1.3 應(yīng)用實(shí)例——制作第一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)
1.4 疑難解答
1.5 上機(jī)練習(xí)
第2章 FlashCS3的基本操作
2.1 Flash文檔管理
2.1.1 文檔的打開(kāi)
2.1.2 文檔的新建
2.1.3 文檔的保存
2.1.4 文檔的關(guān)閉
2.2 文檔編輯窗口的操作
2.3 FlashCS3工作界面設(shè)置
2.3.1 面板的打開(kāi)和關(guān)閉
2.3.2 面板的位置調(diào)整
2.3.3 面板的顯示方式設(shè)置
2.3.4 保存界面布局
2.4 FlashCS3制作環(huán)境設(shè)置
2.4.1 場(chǎng)景的設(shè)置
2.4.2 輔助設(shè)置
2.5 應(yīng)用實(shí)例——新建文檔并設(shè)置
2.6 疑難解答
2.7 上機(jī)練習(xí)
第3章 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)的幀、圖層與場(chǎng)景
3.1 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)的幀
3.1.1 幀的類(lèi)型
3.1.2 幀的基本操作
3.2 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)的圖層
3.2.1 圖層的類(lèi)型
3.2.2 圖層的基本操作
3.2.3 管理圖層
3.3 認(rèn)識(shí)場(chǎng)景
3.3.1 插入場(chǎng)景
3.3.2 場(chǎng)景的基本操作
3.4 應(yīng)用實(shí)例——制作腳印動(dòng)畫(huà)
3.5 疑難解答
3.6 上機(jī)練習(xí)
基礎(chǔ)制作篇
第4章 基本圖形的繪制
4.1 FlashCS3的繪圖模式
4.1.1 對(duì)象繪制模式
4.1.2 合并繪制模式
4.2 使用鋼筆工具組
4.2.1 鋼筆工具
4.2.2 添加錨點(diǎn)工具
4.2.3 刪除錨點(diǎn)工具
4.2.4 轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具
4.2.5 應(yīng)用實(shí)例——繪制蝴蝶輪廓
4.3 使用文本工具
4.4 使用矩形工具組
4.4.1 繪制矩形
4.4.2 繪制橢圓
4.4.3 多角星形工具
4.4.4 應(yīng)用實(shí)例——繪制熊貓
4.5 使用其他繪圖工具
4.5.1 線(xiàn)條工具
4.5.2 鉛筆工具
4.5.3 刷子工具
4.5.4 應(yīng)用實(shí)例——繪制兩枝花
4.6 疑難解答
4.7 上機(jī)練習(xí)
第5章 圖形的編輯
5.1 圖形的基本編輯
5.1.1 圖形的選擇
5.1.2 圖形的移動(dòng)
5.1.3 圖形的復(fù)制
5.1.4 圖形的刪除
5.2 圖形顏色的編輯
5.2.1 定義顏色和位圖
5.2.2 編輯筆觸顏色
5.2.3 編輯填充顏色
5.2.4 編輯漸變色
5.3 圖形的形狀編輯
5.3.1 圖形的縮放
5.3.2 圖形的傾斜
5.3.3 圖形的旋轉(zhuǎn)
5.3.4 圖形的扭曲
5.3.5 圖形細(xì)節(jié)的調(diào)整
5.4 圖形的特殊編輯
5.4.1 圖形的分離
5.4.2 圖形的組合
5.4.3 圖形的對(duì)齊
5.4.4 圖形的排列
5.4.5 圖形對(duì)象的合并
5.5 應(yīng)用實(shí)例——制作山坡場(chǎng)景
5.6 疑難解答
5.7 上機(jī)練習(xí)
第6章 在FlashCs3中使用素材
6.1 認(rèn)識(shí)FlashCS3的元件
6.1.1 元件的類(lèi)型
6.1.2 元件的創(chuàng)建
6.1.3 元件的調(diào)用與編輯
6.1.4 編輯元件實(shí)例]
6.2 認(rèn)識(shí)FlashCs3的庫(kù)
6.2.1 認(rèn)識(shí)“庫(kù)”面板
6.2.2 庫(kù)中元件的基本操作
6.2.3 庫(kù)中元件的管理
6.2.4 調(diào)用其他庫(kù)的元件
6.2.5 公用庫(kù)的使用
6.3 外部素材的使用
6.3.1 可作為素材的文件
6.3.2 導(dǎo)入外部素材
6.3.3 應(yīng)用導(dǎo)入的素材
6.4 應(yīng)用實(shí)例——制作MTV歡迎界面
6.5 疑難解答
6.6 上機(jī)練習(xí)
第7章 基本動(dòng)畫(huà)的制作
7.1 逐幀動(dòng)畫(huà)的制作
7.1.1 逐幀動(dòng)畫(huà)的制作技巧
7.1.2 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)
7.1.3 應(yīng)用實(shí)例——制作放鞭炮動(dòng)畫(huà)
7.2 動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作
7.2.1 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
