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3ds Max,VRay,Photshop效果圖制作融會貫通

3ds Max,VRay,Photshop效果圖制作融會貫通

定 價:¥49.00

作 者: 卓越科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 快學(xué)快用
標 簽: MAX

ISBN: 9787121077210 出版時間: 2009-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 373 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細介紹了3ds Max、VRay渲染器和Photoshop CS3在三維效果圖制作中的應(yīng)用,全書主要內(nèi)容包括使用3ds Max 9建模、制作材質(zhì)、創(chuàng)建攝影機和布置燈光,使用3ds Max內(nèi)置的渲染器和VRay渲染器渲染場景,使用Photoshop CS3對渲染輸出的圖像進行后期處理,最后綜合應(yīng)用所學(xué)的知識制作產(chǎn)品效果圖、室內(nèi)效果圖和建筑場景效果圖。本書內(nèi)容新穎、版式清晰、語言淺顯易懂、操作舉例豐富,在講解時每章以“知識講解+應(yīng)用實例+疑難解答+上機練習(xí)”的方式講解,每個知識點下面的操作任務(wù)以“新手練兵場”來介紹,在講解過程中以小欄目的形式講解一些擴展知識。另外,本書以圖為主,圖文對應(yīng),每章最后配有相關(guān)的上機練習(xí)題,并給出練習(xí)目標及關(guān)鍵步驟,以達到學(xué)以致用的目的。 本書定位于從零開始學(xué)習(xí)三維效果圖制作的初、中級讀者,也可作為電腦專修學(xué)校和大中專院校師生的參考書籍。

作者簡介

暫缺《3ds Max,VRay,Photshop效果圖制作融會貫通》作者簡介

圖書目錄

模型制作篇
 第1章 三維建模基礎(chǔ)知識
 1.1 建模與效果圖的關(guān)系
  1.1.1 效果圖的制作流程
  1.1.2 模型的創(chuàng)建基礎(chǔ)
  1.1.3 后期處理知識
  1.2 認識并設(shè)置3ds Max 9
  1.2.1 認識3dsMax 9的工作界面
  1.2.2 設(shè)置操作環(huán)境
  1.3 3ds Max 9的文檔管理
  1.3.1 打開與關(guān)閉文件
  1.3.2 保存文件
  1.3.3 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件
  1.3.4 合并與替換文件
  1.4 選擇工作區(qū)中的對象
  1.4.1 直接選擇
  1.4.2 特殊選擇
  1.5 對象的管理
  1.5.1 捕捉對象
  1.5.2 移動對象 
  1.5.3 旋轉(zhuǎn)對象
  1.5.4 縮放對象
  1.5.5 對齊對象
  1.5.6 隱藏、顯示與孤立對象
  1.5.7 凍結(jié)與解凍對象
  1.5.8 創(chuàng)建對象組與集合
 1.6 應(yīng)用實例——將模型合并到場景中
  1.7 疑難解答
  1.8 上機練習(xí)
 第2章 創(chuàng)建基本三維實體
  2.1 直接創(chuàng)建標準基本體
  2.1.1 長方體的創(chuàng)建
   2.1.2 圓錐體的創(chuàng)建
   2.1.3 球體的創(chuàng)建
   2.1.4 幾何球體的創(chuàng)建
   2.1.5 圓柱體的創(chuàng)建
   2.1.6 管狀體的創(chuàng)建
   2.1.7 圓環(huán)的創(chuàng)建
   2.1.8 四棱錐的創(chuàng)建
   2.1.9 茶壺的創(chuàng)建
   2.1.10 平面的創(chuàng)建
   2.1.11 應(yīng)用實例——繪制現(xiàn)代茶幾模型
  2.2 直接創(chuàng)建擴展基本體
   2.2.1 異面體的創(chuàng)建
   2.2.2 環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建
   2.2.3 切角長方體的創(chuàng)建
   2.2.4 切角圓柱體的創(chuàng)建
   2.2.5 油罐的創(chuàng)建
   2.2.6 膠囊的創(chuàng)建
   2.2.7 紡錘的創(chuàng)建
   2.2.8 L形延伸體的創(chuàng)建
   2.2.9 C形延伸體的創(chuàng)建
   2.2.10 棱柱的創(chuàng)建
   2.2.11 球棱柱的創(chuàng)建
   2.2.12 環(huán)形波的創(chuàng)建
   2.2.13 軟管的創(chuàng)建
   2.2.14 應(yīng)用實例——繪制電腦桌
  2.3 創(chuàng)建動力學(xué)對象
   2.3.1 彈簧的創(chuàng)建
   2.3.2 阻尼器的創(chuàng)建
  2.4 通過復(fù)制創(chuàng)建對象
   2.4.1 直接復(fù)制
   2.4.2 鏡像復(fù)制
   2.4.3 陣列復(fù)制
   2.4.4 間隔復(fù)制
……
 第3章 創(chuàng)建建筑對象 
 第4章 編輯三維模型 
 第5章 使用二維圖形建?!?br /> 第6章 修改創(chuàng)建的模型 
后期制作篇
 第7章 3dsMax 中的材質(zhì)與貼圖 
 第8章 3dsMax 中的精光和攝影機
 第9章 3dsMax 的場景渲染
 第10章 使用VRay渲染器
 第11章 認識VRay燈光與攝影機
 第12章 VRay的渲染場景 
效果美化篇
 第13章 美化效果圖的準備工作
 第14章 效果圖圖像處理
 第15章 效果圖結(jié)構(gòu)處理
綜合實例篇
 第16章 制作產(chǎn)品效果圖
 第17章 制作室內(nèi)效果圖
 第18章 制作建筑場景效果圖

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