7.2.2 動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間的附加效果
7.2.3 應(yīng)用實(shí)例——制作小鳥(niǎo)飛過(guò)動(dòng)畫(huà)
7.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作
7.3.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
7.3.2 形狀補(bǔ)間的形狀提示
7.3.3 應(yīng)用實(shí)例——制作結(jié)葡萄動(dòng)畫(huà)
7.4 疑難解答
7.5 上機(jī)練習(xí)
第8章 認(rèn)識(shí)ACtionScript語(yǔ)言
8.1 初次接觸ACtionSCript語(yǔ)言
8.1.1 ActionScript語(yǔ)言簡(jiǎn)介
8.1.2 ActionScript的術(shù)語(yǔ)
8.1.3 ActionScript的基本語(yǔ)法
8.2 在動(dòng)畫(huà)中添加ActionsCript語(yǔ)句
8.2.1 認(rèn)識(shí)“動(dòng)作-幀”面板
8.2.2 直接添加AcfionScfipt語(yǔ)句
8.2.3 創(chuàng)建單獨(dú)的ActionScript文件
8.2.4 使用腳本助手
8.3 常用ACtionSCript語(yǔ)句
8.3.1 場(chǎng)景/幀控制語(yǔ)句
8.3.2 屬性設(shè)置語(yǔ)句
8.3.3 時(shí)間獲取語(yǔ)句
8.3.4 聲音控制語(yǔ)句
8.4 應(yīng)用實(shí)例——制作音樂(lè)畫(huà)冊(cè)
8.5 疑難解答
8.6 上機(jī)練習(xí)
提高進(jìn)階篇
第9章 使用鼠標(biāo)繪圖
9.1 了解鼠繪
9.1.1 鼠繪常用快捷鍵
9.1.2 鼠繪常用方法
9.1.3 常見(jiàn)鼠繪風(fēng)格
9.2 復(fù)雜圖形的鼠繪技巧
9.2.1 場(chǎng)景的鼠繪技巧
9.2.2 人物的鼠繪技巧
9.2.3 植物的鼠繪技巧
9.3 應(yīng)用實(shí)例——鼠繪公園中的女孩
9.4 疑難解答
9.5 上機(jī)練習(xí)
第10章 特殊動(dòng)畫(huà)的制作
10.1 制作引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
10.1.1 什么是引導(dǎo)層
10.1.2 添加引導(dǎo)層
10.1.3 應(yīng)用實(shí)例——制作小魚(yú)游動(dòng)動(dòng)畫(huà)
10.2 制作遮罩動(dòng)畫(huà)
10.2.1 創(chuàng)建遮罩層
10.2.2 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)
10.2.3 應(yīng)用實(shí)例——制作花朵畫(huà)冊(cè)動(dòng)畫(huà)
10.3 制作濾鏡動(dòng)畫(huà)
10.3.1 濾鏡類(lèi)型
10.3.2 添加濾鏡
10.3.3 創(chuàng)建濾鏡動(dòng)畫(huà)
10.3.4 應(yīng)用實(shí)例——制作日升日落動(dòng)畫(huà)
10.4 疑難解答
10.5 上機(jī)練習(xí)
第11章 ActionScript語(yǔ)言動(dòng)畫(huà)的制作
11.1 ActionScript中的編程
11.1.1 程序運(yùn)算符
11.1.2 編程函數(shù)
11.1.3 編程常用語(yǔ)句
11.2 ActionScript中類(lèi)的使用
11.2.1 類(lèi)的編寫(xiě)
11.2.2 包的構(gòu)造
11.2.3 構(gòu)造函數(shù)
11.3 應(yīng)用實(shí)例——制作飄落的花辦
11.4 疑難解答
11.5 上機(jī)練習(xí)
第12章 組件在動(dòng)畫(huà)制作中的使用
12.1 認(rèn)識(shí)FlashCS3中的組件
12.1.1 為什么要使用組件
12.1.2 組件有什么類(lèi)型
12.2 使用FlashlCS3中的組件
12.2.1 添加常用組件
12.2.2 設(shè)置組件參數(shù)
12.2.3 使用組件檢查器
12.2.4 刪除組件
12.3 應(yīng)用實(shí)例——制作問(wèn)卷調(diào)查表
12.4 疑難解答
12.5 上機(jī)練習(xí)
第13章 文字特效動(dòng)畫(huà)的制作
13.1 基本文字效果的制作
13.1.1 空心文字
13.1.2 彩色文字
13.1.3 立體文字
13.2 文字動(dòng)畫(huà)的制作
13.2.1 文字淡入淡出效果
13.2.2 電光文字效果
13.2.3 激光寫(xiě)字效果
13.2.4 文字逐個(gè)閃出
13.3 使用ActionScript語(yǔ)言制作文字動(dòng)畫(huà)
13.3.1 跟隨鼠標(biāo)的文字
13.3.2 打字效果
13.3.3 旋轉(zhuǎn)的殘影字
13.4 應(yīng)用實(shí)例——制作賀卡
13.5 疑難解答
13.6 上機(jī)練習(xí)
第14章 視覺(jué)特效動(dòng)畫(huà)的制作
14.1 認(rèn)識(shí)視覺(jué)特效動(dòng)畫(huà)
14.1.1 視覺(jué)特效動(dòng)畫(huà)的概念
14.1.2 視覺(jué)特效動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與現(xiàn)狀
14.2 常用視覺(jué)特效制作
14.2.1 星空特效制作
14.2.2 百葉窗特效制作
14.2.3 屏保特效制作
14.2.4 火焰特效制作
14.2.5 下雨特效制作
14.3 網(wǎng)頁(yè)視覺(jué)特效制作
14.3.1 按鈕特效制作
14.3.2 菜單特效制作
14.4 應(yīng)用實(shí)例——制作網(wǎng)站進(jìn)站頁(yè)面
14.5 疑難解答
14.6 上機(jī)練習(xí)
第15章 讓動(dòng)畫(huà)繪聲繪色
15.1 讓動(dòng)畫(huà)響起來(lái)
15.1.1 導(dǎo)入聲音文件
15.1.2 在動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用聲音文件
15.2 設(shè)置并編輯聲音
15.2.1 設(shè)置聲音的播放屬性
15.2.2 聲音的壓縮和采樣率
15.2.3 使用編輯封套編輯聲音
15.3 導(dǎo)出聲音
15.4 導(dǎo)入視頻
15.4.1 可導(dǎo)入的嵌入視頻格式
15.4.2 在SWF文件中嵌入視頻
15.4.3 將Flash視頻文件導(dǎo)入到動(dòng)畫(huà)
15.5 應(yīng)用實(shí)例——制作帶視頻的有聲動(dòng)畫(huà)
15.6 疑難解答
15.7 上機(jī)練習(xí)
第16章 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化與后期處理
16.1 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化方法
16.1.1 動(dòng)畫(huà)文件的優(yōu)化
16.1.2 動(dòng)畫(huà)基本元素的優(yōu)化
16.1.3 文本的優(yōu)化
16.1.4 顏色的優(yōu)化
16.2 測(cè)試動(dòng)畫(huà)
16.3 設(shè)置并發(fā)布動(dòng)畫(huà)
16.3.1 設(shè)置發(fā)布參數(shù)
16.3.2 發(fā)布動(dòng)畫(huà)
16.4 導(dǎo)出Flash動(dòng)畫(huà)
16.4.1 將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為影片
16.4.2 將動(dòng)畫(huà)中的畫(huà)面導(dǎo)出為圖像
16.5 應(yīng)用實(shí)例——對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行后期處理
16.6 疑難解答
16.7 上機(jī)練習(xí)
綜合實(shí)例篇
第17章 制作產(chǎn)品廣告動(dòng)畫(huà)
17.1 實(shí)例分析
17.1.1 制作流程
17.1.2 實(shí)例說(shuō)明
17.2 實(shí)例制作
17.2.1 制作廣告元件
17.2.2 制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程
17.2.3 后期動(dòng)畫(huà)完善
17.2.4 發(fā)布動(dòng)畫(huà)
17.3 疑難解答
17.4 上機(jī)練習(xí)
第18章 制作Flash網(wǎng)站
18.1 制作網(wǎng)站進(jìn)入動(dòng)畫(huà)
18.1.1 實(shí)例說(shuō)明
18.1.2 實(shí)例分析
18.1.3 實(shí)例制作
18.2 制作動(dòng)畫(huà)網(wǎng)站
18.2.1 實(shí)例說(shuō)明
18.2.2 實(shí)例分析
18.2.3 實(shí)例制作
18.3 疑難解答
18.4 上機(jī)練習(xí)
第19章 制作Flash游戲
19.1 實(shí)例分析
19.1.1 制作過(guò)程
19.1.2 實(shí)例說(shuō)明
19.2 實(shí)例制作
19.2.1 制作元件
19.2.2 制作游戲過(guò)程
19.2.3 測(cè)試和發(fā)布游戲
19.3 疑難解答
19.4 上機(jī)練習(xí)
第20章 制作Flash動(dòng)畫(huà)MTV
20.1 實(shí)例分析
20.1.1 制作過(guò)程
20.1.2 實(shí)例制作需注意的問(wèn)題
20.2 實(shí)例制作
20.2.1 制作動(dòng)畫(huà)對(duì)象
20.2.2 制作動(dòng)畫(huà)
20.2.3 發(fā)布動(dòng)畫(huà)
20.3 疑難解答
20.4 上機(jī)練習(xí)

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